Поставлю вопрос по-приключенчески: какие ограничения наложены на оружие наших храбрых борцов с демонами?
Могут ли они получить бластеры, зачарованные на непромахиваеомость, благословлённые на двойной урон демонам, и отделанные мифрилом для надёжности? (каждый элемент этого описания — из отдельного мира), или мифрильные мечи отдельно, бластеры отдельно? Или бластеры вообще отказываются работать в эфире?
  • avatar Vantala
  • 10
Нужно ли возить с собой свои законы физики?
«Галеон „Исаак Ньютон“ с грузом инцерции, гравитации и ускорения на борту взял на абордаж галеру с грузом аристотелевской физики...»
(А бирема «Зенон» бесконечно приближается к порту, но никак не может его достигнуть).
Последний раз редактировалось
Ммм… Нет, я не думаю, что там прямо Амбер — максимум, какие-то небольшие локальные изменения работы магии, физики — максимум что-нибудь, позволяющее существовать летающим островам и тому подобному.
Мысль про межзвёздную торговлю интересна, но нужно как-то продумать её не… не настолько, чтобы игроки забили на спасение мира, увлёкшись эфирными грузоперевозками. %)

Точно. ТОЧНО. Протагонисты — беженцы из оккупированных демонами миров, сбежавшие в эфир на волшебных кораблях! ВСЁ СХОДИТСЯ!
И только быстрые и готовые к бою пираты (ИП) остались на лету.

Это если мы играем в аниме или безбашенные приключения Капитана. А так пираты кончатся быстрее регулярных войск или охраны, потому что в интересах пиратов в основном получить добычу, нежели ввязываться в долгие серьёзные сражения. И материально-сырьевая база у них держится на том же, на чём и у регулярных войск, большая часть снабжения завязана на подкупах и мутных договорённостях. Даже мародёрство на порушенных мирах может не быть достаточно прибыльным, чтобы оставаться на лету, особенно учитывая, что демоны — не таможня и с ними договориться просто невозможно. Уж лучше использовать последнюю возможность вывезти самое ценное и осесть на любом другом мире. Либо переметнуться грабить туда, куда демоны ещё не подъехали.

— Были демоны пираты, мы этого не отрицаем. Но они самоликвидировались.

Последнее, кстати, тоже недурной (для игры) вариант развития событий. Головная боль Мирового Правительства Х — раньше по статистике пираты грабили суда раз в полгода. А с этими демонами они рванули подальше от разрушенных миров и теперь ограбления каждый месяц, плюс пиратские клановые разборки на межмировой орбите, плюс коррупция растёт как на дрожжах. Такими темпами Мир Х изолируется без всяких демонов и местным магам (99,99999999% населения) будет очень грустно без импорта синеньких кристаллов, бафающих способности. А следовательно пираты обрекают мир на ужас полумагического существования и скоро придётся кровати самостоятельно заправлять, а то и возвращать в дома умывальники, ибо умыться щелчком пальцев будет невозможно. Мелочь, а вариативность сеттинга повышается.
Мощный человек, конечно.
Говорят ещё, он не только подворовывал античные геммы из собраний Ватикана, но и глотал их в процессе.
Вообще, я подумал, по многим своим чертам мог бы быть ролевой моделью для нашего графа Уварова (который «православие, самодержавие, народность»).
Вопрос — если в мультивселенной много миров — насколько они друг от друга отличаются? Могут ли быть в них разные законы физики и магии?
И что это значит для путешественников по эфиру?
Нужно ли возить с собой свои законы физики? Или наоборот, придётся оставить многое из чудес родного мира дома, потому что оно не работает в эфире?
Это наверняка рождает много сложностей и возможностей для торговли, если какие-нибудь кристаллы в одном мире растут сами по себе, а в другом — их очень трудно создать, зато из них можно делать что-нибудь полезное.
Я сильно подозреваю, что если в дыру в хрустальной сфере лезут демоны, то транспортные потоки от них пострадали в первую очередь.
И только быстрые и готовые к бою пираты (ИП) остались на лету.
А идея-то стоящая.)

