Ну ничего себе ты умный :)
Паладину просто не нужно хилиться, его неуязвимость делает его полностью имммуным к большинству урона, а не просто не дает хп снижаться ниже 1, как у других танков.
Естественно, всегда и везде будут люди, которые играют ногами или пытаются пуллить от стенки до стенки, как они видели в исполнении других танков. Но будучи одетыми в шлак и не умея в митигейт. Но мы начали дискуссию с эндгейма и вдруг перешли на 50 данжи… на которые, по сути, всем плевать. Можно кататься лицом по клавиатуре, всем тем трем-с-половиной кнопкам, которые доступны на этом уровне. Просто присматривайся к работе скиллов и учись выживать :) Танков, пришедших из вова, кстати, зачастую очень легко видно — они прожимают митигейт, только когда хп становится мало, а неуяз и вовсе запасают «на всякий случай» и не прожимают совсем. В фф же все наоборот.
С увеличением количества опций сложно, ибо либо начало игры будет слишком скучным(пока достаточно опций не наберётся), либо лейтгейм слишком сложным и пианинистым. Но когда персонаж стартует с минимально достаточного количества опций, и постепенно набирает их до максимально приемлемого, это канеш оптимально(но фиг рассчитаешь и вообще местами субъективно)
Еще могут быть заклинания контроля, амнезии, и прочего. То есть убийца может законтролить человека, и заставить его сигануть с крыши, воскресили, а он такой «ну мне чет резко захотелось прыгнуть с крыши, раньше такого не было».
По крайней мере это честнее, чем как в Мейдж зе Ассеншоне, где за Технократию играть можно, но геймплейно это традишкомаги с приклеенными усами а все делающие эту фракцию уникальными фишки ведущему наставительно рекомендуют вырезать нахер(хорошо что можно не послушаться и ролевая полиция не приедет)
Есть еще интересный вопрос, насколько значимыми для судьи являются свидетельства жертвы и и мага, который, конечно, крут как вареные яйца и видит сокрытое, да вот беда – никто кроме другого мага этого не видит :)
И опять мы вспоминаем Маккавити и его статью о детективах в ДнД и почему чары воскрешения, обнаружения объекта, видения лжи и прочее не отменяют такой вид модулей и даже не запрещают вполне традиционные виды детективов.
Я вот совершенно не уверен, что жертва преступления — самый лучший свидетель. Даже не беря всякие сложные (в том числе и магические, кстати) способы сокрытия личности, убийца мог подкрасться сзади, или убить спящего, или использовать яд… Кроме того, у жертвы может быть причина солгать о том, кто ее убил (мало ли какая хитрая интрига там задумана).
Ну и даже если воскрешенная жертва точно сообщит личность убийцы, что с того? ИП не знают, где сейчас этот убийца находится, что замышляет, есть ли у него сообщники и т.д. и т.п.
— Какая у неё Внешность?
— 6
— И ты ещё спрашиваешь, что я буду делать?!
:D
Чёт немедленно вспомнилось. А так — довольно стильно. Картиночки для разделов, шероховатости на свитках, всё лампово. Названия разделов ниже основных статов покрупнее бы, да, одной строчкой для этого пожертвовать не жалко(а у Оружия и так место для расширения названия есть).
И это
в углы тоже бы каких-нибудь украшательств или хотя бы потёртостей как на уголках разделов :0
Наследие Мира Тьмы, где этот стат называется именно так(и, кажется, всех всегда устраивал ибо в социальном контексте слово используется намнооого чаще)
Ну так-то да, правила игры/система/законы (в широком смысле) включают в себя не только игромеханические правила/систему (в том числе хоумрулы), но и соц.договор/метаигровые договоренности, а также законы сеттинга и жанра.
Это уж задача игровой механики — чтобы в ней было поменьше бесполезных опций(и побольше сравнимо между собой полезных), и не было универсального имба-решения, которым может быть и просто атака(или один из дамажащих приёмов, которому не нужны какие-то особые условия или сетапы). Потому что интересность игры зависит от количества принимаемых значимых выборов, и всё такое.
Не уверен, насколько возможно(и нужно) этого добиваться в ситуации когда битва легко сводится к гонке опускания хитов, вместо того чтобы распространять фокус на другие цели, типа «как мне потратить минимум ресурсов для победы?»(например шмякнуть дорогой фигнёй сейчас, или сэкономить и, возможно, за время затянувшейся битвы потерять хп и других ресурсов на большую цену чем догорая фигня), «как мне подвести врага под ваншот»
Я тут подумал, что есть определенный шарм в игре в детектив в мире, где есть и воскрешение и locate object. Это ж какая глубина может открыться, если мы сходу воскрешаем жертву, которая сразу говорит кто убийца, или сразу знаем, где похищенный предмет.
Причём тут кастеры и некастеры? При том, что у кастеров значительная часть их способностей оформлена именно как такие кнопочки (ну, вообще, это системозависимо, но давайте не будем углубляться в детали).
