На осадном положении! (Приключение)
Меня часто ругают за то, что к «Лабиринтам и Минотаврам» выходит слишком мало приключений на русском языке.
Автора оригинальных правил — Оливье Леграна, ругают за то, что написав приложение «Правила войны» для проведения массовых сражений в мире Мифика, он не удосужился найти этим правилам применение в игре.
Наконец, нас обоих ругают за то, что обещанный ещё в прошлом году официальный журнал игры — «Минотавр» за номером 12, похоже так и не появится до нового года…
Чтобы немного оправдаться перед любителями мрачных подземелий, золота и ржавых топоров, представляю вам свое новое приключение под названием "На осадном положении!" написанное для все того же 12-го «Минотавра», и пока не публиковавшееся. Это единственный случай в истории нашей игры, когда количество приключений опубликованных на русском языке, превысило количество публикаций на английском. И да, 16 штук — это уже не мало! И главное… там есть эпическая битва, по крайней мере одна :)
p.s. Вообще, касаясь приключений для «лабиринтов». Многое упирается в карты — рисовать их муторно и долго, а без карт, играть совсем не интересно. Именно по этой причине, я летом и взялся за "Катакомбер" — ещё один наш проект, онлайн рисовалку подземелий. В данный момент, я почти закончил следующую версию программы, на этот раз, позволяющую создавать действительно хорошие карты местности. Как только будет очередной показ Катакомбера публике, я засяду сразу за 2-3 новых приключения для «ЛиМ», в основе которых лежат карты.
Это будет первый мой опыт «ситуационных» приключений — не привязанных к кампании и проходящих строго в определенном месте (храме, замке и т.п.), которое является приключением уже само по себе. Так что ждем и верим, думаю через месяц, будет чем поделиться с читателями.
А пока, мне все ещё важны ваши отзывы :).
Автора оригинальных правил — Оливье Леграна, ругают за то, что написав приложение «Правила войны» для проведения массовых сражений в мире Мифика, он не удосужился найти этим правилам применение в игре.
Наконец, нас обоих ругают за то, что обещанный ещё в прошлом году официальный журнал игры — «Минотавр» за номером 12, похоже так и не появится до нового года…
Чтобы немного оправдаться перед любителями мрачных подземелий, золота и ржавых топоров, представляю вам свое новое приключение под названием "На осадном положении!" написанное для все того же 12-го «Минотавра», и пока не публиковавшееся. Это единственный случай в истории нашей игры, когда количество приключений опубликованных на русском языке, превысило количество публикаций на английском. И да, 16 штук — это уже не мало! И главное… там есть эпическая битва, по крайней мере одна :)
p.s. Вообще, касаясь приключений для «лабиринтов». Многое упирается в карты — рисовать их муторно и долго, а без карт, играть совсем не интересно. Именно по этой причине, я летом и взялся за "Катакомбер" — ещё один наш проект, онлайн рисовалку подземелий. В данный момент, я почти закончил следующую версию программы, на этот раз, позволяющую создавать действительно хорошие карты местности. Как только будет очередной показ Катакомбера публике, я засяду сразу за 2-3 новых приключения для «ЛиМ», в основе которых лежат карты.
Это будет первый мой опыт «ситуационных» приключений — не привязанных к кампании и проходящих строго в определенном месте (храме, замке и т.п.), которое является приключением уже само по себе. Так что ждем и верим, думаю через месяц, будет чем поделиться с читателями.
А пока, мне все ещё важны ваши отзывы :).
5 комментариев
Теперь возьмем такую ситуацию — встречается Герой первого уровня и Герой шестого уровня в жизни и начинают сражаться. Есть шанс, что герой первого уровня победит? Конечно есть, и не маленький! Примеров (условных, мы же не имеем уровней) сколько угодно. Иными словами — «прокачаный» герой конечно круче — меч кладенец, мышца поболее, но супер-человеком он не стал, и хотя сильнее новичка, однако не живучее его в пять раз и не сдувает уличных шавок кашлем.
Отсюда два вывода:
1. Герой самого высокого уровня и герой самого низкого уровня не должны (и не могут) отличаться в параметрах в три раза. Потому, что оба они уже итак Герои, по праву рождения, так сказать. Физиология — такая штука.
2. Поступки героя измеряются не в количественном выражении (убил драконов: 3 штуки, принцесс спас: 2, соответственно получил 100500 опыта и возвысился над прочими на +7 сантиметров), а в качественном — спас мир, посадил дерево, и этот параметр не зависит от «уровня» и других параметров — т.е. мир спасти может и богатырь и салага — как повезет.
Теперь к нашей игре. 6 уровней. Это если учитывать, что за одно среднее приключение герои наберут по 1 уровню — 6 приключений, каждое из которых длится часа 3 реального времени. Это реально много! Да, я встречал в своей практике партию «планоходцев» которые отыграли одним составом без перерыва 24 игровых сессии, но это не норма — а выход за её пределы. Моим игрокам 5-6 приключений всегда хватало с лихвой, после чего нужно было что-то новое — или создать другого персонажа, или временно сменить игру — иначе это уже работа, а не игра.
С этой точки зрения (а также, что особо важно для меня, с того, что даже в самом начале карьеры, герой способен, теоретически одолеть практически любого злодея в честном поединке) — 6 уровней это то, что за глаза хватит для того, чтоб дать игроку весело провести время и в то же время не надоесть хуже горькой редьки.
p.s. Кстати 6 уровней ЛиМ легко превратить в 12 — для этого достаточно с каждым новым уровнем выдавать игрокам возможность улучшения характеристик не на стандартные "+2", а лишь на "+1". Такой вот лайфхак :) Подробнее об этом должно быть где-то в недрах сайта.