Вам там, кстати, удается группой в Туманном Лесу собираться?
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 3
Или когда-то транспортная сеть была, но попала под запрет, а корабли кое-где таки сохранились. И вот один такой корабль герои и раскапывают, становясь чуть ли не единственными путниками в эфире.
  • avatar Den
  • 3
Ну, ночь темна и полна ужасов ) От хорошей жизни в викинги не идут, то есть налётчики по определению выходцы из умирающих миров, которые лезут к соседям не за дорогими товарами, а воровать условные зерно и свиней, пренебрегая тем, что в эфире половина сгинет по пути.
Либо миры между собой нормально не связанные, а игроки избранные и межмировой транспорт дарован богами на время, потребное для спасения своего творения.

И тогда вообще не надо заморачиваться на межмировые знания, транспортные потоки и проблемы межмировых викингов.
Последний раз редактировалось
  • avatar ZiCold
  • 3
Дополнение шикарное. Но особенно классы. Мы их стали использовать уже со второй игры по DW. Остановлюсь на тех, кого мы потестили.

Военачальник — накопление ресурсов на хитрый план это прямо мега-фишка. Именно её нужно освоить игроку, если он за него взялся. И тут нужна хорошая фантазия/мозги, чтобы это видеть.

Заклинатель — система тэгов в классе это вообще на мой взгляд самая удобная вещь в DW. Мне он дико зашел — у меня был даже ледяной элементаль в виде смайлика. А так же горки для катания трупов и падающие ледяные потолки.

Некромант — тут нужно сменить у себя в голове парадигму. Представьте, что это именно специалист по мёртвым личностям, а не по армии скелетов. У моего друга начальными трупами были бывшая невеста и личная помощница в другой раз. Было очень весело и даже романтично.

Убийца — в обычной пати лучше не использовать. Реально очень специфический класс. У нас как-то даже был план соло сессии на воре-убийце.

Храмовник — в теории хорош. На практике… эта мини-игра с трёмя утверждениями ломает повествование и заставляет ведущего городить что-то лишнее. При чём нужно такое, что будет не так легко разгадать. А это на ходу сложно симпровизировать. Плюс выглядит ситуация слегка кринжово. Не советую использовать.
*Всё записывает*
  • avatar Angon
  • 0
Если есть «межмировые викинги», значит до соседних миров можно добраться и там можно награбить чего-то ценного. А если есть ценные товары, которыми можно выгодно торговать, и транспортные возможности, чтобы такую торговлю вести, то торговля скорее всего будет. Не факт, что законная торговля, конечно…
И нет, это не ТПК на первой сессии, а только начало приключений

Отступающая нежить утащила команду в катакомбы некроманта, где над ними провели ритуал? И теперь им предстоит сразить сэра Маршала?
  • avatar Den
  • 1
Продам дом с обосранным тайником. Темно, страшно, дорого.
  • avatar Den
  • 7
Имхо, лучше не городить подробную структуру межмировой транспортной системы, ведь фокус, как я понял, будет на событиях внутри миров. Кроме того, странно было бы подробно расписать, как оно работало, а потом сказать «а теперь всё порушили демоны».
Имхо, атмосфере Хексена лучше всего подойдёт ситуация, когда миры высокомагичные и все знают, что миров много, но путешественников между мирами крайне мало и кооперация отсутствует. Просто потому, что от этих путешественников одни проблемы. Потому что персонаж, которому хватает сил на межмировые путешествия — с крайне высокой вероятностью не в своём уме (такая сила даром не даётся), он может привести захватническую армию, может пытаться насаждать свои порядки, может лезть из любопытства в запретные места, в конце концов может бесконтрольно и опасно колдунствовать направо-налево. Ну его нафиг, закрываем границы.
А вот пираты как раз могут быть, эдакие межмировые викинги, совершающие набеги на соседние миры. И тоже будет подтверждать тезис о том, что от иномирцев одни проблемы.
Доктор, почему я подумал про WoW: Legion и Аргус…
Ну и назревает вопрос — что там с общедоступностью знаний о других мирах и что с междумировым транспортным потоком?
Надо подумать! Наверное, типовой мир, населённый играбельными расами, как минимум в курсе существования других миров, но вот детали…