Оптимизм — это хорошо. Но тут беда ещё в том, что космические технологии, увы, достаточно плотно связаны с военной отраслью. Хороший пример тут — Северная Корея, которая с одной стороны смогла осуществить запуск спутника, а с другой — вокруг этого немедленно возник шум по поводу возможности создания КНДР баллистических ракет средней дальности (реакцию находящейся под боком Японии, учитывая, что Северная Корея имеет ядерное оружие, можно легко представить).
То есть потенциал есть, и соглашения на новых областях меньше похожи на удавки, да. Но они очень быстро в удавки превратятся, как только в воздухе запахнет изменениями баланса сил, увы.
А вот технологии — да. С другой стороны, прорывные технологии можно сейчас сооружать и в биологии с прицелом на сельское хозяйство (отдача будет ощутимее, но не столь зрелищна), и в медицине… Там, в общем-то, тоже есть пропасти, которые можно преодолевать мелкими шагами.
Ну, я чуть более оптимистично смотрю на вещи:
а)верю, что даже без фундаментальных прорывов есть запас не в единицы, а первые десятки процентов эффективности (стоимости) выведения.
б)считаю, что даже более активное использование существующих возможностей может дать качественное улучшение
И связанный с б)пункт — относительно ограниченными ресурсами можно сделать пусть не революцию, но значимый шаг, который будет во-первых, увиден, во-вторых — использован другими игроками. Т.е. можно переходить пропасть маленькими шагами :-)
И, повторюсь, даже если что-то в индивидуальном порядке посильно только странам, из, пусть, десятки ведущих мировых экономик — это гораздо проще чем что-то, что требует системы международных соглашений, даже если оно будет не столь сложным/дорогим.
Пока что очень плохо с отдельной компанией и даже отдельной страной, если не брать ограниченный набор лидеров, которые космическую промышленность создавали с середины-третьей четверти прошлого века. Мы же на дне гравитационного колодца, и пока что у нас не видно нормальных способов вывода грузов хотя бы низкую орбиту — всё, что пока есть, эксплуатирует сильно отработанные пути, и там прибавка в эффективности, похоже, если и будет, то единицы процентов.
Вот если бы был способ существенно удешевить вывод — там бы было море разливанное интересных возможностей, похоже (хотя недружелюбная среда, мы не умеем толком делать действительно автономные системы для проживания человека и всё такое). Но вот это — барьер, который делает выход компаний и организаций весьма спорным, если они не стоят на плечах великанов.
Вот, кстати, ещё классный хоумрул от дядьки Кромма: Раз Два
В каком-то смысле не хоумрул даже, ибо в Tactical Shooting тактика Slicing the Pie подразумевает примерно то же самое, но с модульностью GURPS и личным мнением авторов даже и не всегда поймёшь, где хоумрул, а где — нет. Мне всегда казалось, что отсутствие опции «Step and Wait» в 4-й редакции или даже опции «переместиться в той мере, в которой это позволяет предусмотренная Wait'ом реакция, а затем не перемещаться до следующего хода» несправедливо зарубает адекватные заявки вроде «делаю шаг, прячась за шкаф, и стреляю в первого, кто выйдет из той двери».
В завершённом виде — нигде, потому что она так и не была доделана. Это приключение включает минимальный достаточный для игры набор. Могу, в принципе, дать доступ к файлам — но по тегу Savage Planescape должна быть немалая часть. Если dropbox прикрыл ссылки — сообщите…
С мелкими ещё вот в это можно играть: www.boardgamegeek.com/boardgame/46748/robo-champ
Кидаем кубик, строим роботов такого цвета, как выпало.
Она по базовым правилам, правда, ПвП: можно у чужих роботов руки-ноги отрывать и своему прицеплять. Но в неё можно играть и как в cooperative, когда цель — просто поскорее собрать всех роботов.
Для трёхлеток есть «Дети Каркассона», упрощённый вариант.
