И все равно, через пару сессий средний файтероид будет крутить одну и ту же заявку типа «финт, экстраатака — два рапидстрайка по глазам/вайталзам, под столько-то десептивки. И все это за одну секунду, кто сказал, что ваша гурпса не аниме».
Значит, у персонажа есть выбор — использовать простой удар (который наверняка попадёт) или удар в хитлокацию (который сложнее, зато даёт дебафф), или сперва провести финт для повышения надёжности удара в хитлокацию.
Выбор совершается в зависимости от тактической обстановки и предполагаемых статов противника.
не сказать, что тут прям очень большие правки нужны.
просто причесать логику и дать твердые зацепки и мотивацию для поиска беглого андроида.
например, немного меняем историю и механики действующих лиц, допустим, Касандали не просто там че-то «поняла и догадалась», а буквально получила часть памяти ИИ в ходе одного из экспериментов Единства (тот пытался сделать свою копию в андроиде), тогда-то она и убежала, прихватив ядро ИИ.
Единство отправил за ней убийц и, хоть управлять ими уже не мог, отчет о выполнении задачи и координаты тела Касандали получил.
Далее Единство создает Геллиона вторым экспериментом и ставит ему еще и дополнительную цель — уничтожить/вернуть тело беглого андроида, чтоб даже возможности утечки важной инфы о природе ИИ не было. Но с Геллионом вышло не ловко…
Помимо всего прочего, Геллион получился с еще одной особенностью — его функционал и ум прямо зависит от платформы. Потому в Мухосранске Геллион долго тупит и простаивает по истории — он тупо делал себе «тело своей мечты».
Также вместо xill'a засовываем сюда инженера-раба (или ксилла сделать им), что чинит нынешнее тело ИИ и экскаватор, а также может поведать массу нюансам ИП о Геллионе (явно больше пользы, чем от дефолтной бесполезности).
Несмотря на тупость плана в стиле «мой бур пробурит небеса!», на самом деле Геллиона предполагает, что тело колоссального размера даст ему достаточно мощи, чтоб потягаться с Единством на равных. Однако, есть и запасной вариант — добыть ядро ИИ, которое утащила Касандали.
Геллион уже отправлял орчатину по координатам андроида, но дуболом-ка не справилась, хотя кое-какую информацию принесла (в общем, не горит).
Также, Геллион уже растрепал, хвастаясь, своему рабу о своем «бессмертии и непобедимости» — он возрождается из бэкапов. Хоть единовременно возможно функционирование лишь одной копии Геллиона, он всегда имеет кучу бэкапов (с хитрой системой обновлений).
Еще один нюанс, в Мухосранске в техно-мусоре бегают просто бесчисленные толпы техно-тараканов («бэкапы Геллиона» — признается раб). в общем, удачи партии в убийстве этого ИИ…
Теперь непосредственно к причинам бежать пати к третье части: Геллион сильно обижен на ИП за полом его главного плана и перейдет к запасному — добыче ядра ИИ. Плюс, он собирается вытянуть знания из мертвой тушки Касандали и использовать их для своего апгрейда и борьбы с Единством.
как это узнать?
расширить чутка дневник орчатины записью зачем она таскалась на юг и какой был приказ.
раб может многое поведать.
Геллион сам может рассказать ИП, что их «усилия бессмысленны» и «им не победить», ну и перед самоуничтожением закатить речь, полную намеков на свои дальнейшие планы.
распотрошить одного из тараканов-бэкапов (а может это уже сделал раб) и перед его самоподрывом добыть часть знаний.
