Пули +5 на девятом уровне престиж-класса, например?
Каким образом?
Последний раз редактировалось
Оно на мой вкус слишком часто стреляет и слишком слабо бьет. Я бы увелечил перезарядку до 2-х (у пушки с пищалью до 3-х), зато дал бы оружию Improved Critical и Savage Attacks (возможно, увеличивающиеся на шаг, если стрелок имеет фиты и есть куда увеличивать).
Во-первых, что это за свойства? Во-вторых, подход с увеличенной перезарядкой и уроном превращает это оружие в то, что было в Pillars of Eternity, с тактикой «Выстрелил, перешёл в рукопашную» или «Один раз в десять секунд», что интересно далеко не всегда. В-третьих… это не лаконично, а значит не в духе 5е

Что такое фехтовальное? Finesse? Зачем оно стрелковому оружию?
Фехтовальное. При совершении атаки фехтовальным оружием вы сами выбираете, какой модификатор использовать при совершении бросков атаки и урона — модификатор Силы или Ловкости. Для обоих бросков должен использоваться один и тот же модификатор.
А мистический стрелок (аналог лучника) не сделает это оружие инбой?
  • avatar Ariwch
  • 3
Оно на мой вкус слишком часто стреляет и слишком слабо бьет. Я бы увелечил перезарядку до 2-х (у пушки с пищалью до 3-х), зато дал бы оружию Improved Critical и Savage Attacks (возможно, увеличивающиеся на шаг, если стрелок имеет фиты и есть куда увеличивать).

Всему нужен еще и порох, не только пули. Чем мечет огнесмесь посох? Если подрывом заряда, то ему тоже нужен порох.

Что такое «фехтовальное»? Finesse? Зачем такое свойство стрелковому оружию?
Последний раз редактировалось
В ленту! Или тут нет такой традиции?
Придумать-то несложно.

Светоч+Клей: как там это у Стругацких?
Это была тяжелая работа, совсем как в Маниле, но там нас было двое. Уж лучше бы они стреляли, тогда бы я отобрал у кого-нибудь пистолет. Но они все шестеро встретили меня кастетами и резиновыми дубинками. Счастье еще, что было очень тесно. Левая рука у меня вышла из строя, когда четверо вдруг отскочили, а пятый окатил меня из плоского блестящего баллона какой-то холодной мерзостью. И сейчас же в зале погас свет.

Эти штучки были мне знакомы: теперь они меня видели, а я их – нет. И мне бы, наверное, пришел конец, но тут какой-то дурак распахнул дверь и жирным басом провозгласил: «Прошу прощения, я ужасно опоздал и так сожалею...»

Шумелка+Кислота — тут несколько более натянуто, из Герберта:
Прочие звуки вдруг растаяли в негромком шипении, звук превратился в рев, сопровождаемый свистом, и терракотовый свет ударил в звездное небо, затмевая луну.

И звуки эти, и свет Пауль помнил по первым своим кошмарам и сразу ощутил странное чувство – исполнилось. Все шло своим чередом.
– Камнежог! – завопил кто-то.
– Камнежог! – послышалось со всех сторон. – Камнежог!.. камнежог!..
Зная, что должен сделать это, Пауль прикрыл лицо рукою, нырнул за выступ стены. Слишком поздно, конечно.

Топот вокруг стих – больше никто не пытался бежать, все попадали на землю – и каждый понимал, что бежать некуда. Все уже свершилось. Остается лишь дождаться, пока камнежог выгорит до конца. От излучения не убежать, оно уже проникло в их плоть и последствия вот-вот проявятся. Что еще может натворить это оружие, знали только те, кто применил его, решившись нарушить Великую Конвенцию.
– Боги… Камнежог… – лепетал кто-то неподалеку. – Я… не… хочу… быть… слепым.
Последний раз редактировалось
Имеется в виду раскладной щит? А если выбрана «область», то купол?