Ещё у нас неплохо шла вот эта игра: www.boardgamegeek.com/boardgame/83228/fairy-tale-my-pocket
Там, правда, тоже монстры, эксплоринг, разные крутые шмотки. Прикольно то, что поле каждый раз разное. К ней есть куча сценариев, вариаций, есть чёрно-белая версия для раскрашивания.
Насчет настолок — да, проблема есть, дети — народ впечатлительный. Советую присмотреться к таким отличным штукам, как «Запретный остров» и «Запретная пустыня» — обе кооперативные против коробки. А насчет «Каркассона» — есть же на свете детский вариант, вот он.
Но вообще-то меня можно было бы и просто попросить снять игнор, да.
То есть потенциал есть, и соглашения на новых областях меньше похожи на удавки, да. Но они очень быстро в удавки превратятся, как только в воздухе запахнет изменениями баланса сил, увы.
А вот технологии — да. С другой стороны, прорывные технологии можно сейчас сооружать и в биологии с прицелом на сельское хозяйство (отдача будет ощутимее, но не столь зрелищна), и в медицине… Там, в общем-то, тоже есть пропасти, которые можно преодолевать мелкими шагами.
а)верю, что даже без фундаментальных прорывов есть запас не в единицы, а первые десятки процентов эффективности (стоимости) выведения.
б)считаю, что даже более активное использование существующих возможностей может дать качественное улучшение
И связанный с б)пункт — относительно ограниченными ресурсами можно сделать пусть не революцию, но значимый шаг, который будет во-первых, увиден, во-вторых — использован другими игроками. Т.е. можно переходить пропасть маленькими шагами :-)
И, повторюсь, даже если что-то в индивидуальном порядке посильно только странам, из, пусть, десятки ведущих мировых экономик — это гораздо проще чем что-то, что требует системы международных соглашений, даже если оно будет не столь сложным/дорогим.
Вот если бы был способ существенно удешевить вывод — там бы было море разливанное интересных возможностей, похоже (хотя недружелюбная среда, мы не умеем толком делать действительно автономные системы для проживания человека и всё такое). Но вот это — барьер, который делает выход компаний и организаций весьма спорным, если они не стоят на плечах великанов.
Раз
Два
В каком-то смысле не хоумрул даже, ибо в Tactical Shooting тактика Slicing the Pie подразумевает примерно то же самое, но с модульностью GURPS и личным мнением авторов даже и не всегда поймёшь, где хоумрул, а где — нет. Мне всегда казалось, что отсутствие опции «Step and Wait» в 4-й редакции или даже опции «переместиться в той мере, в которой это позволяет предусмотренная Wait'ом реакция, а затем не перемещаться до следующего хода» несправедливо зарубает адекватные заявки вроде «делаю шаг, прячась за шкаф, и стреляю в первого, кто выйдет из той двери».
www.boardgamegeek.com/boardgame/46748/robo-champ
Кидаем кубик, строим роботов такого цвета, как выпало.
Она по базовым правилам, правда, ПвП: можно у чужих роботов руки-ноги отрывать и своему прицеплять. Но в неё можно играть и как в cooperative, когда цель — просто поскорее собрать всех роботов.
А еще есть идеи подходящих настолок? Что-нибудь «созидательное» и «строительное», но против поля?
Ещё у нас неплохо шла вот эта игра:
www.boardgamegeek.com/boardgame/83228/fairy-tale-my-pocket
Там, правда, тоже монстры, эксплоринг, разные крутые шмотки. Прикольно то, что поле каждый раз разное. К ней есть куча сценариев, вариаций, есть чёрно-белая версия для раскрашивания.
Насчет настолок — да, проблема есть, дети — народ впечатлительный. Советую присмотреться к таким отличным штукам, как «Запретный остров» и «Запретная пустыня» — обе кооперативные против коробки. А насчет «Каркассона» — есть же на свете детский вариант, вот он.
Удачи! :)