А. Ну я отвечал на конкретный момент — по «в каких сеттингах/магических системах возможно воскрешение прадедушки правящего монарха». Сколько в D&D-шном сеттинге (что очень широкое, и без уточнений почти бессмысленное понятие) 17-уровневых персонажей (причём не обязательно актуальных — например, оставивших свитки, которые потенциально может прочитать даже ученик), и проще ли королю как-то связаться с 17-уровневым персонажем, чем с 9-уровневым (нетривиальный вопрос: вот заручиться поддержкой 17-уровневого почти наверняка труднее, а в смысле «просто выйти на связь» — тут 17-уровневый, возможности которого позволяют ему метаться по разным континентам и входить в легенды, внезапно может быть более известен и доступен, особенно при наличии заклинаний вроде Sending) — всё это сильно упирается в сеттинг. Если быть занудой — то эльфийские короли, конечно, на эти 200 лет смотрят с недоумением, но для людей мы в прадедушку укладываемся запросто.
А так — могу покопаться и накидать примеров воскрешения в разных системах, потенциально способных воскрешать довольно далеко в прошлое (какой ценой — другой вопрос). Они, внезапно, не так уж редки (относительно вообще наличия).
Я, конечно, имел в виду заклинания типа Raise Dead, воскрешающее существо, которое has been dead no longer than 10 days. Это заклинание 5 уровня, то есть требуется клерик 9 уровня — это вроде примерно предел доступного (даже для королей) заклинания.
Заклинания типа Resurrection (7 уровень заклинания = 13 уровень персонажа) и True Resurrection (9 уровень = 17 уровень персонажа) — это, насколько я понимаю, даже по меркам ДнД «требует уникальных специалистов».
А то прямой перенос наших условий немедленно упрётся в кучу проблем с устройством законов. Все эти ситуации вида «наследство получено и потрачено, а потом богатого дядюшку воскресили недоброжелатели» или «каким статусом обладает воскрешённый новым заклинанием прадедушка правящего монарха»…
А в каких сеттингах/магических системах возможно воскрешение прадедушки правящего монарха-то? Обычно воскрешение, насколько я понимаю, возможно в ограниченный промежуток времени после смерти (от нескольких минут до нескольких дней) и в этом смысле мало чем отличается от «пациент перенес клиническую смерть, но был реанимирован», тем более что и в реальности похороны и вступление в наследство происходят далеко не сразу после смерти покойника.
Ну так «бью его в колено» и не должно быть всегда оптимальной заявкой. Но каких-то ситуациях (противник убегает и его надо взять живым, противник — великан и его надо повалить, противник слишком опасен и надо его замедлить перед тем, как спасаться бегством и т.д. и т.п.) оптимально будет именно бить в колено.
Шутка. Это не Гнев и слава, это Burning Wheel, движок на котором есть уже несколько игр. А шучу я по тому, что базовый бросок такой же: горсть к6, 4-5 – успех, и нужно их набрать определённое количество чтобы выполнить задачу.
Шедоуран делал это все как минимум за десятилетие до Гнева и славы (с 4-ой редакции, в 1-3 были плавающий порог для успеха).
Персонажи стоят в большой автомобильной пробке. К автомобилю перед вами лавируя в потоке, подъезжает несколько мотоциклов. Вооруженные люди устанавливают тормоза на колёса, их медик-дрон запрыгивает на капот/багажник вашей/впереди стоящей машины и раскладывается в операционный стол. Это торговцы органами, их цель прямо перед вами. В течении минуты целая семья частично окажется в их термо-мотокофрах. Опционально: один/все из банды каннибалы.
Вас приглашают на карнавал-маскарад в вампирской тематике. Половина приглашенных вампиры/безумцы думающие что они вампиры/убийцы косящие под вампиров. Пригласивший вас, и создатель карнавала охотник на вампиров и он вас там полгода собирал.
Тут может быть суть в том что хит локации сожрут кубы или повысят сложность, и оптимально будет именно «бью его», а «бью его в колено» принесёт больше минусов чем штрафов.
Вопрос доверия данному конкретному магу.
У помянутого Маккавити в сеттинге за подобные вещи отвечали маги, поклоняющиеся неким конкретным связанным с законностью\прочим богам (вплоть до дефакто мультикласса в священника), таковым при попытке манипулировать информацией и от бога может прилететь, и свои на костёр позовут.
