+100 очков голышом среди лесов это как-то маловато. Тому же варлу придётся искать куда прибиться, чтобы зарабатывать на жизнь, а по меркам варлов персонаж на 100+100/150 очков это кто-то молодой и находящийся в самом низу их социальной пирамиды.
Для людей всё ещё хуже — если нет крыши над головой и семьи или ярла, то и с крышей над головой будут проблемы. В лучшем случае можно наёмником быть, которому никто не доверяет.
Очень показательно — когда в самом начале у мэра в Саге осталось слишком мало сторонников его тут же попытались скинуть.
Extra life (Family Member -40%) 15 pts/level, а члены семьи берутся как союзники. Персонаж должен набрать дополнительных жизней и членов семьи на 100 очков.
Модуль будет называться World of the Lost (и здесь the w-word, тьфу!), действие его разворачивается в Центральной Африке в середине XVI века, а ещё к этому делу будет прилагаться саундтрек, причём не просто так для атмосферы, а по-своему информативный.
Also stores warning people that the adventure was not your usual fare, which is fine as well (make sure nobody who would be offended walks off with one if you can help it...), but some hadn't read the adventure too closely and at least one customer was warned that the adventure was all about killing children. (It isn't.)
На словах — да. На практике — в отличие от той же GURPS, где базовая и тактическая система боёвки чётко разнесены, — выпилить клетки из игры не так просто. Например, правила по такому важному элементу как АоО сформулированы в терминах клеточек и никак иначе. Недаром глава по комбату даже начинается с раздела Battle grid (после двух вводных абзацев).
Лично мне этого хватает, чтобы ощутить некоторую разницу по сравнению с BD&D, где боёвки по клеткам не было вообще.
Вообще будет забавная штука, если в стиле The Banner Saga делать.
TL 2 с минимумом магии, которая всё равно большей частью врождённая или в предметах и относительно незаметная. С исключением в виде мендеров/стоунсингеров, которые очень редки.
Зато монстры таких строгих рамок в плане сверхнатуральных способностей не имеют и можно будет что-нибудь вроде «посещения пиршественного зала Гренделем сделать».
Правда, лучше будет наверное не чистый данжен кроул делать, а что-то вроде игры за глав семейств. Таким образом у людей характеристики будут гораздо меньше, чем у варлов, зато у них будут extra life с переходом следующего персонажа в цепи наследования под управление игрока, если прошлый помер.
Для людей всё ещё хуже — если нет крыши над головой и семьи или ярла, то и с крышей над головой будут проблемы. В лучшем случае можно наёмником быть, которому никто не доверяет.
Очень показательно — когда в самом начале у мэра в Саге осталось слишком мало сторонников его тут же попытались скинуть.
Плюс они обеспечивают дополнительную экономическую базу, которой у варлов нет.
Нет, можно конечно просто персонажей пересоздавать без всяких очков, но так недостаточно весело.
Extra life (Family Member -40%) 15 pts/level, а члены семьи берутся как союзники. Персонаж должен набрать дополнительных жизней и членов семьи на 100 очков.
Пример:
Extra Life 4 [60]
Males 3 (100% CP) [15]
Females 4 (100% CP) [20]
Children 5 (25% CP) [5]
plus.google.com/u/0/117163681806482190070/posts/TmruZSUrmnM
Модуль будет называться World of the Lost (и здесь the w-word, тьфу!), действие его разворачивается в Центральной Африке в середине XVI века, а ещё к этому делу будет прилагаться саундтрек, причём не просто так для атмосферы, а по-своему информативный.
I see what he did there.
Лично мне этого хватает, чтобы ощутить некоторую разницу по сравнению с BD&D, где боёвки по клеткам не было вообще.
стоит ли браться её читать, и нужно ли её переводить?
TL 2 с минимумом магии, которая всё равно большей частью врождённая или в предметах и относительно незаметная. С исключением в виде мендеров/стоунсингеров, которые очень редки.
Зато монстры таких строгих рамок в плане сверхнатуральных способностей не имеют и можно будет что-нибудь вроде «посещения пиршественного зала Гренделем сделать».
Правда, лучше будет наверное не чистый данжен кроул делать, а что-то вроде игры за глав семейств. Таким образом у людей характеристики будут гораздо меньше, чем у варлов, зато у них будут extra life с переходом следующего персонажа в цепи наследования под управление игрока, если прошлый помер.
например?
Не проси.