Не обязательно. Барьер можно представить как быстрозастывающую пену. Или как раскладную преграду в стиле «Портативного стола» из Enter the Gungeon. Или как магическое силовое поле. Область? Можно и купол.
— Эврика! — сколько свободного времени для отдыха? Минуты или часы?
Свободное. Время. Для отдыха. Столько же, сколько нужно плуту для того, чтобы найти ещё один нож в закромах.
Кстати, дальности для Творений указаны как «(рука, взмах меча, близко)», но при этом нет «метательное», то есть если так читать, то бомбочку для метания сделать нельзя. Или я чего-то не понимаю?
Да, свойства «метательное» нет, но тем не менее это не исключает создание бомб, потому что можно допустить, что уж ты как изобретатель успел сделать ровно столько бомб, сколько нужно. В конце концов лучше делать горсть бомб, чем одну, которая вскоре будет использована.
Как быстро создаётся Творение? Прямо на коленке, за минуту? Или быстрее?
Ну… да. В этом и суть дизайна этого изобретателя. Он имеет при себе кучу всяческих вещей, связанных с его ремеслом, но только в самые важные моменты его посещает озарение и он делает именно то, что нужно.
Творение — Взрывчатка, Кислота — почему не добаляют свойство Опасное?
Потому что… объясните это! Мастер может сказать, что кислота вопреки всему плавит именно металлы и одежду, а не кожу. Или взрывчатка достаточно стабильная, чтобы не взрываться прямо в руках. Как динамит. Но даже если это и не аргумент, то само описание взрывчатки и кислоты может подразумевать их опасность. В этом попросту нет смысла, все и так знают, что бомбы не игрушки. Кроме того, всегда есть последствия! Это же изобретатель, он может сделать что-то не так, почему бы это не выразить через последствия на 7-9? А на 10+ указать, что это один из его шедевров, можно собой гордиться?
Можно несколько примеров Творений, чтобы я лучше понял логику?
Барьер — персонажи оказываются перед огромной пропастью. Изобретатель-алхимик достаёт свои зелья, смешивает их и создаёт быстрозастывающую пену, которая образует мост. Но на 7-9 пена хрупкая и не выдерживает вес, мост быстро рушится!
Клей — для того, чтобы поднять ворота древнего храма, нужно активировать древний механизм. Увы, они сломаны. Но есть рунный мастер, способный при помощи пары рун хотя бы на время, но обратно совместить части механизма и открыть двери храма
Светоч+Шумелка — светошумовые гранаты, тяжеловато что-то добавить
Клей+Покрытие — паутинная смесь! Кидаешь во врага, связываешь его, поджигаешь следом, видишь, как он горит… в качестве альтернативы можно заточить его в кусок крайне прочной паутины и с противником под боком идти за наградой за его голову
Шумелка+Взрывчатка — как насчёт резонирующей руны, способной как оглушать, так и дробить своим звуком камень?
Барьер+Взрывчатка — буквально красные бочки
Дым+Кислота — попахивает военными преступлениями и преступлениями против человечества

Так или иначе, в данном случае всё ограничивается только фантазией, логикой и лояльностью мастера. Если кто-то сумеет представить, как будет работать Светоч+Клей или Шумелка+Кислота — буду только рад.
Но есть нюанс (тм)- можно поддерживать тело нетленным чем-то низкоуровневым типа Gentle Repose, теоретически — бесконечно. Это продлевает таймер для Raise Dead.
  • avatar Arris
  • 0
В общем, успел применить только одну заготовку:

Персонаж входит в вагон метро и видит, как здоровый бугай бьет ногами подростка. Подросток одет вызывающе, почти как шлюшка.

Персонаж за этого NPC вписался и заверте…
  • avatar Arris
  • 0
… вспоминаю молодость, как я был в линейке свордсингером.

И как приходилось бить ногами блэйддансеров, сдававших все танцы махом, от чего песни СВСа по мане стоили как самолёт.

А потом я вкачал варкраера и нашел нормальный клан.
… но сдуалился я всё равно в СВСа.
В детективных сюжетах, кажется, есть более одного варианта для этого. Есть «вариант перчаток», когда как всякий преступник у нас знает, то нельзя снимать перчатки или оставлять на месте преступления окурки, так и в магическом мире есть некоторые простые, доступные любому меры предосторожности, в духе того, что на преступление надо выходить а) в маске, и б) с мешочком соли, чтобы потом быстро насыпать круг (или там уходить с места преступления так, чтобы как можно быстрее пройти над текучей водой).

Есть вариант «ненадёжный свидетель», когда для классического детектива типовым ходом будет, что один из подозреваемых — местный судебный маг или связанное с ним лицо, так что его экспертные заключения приниматься на веру не могут. Интересный подвариант, кстати, когда нельзя доверять уже показаниям убитого — например, когда известна его ненависть к одному из подозреваемых, или когда обстоятельства указывают на возможность «воскрешательного мошенничества» — скажем, покойный намеренно даёт спорные показания, надеясь на то, что его не просто загробно опросят, а будут вынуждены воскресить полноценно.