Ну по сути, этой страницы хватит, что бы стартовать с минимальным инвентарем. Он пока не оформлен, но планируется на обратную сторону. А так, до 5лвл будет вполне достаточным. Далее, могут возникнуть заминки, на мой взгляд.
Он начинался в экселе, но переделывался с записей тетрадного персонажа.
Первая фракция, именно они, связанные с объектами и периодически выпадающие в востанавливающий «сон», вместо «перерождений» подменышей, а под второй фракцией я имел в виду обитателей грезы с растроением сущности (именно они, по моему мнению, результат развития перворожденный фей из темных веков: греза — опаснейшая среда обитания).
Ну, вот я как раз про убийства для детективных сюжетов, в которых преступник предпринял осознанные(или очень удачные случайные) действия по затруднению процесса его вычисления следствием, ибо следствие в лице игроков должно получить челленж. Бытовые драки то разумеется антипод идеального преступления, там виновный и сам сдаваться приходит на утро иногда
За фоморов предполагается осознанно водить трешатину(что, впрочем, вполне понятное предназначение учитывая их специфику)
Фракции фей это ты про которые? Инанимэ, которые привязаны к недвижимым объектам ландшафта(отходить от них могут, но это чревато проблемами с регеном Гламура и защитой от Банальности) и связаны со стихиями(ну, кроме манекенов у которых вместо стихии — способность качать абилки и подменышей тоже)? Адхене и Таллейны, офицеры и солдаты армии Фоморианцев в Войне Деревьев? (ещё нативоамериканские феи нуннехи есть, и восточные, но тут уже не шарю)
Адхене и Инанимэ на мой взгляд весьма интересны, вторых подумываю когда-нибудь поводить отдельно. Таллейны моей группе не зашли, ибо были раскритикованы за оверлап с Неблагими подменышами, типа злыые эджи феи в виде Неблагих уже есть, а некоторые киты Таллейнов по описанию это буквально «Паки, но злые», «Неблагие Сатиры которые прост не умеют становиться Благими», и всё такое. Хотя вот слендермены, заживо вырезающие из людей органы пока те ничего не замечают из-за силы Туманов канешн крутые.
(поиграл бы/поводил бы фоморианцев как раз, но вот им механики не завезли, просто ультрасильные крипцы ведущего, вылезающие в фейском конце света)
Выглядит очень здорово. Насколько функционально, конечно, нужно смотреть по системе. Однако смотрится вкусненько.
Я-то свой чарник вообще в экселе делал. :)
Выбор совершается в зависимости от тактической обстановки и предполагаемых статов противника.
просто причесать логику и дать твердые зацепки и мотивацию для поиска беглого андроида.
например, немного меняем историю и механики действующих лиц, допустим, Касандали не просто там че-то «поняла и догадалась», а буквально получила часть памяти ИИ в ходе одного из экспериментов Единства (тот пытался сделать свою копию в андроиде), тогда-то она и убежала, прихватив ядро ИИ.
Единство отправил за ней убийц и, хоть управлять ими уже не мог, отчет о выполнении задачи и координаты тела Касандали получил.
Далее Единство создает Геллиона вторым экспериментом и ставит ему еще и дополнительную цель — уничтожить/вернуть тело беглого андроида, чтоб даже возможности утечки важной инфы о природе ИИ не было. Но с Геллионом вышло не ловко…
Помимо всего прочего, Геллион получился с еще одной особенностью — его функционал и ум прямо зависит от платформы. Потому в Мухосранске Геллион долго тупит и простаивает по истории — он тупо делал себе «тело своей мечты».
Также вместо xill'a засовываем сюда инженера-раба (или ксилла сделать им), что чинит нынешнее тело ИИ и экскаватор, а также может поведать массу нюансам ИП о Геллионе (явно больше пользы, чем от дефолтной бесполезности).
Несмотря на тупость плана в стиле «мой бур пробурит небеса!», на самом деле Геллиона предполагает, что тело колоссального размера даст ему достаточно мощи, чтоб потягаться с Единством на равных. Однако, есть и запасной вариант — добыть ядро ИИ, которое утащила Касандали.
