… Простите, у меня начались вьетнамские флэшбеки от игр, где меня не то чтобы били по рукам за креатив, просто в одной игре мастер считал, что «нужно дать игроку сделать свой выбор, а потом заставить его об этом пожалеть — так будет ИНТЕРЕСНЕЕ», а в другой меня по рукам не били, просто у меня было стойкое ощущение, что я смотрю катсцены.
У меня нет статистики с цифрами, но… «часто» — это «чаще, чем мне хотелось бы»/«достаточно часто, чтобы я начал видеть тенденцию».
*Входит призрак Мормона и дискуссии о затыкании выхлопного отверстия голема картофелиной*
  • avatar Nalia
  • 0
А можно уточнить, часто — это сколько?
Я бы немного переформулировал.

Игрок должен понять что
1. Он будет услышан
2. Ему не надают по рукам за излишний креатив.
А мастер ему должен это донести.

Тогда что-то будет. Возможно.
Потому что по-настоящему поощрять работу головой и креативность игра может, только при использовании системы с нестандартным распределением нарративных прав. Когда игрок может протолкать своё решение, несмотря на узость кругозора мастера.
Игравший за Такеши с 5 сессии играет за Оскара Кобла (вскользь указывал в шапке персонажей) — он понял, что за Такеши ему не играется с должным уровнем интереса. Поэтому я использовал его как НПС-а для движения сюжета.

Играющий за Гектора удивлен не был (там ещё в отчёты некоторые детали не вошли, которые не играли в пользу персонажа) — для него оказалось логичным. Он, правда, потом на несколько последующих сессий выпал ввиду бытовых дел, но потом, к счастью, вернулся новым персонажем.
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 5
В оружейной:
— Три десятка ужоснахов, пожалуйста.
— Не желаете сразу приобрести новый НЁХомёт?
— Нет, спасибо, у меня и так кошмары по ночам.
Просто не могу не вставить сюда достаточно туповатую (но удивительно точно описывающую результат) шутку, весьма популярную в мой абитуриентский период жизни:

В течение всего экзамена <некий мальчик> активно работал головой и буквально за пять минут до конца проломил-таки лбом стену!
Понимаю. Но если зима — сезон активностей, все радужно в хорошем смысле слова.
Это в нашем мире из шляпы вынимают кролика. На Ториле из хомяка вынимают посох!
(Ставит галочку: в свою следующую игру введу NPC, у которого будет хомяк по кличке Инвентарь).

P.S. Кто сумеет достать меч из-за щеки этой мохнатой сволочи, тот станет властелином всей этой земли! (Надпись на пустой клетке Зверя Жадного перед королевским замком).
Последний раз редактировалось
Так вот зачем тот рашеменский следопыт таскал с собой хомячка — у него было Защёчные Мешки Хранения!
Гигантские хомяки — обычные обитатели мира Равенсофт, почти закончившего цикл. Тем не менее, дизайн волшебной сумки жадности, повторяющей их защёчные мешки, да слово («захомячить») на языке Древних намекает, что гигантские эфирные хомяки каким-то образом переживали уничтожение родного мира или почему-то раз за разом воспроизводятся в разных мирах.
Помимо дрессировки хомяков как вьючных животных, обитатели Равенсофта некогда использовали магию (или маготехнологию), известную как букрицетия, чтобы объединять сущность хомяков с сущностью смертных. Результатом стало то, что легендарные герои этого мира свободно таскали по восемь-девять видов громоздкого волшебного оружия с разными магическими боеприпасами, в то время как обычный воин мультивселенной ограничен парой-тройкой видов оружия, использующего синюю и зелёную ману. Также героям этого мира приписывалась не менее легендарная алчность. К сожалению, секреты букрицетии сейчас считаются утраченными, так как Равенсофт оказался на пути демонического вторжения и ныне окутан зловещим пиксельным туманом и попал под власть жадных упырей, в которых переродились былые владыки…
Если опираться на Hexen (и Heretic), то бластеры и не нужны. При наличии маны молот стреляет молотами, меч выпускает дуги зелёной энергии при взмахе и это мы ещё забыли об эффектах всяких посохов, перчаток и изменении в работе оружия, которые даёт Tome of Power. В Heretic даже арбалет стреляет астральными ужоснахами вместо стрел, причём по пять штук за раз. Бластеры после такого выглядят бледновато.
Если вопрос о стакаемости бонусов от магии, то я думаю, что пока я не определился с игровой механикой (а не факт, что я с ней вообще буду определяться, а не положу идею в долгий ящик), отвечать на такие вопросы несколько преждевременно. :)
А если вопрос о возможности существования в сеттинге бластеров, то ответ скорее «нет» — держимся в рамках фэнтези, максимум кремнёвые мушкеты на алхимических метательных веществах или магитех.
Мне кажется, не хватило упоминания что тут сильно шире нарративные права у игроков. Они могут вводит элементы сцены и даже персонажей, и тем самым сильно снижать нагрузку на мастера.
По мне это довольно спорное снижение нагрузки. Игроки и мастер должны быть сильно на одной волне и понимать, что они хотят от игры и какая у них (по гласной или негласной договорённости) картина мира. Иначе нагрузка только возрастёт, потому что мастер теперь ещё и чьи-то сторонние выдумки должен учесть и логично вписать в мир.

И можно сказать, что придуманный игроком элемент сцены ничем не отличается от броска по таблице случайных событий. С другой стороны таблица заранее известна и детерминирована, как правило мастер уже все варианты прикинул и обмозговал вне игры несколько раз. Но игрок такое может завернуть, что придётся брать паузу «на подумать».
  • avatar Den
  • 1
О, первая кровь! Как игроки отнеслись к гибели персонажей? Игрок Такеши вообще как-то мог повлиять на его судьбу? А то по отчёту выходит «поскользнулся — упал — потерял сознание — гипс».
  • avatar Den
  • 1
Пока затяжная пауза в силу бомбардировки бытовыми проблемами всех членов партии и мастера лично. Но надежду храним, у нас обычно как раз зимой игровая активность оживает.
  • avatar Den
  • 3
Берём ПК-игру «Космические рейнджеры», пересаживаем всех в наутилоиды, ..., PROFIT!
Поставлю вопрос по-приключенчески: какие ограничения наложены на оружие наших храбрых борцов с демонами?
Могут ли они получить бластеры, зачарованные на непромахиваеомость, благословлённые на двойной урон демонам, и отделанные мифрилом для надёжности? (каждый элемент этого описания — из отдельного мира), или мифрильные мечи отдельно, бластеры отдельно? Или бластеры вообще отказываются работать в эфире?