Кого может испугать ядерное оружие? Сталин ведь верно говорил ядерная бомба — это всего лишь бомба высокой мощности. Если в мире начнется хоть сколько-нибудь серьезная война с одним из атомных государств, тактические ньюки будут использовать направо и налево.
Грубо говоря, когда человек занят не только поиском чего пожрать, он начинает задумываться о более полезных вещах.
Правильнее «начинает задумываться о других вещах». Например как вести войну. 1я половина 20го века не была голодным временем (особенно если сравнить с предыдущими периодами), что не помешало случиться 2м крупнейшим войнам в истории человечества. Тут как раз напротив — голодному не до войны, ему хлуб насущный нужен.
разницы между средневековьем и современностью не видите? Совсем?
Конечно вижу — в средневековье не было концепции «глобальной войны», в которой уничтожение гражданского населения позиционируется одной из основных целей, как собственно и идеологии, призывающих к уничтожению других людей из-за цвета их кожи или идеологии.
Тут как раз наоборот — количество причин убивать друг-друга с каждым столетием увеличивалось. Сначала единственной причиной было желание пищи или борьба за женщину или за положение в племени. Потом к этому же добавились имущество, власть над соседним племенем, религия, затем добавились национализм, государственный, расизм, стратегические ресурсы, права человека и их защита… Век за веком число причин для убийства людей увеличивалось, а не уменьшалось — старые причины никуда не делись, появились новые.
В целом же — причины для войны какими были такими и остались, относительный мир, который мы сейчас наблюдаем, это по сути Pax Romana, изобретение не новое — возможно существование ядерного оружия позволит таки ему стать б-м. длительным.
И я сомневаюсь, что на конвенте удалось бы добиться того же эффекта. Для него я, вероятно выбрал бы что-то более авантюрное.
Вот в том-то и дело, что я не особо хотел пострелушек с глубоководными. Вероятно, основная проблема заключалась в подаче и в том, что я несколько запутался в том, что персонажи вообще знают о сверхъестественном.
У нас были на игре ресурсы для крафта, своеобразный технический лут. Технический делился на низтехкрафт (механизмы) и выстехкрафт (электроника), также были целые узлы (двигатель от УАЗ). Узел можно было разобрать на лут. На игре тогда ход звучал иначе, но сейчас я бы его водил в таком виде: При исследовании мусорки бросай +умно.На 10+ ты получил целый узел, на 7-9 получи целый узел и хардмув или d6 низтехлута, но без проблем.
Мне кажется, что игра идеальна бы зашла любителям Лавкрафта
Я бы не сказал, что это обязательное требование. Когда я впервые водил по «Trail of Cthulhu», ни один из игроков Лавкрафта не читал, да и моё собственное знакомство с ним было весьма поверхностным. Я просто с самого начала объяснил, что играем мы в обречённость, и счастливый конец героям вряд и светит.
Впрочем, что немаловажно, игроков я подбирал именно тех, кому подобный стиль игр мог понравиться. Так что то игры все остались в полном восторге. И я сомневаюсь, что на конвенте удалось бы добиться того же эффекта. Для него я, вероятно выбрал бы что-то более авантюрное.
Зато мы активно компенсируем уменьшение причин количеством убитых.
Если сравнить количество населения, то нет — мы убиваем меньше.
И каким же именно способом оно стало лучше? Помимо повышения уровня жизни?
Я не очень понял вопрос, он странно сформулирован, но попробую ответить как понял. Оно стало лучше именно благодаря повышению уровня жизни. Грубо говоря, когда человек занят не только поиском чего пожрать, он начинает задумываться о более полезных вещах. Что до конкретных вещей — разницы между средневековьем и современностью не видите? Совсем?
Я прекрасно понимал, что жанр «лавкрафтианских ужасов» вряд ли получится разыграть на шумном конвенте, но тем не менее я всё равно тяготел к «классическому жанру», где во главу угла становится некая обречённость персонажей, а перестрелки и погони сведены к минимуму. За это отвечает в правилах «авантюрный» жанр, и игра, к сожалению, получилась именно «авантюрной». Сами понимаете, конфликт ожиданий всегда приводит к фрустрации.
Мне кажется, что игра идеальна бы зашла любителям Лавкрафта, которые понимают, во что играют. Я не хочу сказать что-то плохое про своих игроков, вовсе нет, вы замечательно сыграли и несмотря на недостатки, мне понравилось. Но жанр довольно специфичный, и лучше, когда ты знаком с ним по произведениям.
Как раз недавно было:
Мы все знаем, сколько нужно томми-ганов и дробовиков, чтобы среднестатистический британский археолог с подручными вынес шоггота за раунд.
Пока да. Пусть таковым и остается. Тем не менее тревожные тенденции есть.
Сомневаюсь. Люди всегда будут сражаться друг с другом, разниться будут лишь причины, а мертвым все равно, убивали их во имя Аллаха или ради власти модифицированных людей над базовой линией.