Геллион уже отправлял орчатину по координатам андроида, но дуболом-ка не справилась, хотя кое-какую информацию принесла (в общем, не горит).
Также, Геллион уже растрепал, хвастаясь, своему рабу о своем «бессмертии и непобедимости» — он возрождается из бэкапов. Хоть единовременно возможно функционирование лишь одной копии Геллиона, он всегда имеет кучу бэкапов (с хитрой системой обновлений).
Еще один нюанс, в Мухосранске в техно-мусоре бегают просто бесчисленные толпы техно-тараканов («бэкапы Геллиона» — признается раб). в общем, удачи партии в убийстве этого ИИ…
Теперь непосредственно к причинам бежать пати к третье части: Геллион сильно обижен на ИП за полом его главного плана и перейдет к запасному — добыче ядра ИИ. Плюс, он собирается вытянуть знания из мертвой тушки Касандали и использовать их для своего апгрейда и борьбы с Единством.
как это узнать?
расширить чутка дневник орчатины записью зачем она таскалась на юг и какой был приказ.
раб может многое поведать.
Геллион сам может рассказать ИП, что их «усилия бессмысленны» и «им не победить», ну и перед самоуничтожением закатить речь, полную намеков на свои дальнейшие планы.
распотрошить одного из тараканов-бэкапов (а может это уже сделал раб) и перед его самоподрывом добыть часть знаний.
А так — могу покопаться и накидать примеров воскрешения в разных системах, потенциально способных воскрешать довольно далеко в прошлое (какой ценой — другой вопрос). Они, внезапно, не так уж редки (относительно вообще наличия).
Заклинания типа Resurrection (7 уровень заклинания = 13 уровень персонажа) и True Resurrection (9 уровень = 17 уровень персонажа) — это, насколько я понимаю, даже по меркам ДнД «требует уникальных специалистов».
Что за примером далеко ходить — вот, пока актуальная редакция самой известной в мире ролевой системы:
Там, замечу, как раз намеренно воскрешение под «приключенческие нужды» сильно урезано — но это отнюдь не «несколько минут или дней».
Вас приглашают на карнавал-маскарад в вампирской тематике. Половина приглашенных вампиры/безумцы думающие что они вампиры/убийцы косящие под вампиров. Пригласивший вас, и создатель карнавала охотник на вампиров и он вас там полгода собирал.
У помянутого Маккавити в сеттинге за подобные вещи отвечали маги, поклоняющиеся неким конкретным связанным с законностью\прочим богам (вплоть до дефакто мультикласса в священника), таковым при попытке манипулировать информацией и от бога может прилететь, и свои на костёр позовут.
Он начинался в экселе, но переделывался с записей тетрадного персонажа.
Фракции фей это ты про которые? Инанимэ, которые привязаны к недвижимым объектам ландшафта(отходить от них могут, но это чревато проблемами с регеном Гламура и защитой от Банальности) и связаны со стихиями(ну, кроме манекенов у которых вместо стихии — способность качать абилки и подменышей тоже)? Адхене и Таллейны, офицеры и солдаты армии Фоморианцев в Войне Деревьев? (ещё нативоамериканские феи нуннехи есть, и восточные, но тут уже не шарю)
Адхене и Инанимэ на мой взгляд весьма интересны, вторых подумываю когда-нибудь поводить отдельно. Таллейны моей группе не зашли, ибо были раскритикованы за оверлап с Неблагими подменышами, типа злыые эджи феи в виде Неблагих уже есть, а некоторые киты Таллейнов по описанию это буквально «Паки, но злые», «Неблагие Сатиры которые прост не умеют становиться Благими», и всё такое. Хотя вот слендермены, заживо вырезающие из людей органы пока те ничего не замечают из-за силы Туманов канешн крутые.
(поиграл бы/поводил бы фоморианцев как раз, но вот им механики не завезли, просто ультрасильные крипцы ведущего, вылезающие в фейском конце света)
Я-то свой чарник вообще в экселе делал. :)