У нас с ним интересные отношения)))
Учитываю. Они всё ещё слабее «человеков».
Но вообще, ты правда веришь что за процентами опыта кроются какие-то реальные цифры и он не выдаётся просто по N процентов за сцену?..
  • avatar Dekk
  • 1
Тут выше говорят про то, что можно выделить одну способность для работы во время восстановления паузы, но лично мне это не удалось. Не хватало слотов, их всего четыре.
Я тебя страшно огорчу, но даже на максимальном уровне с выключенным ограничителем на -6 памяти, у тебя всё равно не будет возможности заполнить панельку любимыми способностями, выдать им по два усиления и вставить четыре пассивки. Да тебе придётся постараться, чтобы вставить хотя бы две пассивки и по одному усилению в каждую способность. Потому что у тебя недостаточно памяти. Потому что если ты можешь позволить себе всё, то твой выбор носит косметический характер.

Ещё про странности: выдача опыта фиксированными порциями, не связанными со сложностью боя. Бои с «человеками» в конце игры дают по 10% опыта, в то время как бои начала игры (в том числе при втором заходе, то есть на куда большем уровне) по 20%.
Ты учитываешь, что на втором заходе ты дерёшься с 3.0 версиями врагов, которые тебя на первом заходе просто порвали бы в первом же бою?
  • avatar Den
  • 0
Такие бабы не дают — они приходят и берут всё сами!
Мне тут напомнили, что в 4ой редакции, «теория заговора» — это так называемый экспертный навык. То есть он позволяет рассуждать и строить графики, но даёт очень мало с точки зрения практического использования в приключениях, так как не содержит практической составляющей.
  • avatar Franz
  • 0
И в его сборнике «Вавилонские сёстры и другие постчеловеки» тема тоже поднимается в части рассказов. В большой части.
Раны затягиваются соединительной тканью, которая утраченного функционала не обеспечивает.
Пол ди Филиппо, «Рибофанк». Там все вышеперечисленное
И дают такие бабы, которым ты сам никогда б в жизни не дал!
В общем — да.
Но тег «сёдзе» на анидб намного больше.
Вообще, да, но в данном случае ЦА была неоднозначной, и аниме ориентировано как на мальчиков, так и на девочек. У него даже есть целых две манга-адаптации, одна для каждого пола.
  • avatar Den
  • 0
Это было на правах шутки. )
А зачем аргументировать? чтоб водяры тяпнуть или футбол во дворе погонять аргумент-то не нужен!
Скажу чуть больше по поводу того, с чем согласен:

4. Геймплей Транзистора состоит из двух кусков:
— паузы, во время которой планируешь действия, которые исполняются практически мгновенно. То есть во время реализации запланированного на паузе ты абсолютно неуязвим. Лишь на паузе действительно эффективно можно отрабатывать комбы. Честно, скучный режим. Просто планируешь, как внести побольше дамага (и, возможно, навешать эффектов чтобы выжить до перезарядки).
— реального времени, где абилки работают слишком медленно, враги быстрее тебя и вообще тебя радостно нагибают. При активном использовании паузы ты ещё и не можешь использовать абилки. Тут выше говорят про то, что можно выделить одну способность для работы во время восстановления паузы, но лично мне это не удалось. Не хватало слотов, их всего четыре. Возможно на втором прохождении, когда больше памяти… Суть в том, что этот режим тоже не весел.
Сочетание двух этих режимов, конечно интереснее, но надоедает быстро.
Ещё про странности: выдача опыта фиксированными порциями, не связанными со сложностью боя. Бои с «человеками» в конце игры дают по 10% опыта, в то время как бои начала игры (в том числе при втором заходе, то есть на куда большем уровне) по 20%.

5. Про сюжет всё просто: пройдя все миссии Бастиона, которые дают дополнительные абилки и опыт, я узнал весь сюжет.
Пройдя Транзистор, включая всё, что подворачивало по пути, я так и не понял зачем ребята из Камераты пришли за Ред, а уж если пришли, то зачем убежали бросив Транзистор (невероятно важную для их замысла вещь). Возможно пропустил один из терминалов.
Хотя терминалы безумно стильные, да.
Полевку можно считать походом!
Нет в реальности никакого спаса от боли.
Есть. «Стисни зубы и терпи!». И против страха такой же спас есть.
Все равно не понял, причем тут девочка-кошка :(

Даже так?
А использовать кровь как топливо…
Это может быть не только некромантией. Суть не в этом.
Основная идея 3,5 моих постов тебе тут в том, чтобы показать, что в вымышленной вселенной можно делать какие угодно КПД и играть во что угодно. Вмешивать сюда реальную физику, химию и биологию не стоит, иначе убьёшь девочку кошку. Понимаешь?
Поздравляю! Надо преобрести!
Один старый американский товарищ делал замечательную адаптацию Властелинов вселенной под Fate Core.
  • avatar uac
  • 4
/uac чувствует себя 1) старым 2) американцем