Тем не менее наше общество стало лучше даже в сравнении с ХХ веком. С каждым столетием мы находим все меньше причин убивать друг друга. Это не может не радовать.
When you travel through hostile territory, choose one member of the party to act as trailblazer, one to scout ahead, and one to be quartermaster. Each character with a job to do rolls+Wis. ✴On a 10+:
the quartermaster reduces the number of rations required by one
the trailblazer reduces the amount of time it takes to reach your destination (the GM will say by how much)
the scout will spot any trouble quick enough to let you get the drop on it
✴On a 7–9, each role performs their job as expected: the normal number of rations are consumed, the journey takes about as long as expected, no one gets the drop on you but you don’t get the drop on them either.
Пони вроде как могут держать простые и не очень тяжёлые предметы копытами. Вроде чашки или вилки (слабый телекинез). Только Пинки показывает большие способности в манипулировании предметами с помощью копыт — вплоть до скакалки. Можно ли это натренировать или врождённое неизвестно.
Тяжёлая работа или инструменты используются ртом. Так что большинство пони имеют только один манипулятор. Впрочем, та же Эпплджек использует хвост как руку — вполне возможно земляные пони могут пользоваться магией через все части своего тела, что и позволяет ей это делать.
Пегасы для мелкой/лёгкой работы частично заменяют руки крыльями.
Взялся тут читать Дозор Эквестрии и понял, что мне крайне необходимо разобраться с одним вопросом. Понятно, что в мультике этим, вероятно никто не озобачивается, но сеттинг игры, вроде как претендует на реалистичность. Как наши парнокопытные обращаются с мечами луками и прочими орудиями? У них на передних конечностях палец не покрыт копытом? Или это тоже специальная дружбомагия, и мечь остается в копыте, пока с ним дружат? или что?
Конечно вижу — в средневековье не было концепции «глобальной войны», в которой уничтожение гражданского населения позиционируется одной из основных целей, как собственно и идеологии, призывающих к уничтожению других людей из-за цвета их кожи или идеологии.
Тут как раз наоборот — количество причин убивать друг-друга с каждым столетием увеличивалось. Сначала единственной причиной было желание пищи или борьба за женщину или за положение в племени. Потом к этому же добавились имущество, власть над соседним племенем, религия, затем добавились национализм, государственный, расизм, стратегические ресурсы, права человека и их защита… Век за веком число причин для убийства людей увеличивалось, а не уменьшалось — старые причины никуда не делись, появились новые.
В целом же — причины для войны какими были такими и остались, относительный мир, который мы сейчас наблюдаем, это по сути Pax Romana, изобретение не новое — возможно существование ядерного оружия позволит таки ему стать б-м. длительным.
Вот в том-то и дело, что я не особо хотел пострелушек с глубоководными. Вероятно, основная проблема заключалась в подаче и в том, что я несколько запутался в том, что персонажи вообще знают о сверхъестественном.
При исследовании мусорки бросай +умно. На 10+ ты получил целый узел, на 7-9 получи целый узел и хардмув или d6 низтехлута, но без проблем.
Впрочем, что немаловажно, игроков я подбирал именно тех, кому подобный стиль игр мог понравиться. Так что то игры все остались в полном восторге. И я сомневаюсь, что на конвенте удалось бы добиться того же эффекта. Для него я, вероятно выбрал бы что-то более авантюрное.
Хотя шогготы в «Ктулхе» просто неуничтожимые твари, в отличие от тех же глубоководных.
Я не очень понял вопрос, он странно сформулирован, но попробую ответить как понял. Оно стало лучше именно благодаря повышению уровня жизни. Грубо говоря, когда человек занят не только поиском чего пожрать, он начинает задумываться о более полезных вещах. Что до конкретных вещей — разницы между средневековьем и современностью не видите? Совсем?
Зато мы активно компенсируем уменьшение причин количеством убитых.
Тем не менее наше общество стало лучше даже в сравнении с ХХ веком. С каждым столетием мы находим все меньше причин убивать друг друга. Это не может не радовать.
When you travel through hostile territory, choose one member of the party to act as trailblazer, one to scout ahead, and one to be quartermaster. Each character with a job to do rolls+Wis. ✴On a 10+:
the quartermaster reduces the number of rations required by one
the trailblazer reduces the amount of time it takes to reach your destination (the GM will say by how much)
the scout will spot any trouble quick enough to let you get the drop on it
✴On a 7–9, each role performs their job as expected: the normal number of rations are consumed, the journey takes about as long as expected, no one gets the drop on you but you don’t get the drop on them either.
Тяжёлая работа или инструменты используются ртом. Так что большинство пони имеют только один манипулятор. Впрочем, та же Эпплджек использует хвост как руку — вполне возможно земляные пони могут пользоваться магией через все части своего тела, что и позволяет ей это делать.
Пегасы для мелкой/лёгкой работы частично заменяют руки крыльями.