В EP личность (эго) и тело (морф) — это в принципе две разные категории образа персонажа. Можно вообще никогда не иметь тела (по сеттингу таких НИПов — около 80% населения Солнечной), и быть вполне полноценным персонажем, со своими проблемами, заботами и возможностями.
Есть ли душа у этой личности?
А может, личность и есть душа?
По крайней мере, тела без личности там не замечено.
В бесчисленных звёздах тоже тема копирования личности поднимается, но там детали не поясняются, просто есть места где личность можно копировать, где только переместить в другую оболочку (а копии личности почему-то не запускаются, пока активна любая копия), и где эта технология не работает. В травеллере, тоже, кажется, подобное видел (в книге про новую эру и сверхвысокие технологии, там ещё две шкалы уровней приводили стандартный техлевел и техиндекс, и десятка в последнем круче 15 в первом).
Ну классика же. Такеши Лев Ковач, за авторством Ричарда Моргана. Ну и разумеется, любимая мной, но крайне сумбурная Eclipse Phase. Там в принципе все построено на перепрошивке морфа. Разумеется, что основное отношение к «рукавам» среди биоконсерваторов — именно такое. Перезалился — нет души — не человек. Очень советую таки ознакомиться со всей линейкой сеттинга EP, поскольку в формате коммента очень сложно рассказать все перипетии взаимоотношений. Когда колония, к примеру, состоит из нескольких тысяч клонов одного человека. Когда существуют альфа- бета- и гамма-вилки одной и той же личности. Когда личность можно размножить на уровне цифровой копии. Когда существует вопрос — а «возвышенные» — у которых вполне полноценный, но не человеческий, интеллект — имеют ли они душу? А имеют ли душу ИИ? Имеет ли душу личность в кибернетическом морфе? Да и вообще, что такое душа, если некий вирус может превратить не только ваше тело, но и вашу личность в нечто монстрообразное?
Если человек отыгрывает роль (возможно, при этом ломая фан остальным) — это ненаказуемо для него, это наказуемо для меня, как мастера. Разу уж пропустил перса, который не вписывается в компанию/кампанию. А если игрок целенаправленно манчит или столь же целенаправленно ломает фан остальным — это решается абсолютно внтуриигровыми инструментами. И речь не про рояли или мастерский произвол, а про вполне логичные последствия, о которых мастер, зачастую, в иных ситуациях просто может «забыть». В конце концов, задача игры — удовольствие от процесса. Для всех, а не для одного. И еще один момент. Как мастер, так и игрок — товар штучный. Случайные люди долго не задерживаются. И, как правило, человек, который мешает, сам прекрасно об этом осведомлен, т.е. лишний раз ему об этом напоминать не имеет смысла.
Тут ведь как. В отличие от больших городов, в которых проблема подобрать подходящего игрока или мастера, у нас, в провинциях, проблема вообще найти игрока или мастера. Да, интернет, да, соцсеточки. Но все равно проблема. К примеру, из всех трех гурпосоводов города один из них — мой товарищ (у которого фишка — обожает доминировать и модули тактического боя, что, мягко говоря, не всем подходит), я (разгильдяй и загадочник, что тоже не всем нравится) и мой сын. Разумеется, что мы знаем большую часть тусовки настольщиков, и выбирать как бы не из чего. Вторая проблема в клиповом мышлени зумеров. Моему поколению, по сути, уже плевать на многое, в том числе и на ролевухи, а вот молодежь предпочитает то, что оно видело CRPG, то есть на ура заходит дында. И не более. Остальное для них лонгрид. Да ну его нафиг.
Второе (тайные хотелки) в целом не так уж плохо — ровно до тех пор пока игрок держит их более-менее в узде. По крайней мере у него страсть какая-то, что существенно разнообразит игру.
Но это тема, конечно, для отдельного разговора. Тут я мало что могу сказать из личного опыта.
Dragon AGE RPG, Frosthell: Land of fire (под эгидой сто первых, увы, они так и не издали), Dungeon World, Shadowrun 5e (не весь, правда), Shadowrun: Anarchy (больше пересказ, сдобренный хоумрулами, также не переводила информацию по миру), Scum & Villianly (пересказ + перевод квикстарта). Чем дальше, тем меньше маны на переводы, но ск4орее всего к этому вернусь.
Основной совет: если переводишь термин, и это не устоявшийся перевод, пиши в скобочках как оно в оригинале. Потом, если захочешь изменить перевод этого термина, легче будет найти и всё заменить. Если фраза непонятна — тоже давай рабочий перевод и оставляй её в скобочках. Иногда, вникнув в игромех, ты понимаешь, что имелось в виду. Не бойся указывать в скобках примечания и собственные объяснения механики. Ставь удобство понимания выше точности перевода: иногда для этого требуется полностью переформулировать предложение.
В реальности — по обстоятельствам. Есть люди, которым достаточно внутриигрового воздействия, а есть такие, которым недостаточно. Редко (как они фильтр проходят — хз), но попадаются.
Есть ли душа у этой личности?
А может, личность и есть душа?
По крайней мере, тела без личности там не замечено.
Но это тема, конечно, для отдельного разговора. Тут я мало что могу сказать из личного опыта.
Нет. Скорее, я сама могла сломать себе игру, о чём потом очень жалела.
Спросить, почему мастер творит фигню. Если мастер отказывается признавать фигню или идти навстречу — искать другого мастера.
Основной совет: если переводишь термин, и это не устоявшийся перевод, пиши в скобочках как оно в оригинале. Потом, если захочешь изменить перевод этого термина, легче будет найти и всё заменить. Если фраза непонятна — тоже давай рабочий перевод и оставляй её в скобочках. Иногда, вникнув в игромех, ты понимаешь, что имелось в виду. Не бойся указывать в скобках примечания и собственные объяснения механики. Ставь удобство понимания выше точности перевода: иногда для этого требуется полностью переформулировать предложение.