Можно ещё придумать.
Прямым текстом совет игроку орать «Я обнажаю свой меч!11»(или любой другой короткий лозунг, любой заебёт) в каждой ситуации имеющей к нему хотя бы косвенное отношение — отвратителен вне зависимости от того, какой утрированный антипример(как например «игроки сидят и молчат и только сухо изредка подают заявки») ты к этому подберёшь. Потому что новичок может всего этого тайного смысла не понять и делать ровно так как изложено в абзаце на скриншоте, испортив всем игру. Здравый смысл, конечно, пригодился бы чтобы так не делать, но как известно, common sense not so common. А тут корбук напрямую вредные советы игрокам даёт, которые нужно не исполнять. Разумный дизайн книги, ничо не скажешь
Удобно, однако
Инанимэ и Адхене, агап. Ну, по лору и Адхене с лором Фаэ не сходятся, но они определённо ближе всех к ним по духу(и эпичности. Даже свои мойры есть)
Да нет, причина там, всё-таки, не в этом, на мой взгляд — просто в том, что мир в «обычном фентезийном сеттинге» обычно персонажецентричный и довольно ощутимо завязанный на лёгкость восприятия игроком, плюс фентези по умолчанию — это больше набор штампов, чем логическая связность.

То есть что в приведённых в примере D&D (система была просто выбрана за распространённость) наличие игромеханической возможности сочетается с совершенно не заточенной под особенности магического мира системой престолонаследия — это из той же серии, что и замки, не рассчитанные на существование драконов и магов, и поголовная грамотность. Это узнаваемые образы (тем более, в основном периферические), а не сущности. А куча вопросов, связанных с миром, там надёжно охраняется многоголовым монстром Законов Жанра.

Алита-то поднимала, как я понял, вопрос «мира с воскрешением» — тут надо брать не вопрос мира, где воскрешение как бы есть, но вообще оно заточено только под персонажей игроков и редких сюжетных NPC, а в остальном его аккуратно заметают под коврик и делают вид, что тут ничего не было, а именно что вопрос мира, где воскрешение — встроенный в бытовое функционирование мира факт (это не то же самое, что легкодоступность).

А классические сеттинги… Какой из классических сеттингов «первого ряда» сколько-то заточен под детективы с воскрешением? Потому вопрос относительно классики — если я верно понял момент с «даже в таких сеттингах» — вроде, почти лишён смысла.
  • avatar Angon
  • 2
Я скорее к тому, что «кто-то из персонажей 17 уровня воскресил прадедушку ныне правящего монарха» даже в таких сеттингах событие настолько редкое, что представляет собой интерес скорее для собирателей легенд и исторических казусов, чем для юристов, пишущих законы престолонаследия (хотя при желании откопать в архивах какой-нибудь прецедент и на его основании вынести решение они, наверно, смогут).

Ну примерно как вопрос о том, каким образом должна проводиться коронация сиамских близнецов в реальности — случай теоретически возможный, но практически, насколько мне известный, ни разу не встречавшийся.
  • avatar Angon
  • 1
Ну и первый же противник, у которого выкачана техника финта/нет глаз/защищены доспехом ЖВО/высокие защиты эту заявку порушит. Или наоборот, если врагов много слабых и нет смысла на них финты тратить, а надо их просто крошить побыстрее. Или если противников несколько опасных, и надо не просто вывести из строя одноо, но и самому не подставиться под атаки других. Или еще что.

Понятное дело, что если противники более-менее одинаковые, то и тактика против них будет более-менее одинаковая (и есть смысл под эту тактику оптимизировать персонажа). Но даэе в реалистичной кампании противники могут быть весьма разнообразными.

все это за одну секунду, кто сказал, что ваша гурпса не аниме».
ГУРПС — система универсальная и поддерживает в том числе и аниме, а если не хочешь, чтобы игра была похожа на аниме, не давай воинам экстраатаки и навык на уровне 20+.
  • avatar Murphy
  • 1
Вот по поводу бедности сеттинга… как ни странно, мне сеттинг сначала показался тёплым и ламповым. В то же время сложилось впечатление, что Mouse Guard реально хорошо отражает лишь один вид литературных конфликтов: «персонаж против природы», а претензии на «персонаж против общества» и «персонаж против себя» хоть и есть, но по разным причинам сильно буксуют.
  • avatar kirvid
  • 5
Сколько в D&D-шном сеттинге (что очень широкое, и без уточнений почти бессмысленное понятие)

Вполне себе осмысленное, как раз если без уточнения)