• avatar Nalia
  • 1
Потому что этих составляющих мало, нет где развернуться — ни в механике, ни в сеттинге.
  • avatar Angon
  • 1
«Ментальное здоровье» можно назвать «рассудок», например.
А «КБ» — это «класс брони?» Можно тогда просто «броня», наверно (или «доспехи», или «защита», смотря что именно эта характеристика отражает).
  • avatar Vantala
  • 3
У меня складывается ощущение, что Мышиная стража — норм система, если ты хочешь поиграть именно в то, во что она предлагает, но если тебе не зашла хотя бы часть её составляющих, ты пишешь ругательный обзор.
Красивое.

Кружочки напротив названий девяти характеристик разделены пополам для вписывания двух цифирь? Тогда они слишком маленькие, особенно если в них предполагается вписывать двузначные характеристики и/или отрицательные модификаторы.

Строчки ниже тоже мелковаты, неудобно будет писать (а потом читать). Впрочем, если тебе реально нужно столько бухгалтерии, что всё это — только первая страница из четырёх, то деваться, наверное, некуда.
  • avatar DL785
  • 2
А вообще. Спасибо!
Натолкнули на решение, которое было под носом!
  • avatar DL785
  • 1
Там идет
Здоровье
Воля — точнее ментальное здоровье
И опыт — для лвлапа.
  • avatar Lorimo
  • 0
Ну вот я тебе как человек, который видел и хилил (и продолжаю это делать) эндгейм финалки, говорю — хпс фигня. И «эффективный» тоже фигня. Если открыть логи топовых хилов, у них будет у обоих серый % по хпс. Потому что оптимизация отхила в фф это размапливание партийного митигейта, огкд хила и минимизация гкд хила. Человек в несыгранной группе *эффективно* (т.е. не вхолостую) нахилит больше, чем оба хила в хк статике, вместе взятые.
  • avatar flannan
  • 1
А если убрать слова «очки», и просто назвать их «здоровье», «выносливость» и «энергия»? или что-то в этом роде.
  • avatar DL785
  • 2
И я нахожусь на перепутье.
Ибо личную неприязнь вызывают ОЗ ОВ и ОЭ.
  • avatar Den
  • 2
Хорошо смотрится, но режет глаз hp, sp, exp на фоне всех всех остальных расскоязычных терминов.
Ты правила этой самой Истинной Речи выложи сначала). А там уже можно будет посмотреть, насколько сложно что-то составлять.
Рома, пятая редакция прямо говорит — игрок делает заявку что делает персонаж — а какой способ игромеханического разрешения будет использовать мастер (что кидать и скаким диси)
заявки в духе — бросаю на скрытность — в пятой редакции днд прямо противоречат правилам
Берешь и устанавливаешь. капкан — описан, калтропы — описаны, в занатаре указано как применять воровские инструменты для постанвоки ловушек и какая у ловушек будет сложность. достаточно
  • avatar Angon
  • 1
где сова — громадная бесшумная погибель в небесах и прочие «дремучие травы кругом».
Как будто что-то мешает добавить гигантских сов и дремучие травы в типичное ДнДшное псевдосредневековье :)
  • avatar Angon
  • 4
Если цель играть «чтобы мастер принимал решение на основе детализированности заявки», то желательно, чтобы система никак не покрывала сферу деятельности, по которой заявка была совершена
Эм, с чего бы, по-моему совсем наоборот.
Заявку вида «я вытаскиваю заколку из волос и пытаюсь взломать замок в темнице, чтобы освободить моего товарища» намного проще разрешить, когда согласно правилам системы нужно прокинуть Взлом с -5 и, например, +2 за то, что замок не особо сложный, чем пытаться на основании личного опыта решить, может ли профессиональная взломщица взломать не особо сложный замок заколкой, потому что система никак не покрывает взлом.
И да, это достаточно детализированная заявка, на мой взгляд, даже с элементами импровизации (отмычки пронести не удалось, используем заколку).
  • avatar Angon
  • 4
Да ладно, практикующих магов (именно волшебников, а не фокусников) в реальном мире — вагон и маленькая тележка, у некоторых (по их собственным словам) получается.
Это все равно, что говорить, что самая реальная религия, с которой можно получить опыт, это игра за приста в ВоВ :).
  • avatar Erfar
  • 0
Хардкордные статики это меньшинство.

Касательно ХПСа я не зря употребляю его через приставку «эффективный».

P.S. Сам эндгейм финалки я ещё не видел, но вот на людей которые считают что на хиле урон важнее хила насмотрелся, после чего у меня на хотбаре появились HQ баночки просто на походы в рулетку =)
  • avatar Nalia
  • 0
з.ы. Ну к вопросу, почему возник интерес к игре за простых мышек, ведь Стража — самая приключенческая организация.
Потому что мир простоват в том плане, что политические и гильдейское интриги там очень поверхностные, никаких руин с магическими сокровищами нет, из других государств — только злобные некропедофилы ласки. То есть мало простора для масштабного конфликта.
  • avatar Lorimo
  • 2
Ну вообще я могу так же расписать тебе для хила или танка :) И там тоже будет куча нюансов. Например хпс вообще полубесполезный параметр в фф, у хилов имеет значение в первую очередь тандемный дпс. Не просто так во все хк статики людей траят, а не просто смотрят на полосочки.
  • avatar Nalia
  • 2
Какие опасности могут ждать в лесах из трав, в книге объяснено нормально.
Но если хочется играть именно в простую мышь, то нужно больше материалов именно о структуре мышиного общества, и какая-то подсистема, которая бы отражала менеджмент ресурсов города/фермы/другого своего предприятия.
А дописывая эти системы, легко прийти к выводу, что леса из трав не так уж и интересны ))