• avatar Romulas
  • 1
Такой подход. Не делай, как тебе велят правила, води как то по своему, пиши претензии, как автор топика.
  • avatar Romulas
  • 0
Склоняюсь к третьему варианту :)
Ну собственно говоря, как я понял из прочтенного, они НЕ описывают, а диктуют. Сделали бы их описанием — и проблем бы не было.
  • avatar Romulas
  • 0
Странно, что не придирки по прокачке, где условный уровень привязан к возрасту мыши. То есть, хочешь быть умудренным и крутым, ну ты уже достаточно стар, и скоро выйдешь на пенсию.
  • avatar Romulas
  • 2
Правила описывают как играть
@
НЕ УКАЗЫВАЙ МНЕ КАК ИГРАТЬ
1. У меня возник вопрос «а как это»?
2. Я прочёл статью Ангона, но от прочтения у меня появилось ещё больше вопросов.

Нью-скул — это всё что не олдскул…

Гм. Представьте себе что вы живёте в мире, где собаку называют «анти-кошка». Так вот, а теперь попробуйте представить переходное звено между «кошкой» и «антикошкой». Получается нехилый коан в духе «хлопка одной ладони».
  • avatar Vantala
  • 0
попытки строго указать КАК играть напоминают мне попытки лечить все болячки зеленкой
Фу, грязный мидскулохолоп.
  • avatar Ariwch
  • 3
Я бы тогда использовал YZE или genesys40k.com, чем пытался починить WnG.
Лично я против нарративного подхода ничего не имею (а отдельные его элементы люблю и практикую), тем не менее попытки строго указать КАК играть напоминают мне попытки лечить все болячки зеленкой.

Все партии разные, у кого-то хороший опыт использования мета-информации; для кого-то это табу. Третьи (как я например) могут позволить себе отвалить каких-то плюшек за рассказ с одними игроками, но ни в коем случае не будет это делать с другими, у которых подобное быстро скатится в приступ манчкинства («хочу таблеток от жадности, да побольше, побольше!!!»).

Кто-то из мастеров практикует конфликты в партии, у кого-то очень негативный опыт, связанный с ними же.

Так что, сдаётся мне, основную массу негатива вызывает именно директивная форма правил. И, наоборот, явное обрамление таковых в рамку «советы как выдержать ТУ САМУЮ атмосферу» резко сняло бы большинство претензий.
Последний раз редактировалось
Неистово плюсую. У меня как-то даже была идея сделать такой «комплект по быстрой фентезизации нашего с вами мира» — а именно сборник синонимов-«историзмов».

Антигуа — Вададли
Бенин — Дагомея
Кемерово — Щегловка
И так далее.

Надо будет при случае заняться, кстати.
Это очень здорово, потому что когда в сеттинг вставляются топонимы (катойконимы etc.) из реальности, или «под реальность», происходит подавление недоверия — в такой сеттинг лично мне легче вжиться. За что я WOD и ценю.

Более того — когда я влюбился в этот сеттинг, я вообще долгое время не мог играть по шаблонно-генеричным мирам вроде Фейруна — очень не хватало вот этого силового кабеля, тянущегося к фантастической машинерии из нашего мира.
  • avatar Nalia
  • 1
Дело не в количестве дайсов и ресурсов, а в количестве подсчётов. Мне куда легче считать в пределах десятка, чем складывать и вычитать двузначные числа. Я умею это делать, понятное дело, просто не так быстро, как того требует игра. А ещё в д100-х куда больше мелких правил, чем в гневославе.
  • avatar Saruman
  • 0
На вкус и цвет все мыши разные.
  • avatar Nob
  • 0
А чем один дайс и один нарративный ресурс сложнее чем дайспул с особым дайсом и двумя нарративными ресурсами?
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Потому что у меня есть желание водить по вахе, но к100 системы слишком сложные для меня. А здесь механ простой и хороший, просто многие аспекты сделаны на коленке.
  • avatar ZiCold
  • 0
Как же тебя не отпускает!) Но почему? Система же явно в очень печальном виде.
  • avatar ZiCold
  • 2
Нет, но в книге все примеры строго следуют комиксу «Осень 1152».
Потому что это и есть придирки. Просто вот этих самых мелких проблем очень много.
  • avatar ZiCold
  • 5
— какие-то левые домыслы, связанные с тем, что текст прочитан жопой, по принципу лишь бы дое… ться.
А это один из комментариев, который много говорит об его авторе, и очень мало о самой теме обсуждения/рецензия.
Переход на личности великолепный. Рукоплещу (нет)
Меня в свое время оттолкнула мышецентричность и дозороцентричность сеттинга, т.е. невозможность сыграть за другой вид или даже просто за мышь-горожанина, ну и отсутствие нормальной системы повреждений. Ещё запомнился лютый «win» системы, когда 20000 мышек способны забороть мишку…
В целом если и буду играть или водить, то только хак на нормальную систему-конструктор типа Unisystem, которая будет способна нормально обсчитать итог столкновения патруля мышстражи (с хомячком Би-Джеем во главе) с рейдгруппой Волфенрейха…
Последний раз редактировалось
Да, бытует :) Как и Первушин остров для владений дворян между Фонтанкой и Мойкой.