В дндшном геймдизайне. Который в этом сосёт/целенаправленно сделан так чтобы кастеры могли своим чуродейством побыстрее скипнуть любые занятия кроме набивания физиономий драконам фаерболами, ибо днд не подразумевается и никогда не подразумевалась как омг универсальная система в равной степени оцифровывающая ролеплей на любую тему. Про сражения в первую очередь она. И вот боевые опции там(насколько я могу судить) богатые. А остальное это «мастер, убери эту фигню уже и дай мне драцца»-заклинания. (Заклинание на сбор слухов вместо того чтобы пойти и собрать слухи просто сидя в трактирах и заговаривая с местным контингентом, как вроде бы почти любой персонаж может сделать, меня в своё время совсем добило. Придумали бы уже заклинание «продвинуться дальше по сюжету»)
Там где магиченье подразумевается как интересная сама по себе активность, а не скип до боёвки, заклинания, как правило, не являются(и не должны)чёткими специализированными ответами на конкретный вызов. Скорее это мультитулы, которые может с внутримировой точки зрения и разрабатывались для чего то конкретного, но по факту ими можно с различной степенью успеха(и сопутствующих неприятностей) решать множество задач, включая непредусмотренные разработчиками напрямую. Дальше начинается глава «креативное использование суперспособностей» и всем весело, если конечно поток креатива не ломает игру напрочь, ы.
в данном построении не менее(а то и более) важны чем сами выпавшие на кубике циферки, ибо из подробностей заявки и игровой ситуации прямо перед броском следует, как именно твоё положение станет лучше в случае успеха или хуже в случае провала. Игнорирование угроз предвещаемых мягкими ходами мастера повлечёт за собой люли от вызванных ими жёстких ходов, и никакой результат на кубах тут не спасёт. От рака кубов в ключевой момент можно защититься успехом за цену, и варианты этой цены обычно подробно расписаны. Да и в принципе в ПбтА мало вещей при успехе делают некое Х, там обычно набор плюшечек(или одна открытоописываемая плюшечка и к ней набор дроубэков или требований) из которых ты можешь выбрать одну или несколько в зависимости от того, полный успех или частичный(и взял ли ты дополнительную цену за дополнительные плюшечки). Так что в ПбтА кнопки внутри кнопок и это при сравнительно малом количестве текста даёт не так уж мало выбора.
Свидетель в виде жертвы самого преступления это, чаще всего, слишком козырный свидетель видевший всё в наилучших подробностях :)
Но это в мире без воскрешения, да. В мире с воскрешением, по хорошему, все убийства должны совершаться если не терактами/кирпичами на голову, то по крайней мере исполнителями которые хорошо скрывают свою личность в том числе и от жертвы в процессе убиения
Ну ничего себе ты умный :)
Паладину просто не нужно хилиться, его неуязвимость делает его полностью имммуным к большинству урона, а не просто не дает хп снижаться ниже 1, как у других танков.
Естественно, всегда и везде будут люди, которые играют ногами или пытаются пуллить от стенки до стенки, как они видели в исполнении других танков. Но будучи одетыми в шлак и не умея в митигейт. Но мы начали дискуссию с эндгейма и вдруг перешли на 50 данжи… на которые, по сути, всем плевать. Можно кататься лицом по клавиатуре, всем тем трем-с-половиной кнопкам, которые доступны на этом уровне. Просто присматривайся к работе скиллов и учись выживать :) Танков, пришедших из вова, кстати, зачастую очень легко видно — они прожимают митигейт, только когда хп становится мало, а неуяз и вовсе запасают «на всякий случай» и не прожимают совсем. В фф же все наоборот.
Ну и даже если воскрешенная жертва точно сообщит личность убийцы, что с того? ИП не знают, где сейчас этот убийца находится, что замышляет, есть ли у него сообщники и т.д. и т.п.
— 6
— И ты ещё спрашиваешь, что я буду делать?!
:D
Чёт немедленно вспомнилось. А так — довольно стильно. Картиночки для разделов, шероховатости на свитках, всё лампово. Названия разделов ниже основных статов покрупнее бы, да, одной строчкой для этого пожертвовать не жалко(а у Оружия и так место для расширения названия есть).
И это
в углы тоже бы каких-нибудь украшательств или хотя бы потёртостей как на уголках разделов :0
Не уверен, насколько возможно(и нужно) этого добиваться в ситуации когда битва легко сводится к гонке опускания хитов, вместо того чтобы распространять фокус на другие цели, типа «как мне потратить минимум ресурсов для победы?»(например шмякнуть дорогой фигнёй сейчас, или сэкономить и, возможно, за время затянувшейся битвы потерять хп и других ресурсов на большую цену чем догорая фигня), «как мне подвести врага под ваншот»
Там где магиченье подразумевается как интересная сама по себе активность, а не скип до боёвки, заклинания, как правило, не являются(и не должны)чёткими специализированными ответами на конкретный вызов. Скорее это мультитулы, которые может с внутримировой точки зрения и разрабатывались для чего то конкретного, но по факту ими можно с различной степенью успеха(и сопутствующих неприятностей) решать множество задач, включая непредусмотренные разработчиками напрямую. Дальше начинается глава «креативное использование суперспособностей» и всем весело, если конечно поток креатива не ломает игру напрочь, ы.
Но это в мире без воскрешения, да. В мире с воскрешением, по хорошему, все убийства должны совершаться если не терактами/кирпичами на голову, то по крайней мере исполнителями которые хорошо скрывают свою личность в том числе и от жертвы в процессе убиения