• avatar Dekk
  • 0
Если подходить к делу вот так, то с ГУРПСом ничего не выйдет. Он ещё справится с флаффом, но конвертировать чужую механику — гиблое дело.
  • avatar Nutzen
  • 0
Насколько я их помню, то этот вариант где-то вместе с «вложи полсотни точек и надейся откидаться».
  • avatar Nutzen
  • 0
Ну так это вполне себе боевой перк же, а боевые перки купить штучку за каждые 10 точек в боевых навыках.
А наш балерун небоевой и у него отродясь не было так много точек в боевых навыках, а если он у нас каким-то образом настоящий руконогомахатель, то ему внезапно эту перку проще потратить на какой-нибуть айрон бодипарт или превратить свои конечности в страйкеры.
  • avatar Dekk
  • 0
Но я не вижу проблемы
Я вижу.
  • avatar PDVJAM
  • 7
Отличная тема. Во многом согласен с автором. Сам вожу (и люблю!) по гурпс с 3 редакции, но неоднократно замечал, что чтобы понимать, как всю эту кашу готовить — нужно обязательно читать официальный faq, ответы Кромма, да и блоги других авторов не помешают. Дает ответы на многие вопросы. Но блин. Хочется играть, а не читать, как все это правильно готовить, как из этого что-то собрать…
Кстати, у меня в последнее время крутится в голове мысль собрать в одну кучу все свои наработки вида 'как я писал новый Мистический дар/пачку черт/сил и прочее'. Эдакий Дневник архитектора.
Так, с косячностью взгляда на OSH разобрались.
Галлюцинации, что ли…

Теперь дальше.
Причём тут оптимайз?
Я вот смотрю на первый ПХБ, файтера. Вижу три опции этвилок:
Cleave — нанести удар ещё одной цели,
Reaping Strike — нанести удар даже на промахе,
Tide of Iron — отодвинуть противника,
Sure Strike — скучная жертва уроном ради точности.

Три из четырёх опций качественно отличаются от базовой атаки. А не +10%.

У стандартно самого скучного типа персонажа.

Я вижу много недостатков в четвёрке, включая тот же оптимайз, но в количестве опций в бою недостатка нет, и это прекрасно.
  • avatar LEXX
  • 2
Забей. Это просто был вброс.
По себе людей не судят, котик. :3

А что было прям самое крутое, по-твоему?
Если одним словом — то Сволод.
Он выкладывал очень крутанских штук в этом году, да и вообще очень оживил ресурс.
14я страница.
Слишком много цитировать.
Суть в том, что все именно атакующие приёмы там сводятся к:
Roll 2d10!
Using a weapon in its preferred arena gives you +2
Being a fighter gets you an extra +1
Light weapons let you roll 3d10, drop lowest
Some talents can also give you a bonus
Урон к
A successful hit always does at least one point of damage
.
Ещё есть криты:
One of the d10 you roll should be different from the other.
This is your Face Die. Anytime you roll a ten (zero) on your face die when successfully hitting an opponent, you hit them in the face, which does an extra point of damage!
Это буквально все правила атаки (ещё есть свойства зон и несколько видов оружия).
Всё. Остальные описания в духи хитрых приёмов, которые описал топикстартер, влияют лишь на то, дадут тебе фишку или нет.
И этого более чем достаточно для интересной игры.
Ты только что занял мою позицию в изначальном холиваре)
Да GURPS Powers целиком про это.
  • avatar flannan
  • 0
В GURPS есть правила по созданию своих преимуществ. В GURPS Powers, насколько я помню, есть ещё. Я правда ни разу не удосужился прочитать ни те, ни другие.
  • avatar flannan
  • 0
Но я не вижу проблемы в ДА сгенерить перса по четкому запросу за 5 минут. Получается вроде преген, а вроде и нет.
В GURPS нужно не меньше получаса. Больше, если хочется детально проработать его снаряжение.
Прости, но в ДА они точно не нужны. Прочти базу и 4 разных сеттинговых книжки. Ты сам поймешь что и как делается. При этом их не обязательно даже стараться запомнить.
За ГУРПС не скажу, хотя у меня есть друг, который делает так же и в нем.
Второе.
Но я не вижу проблемы в ДА сгенерить перса по четкому запросу за 5 минут. Получается вроде преген, а вроде и нет.

С первым хуже. ДА все же страдает кранчеватостью.
Маленький бонус — игроки обычно довольны, если мастер затратил 2 минуты на придумывание не шибко порезанного фита специально для их перса.

Да. Вот для этого правила, или хотя бы советы, тоже ОЧЕНЬ бы пригодились. Но их нет (-8
Еще одна причина, по которой мне понравилась игра, это то, что она мне очень интересна в контексте Подменышей: Греза.

Мир игры очень необычный и я подозреваю, что выглядит так именно потому, что протагонист существует в воображении девочки и подчиняется правилам, которые она придумала. Но тем не менее, может влиять на мир.
  • avatar flannan
  • 0
чтобы за 10 минут инструктажа игроки сразу поняди все свои возможности.
Речь идёт о возможностях прегенов, или о возможностях игроков по генерации?
Речь идет не о правилах (в гурпсе мы выбираем наиболее подходящее. В самих книгах написано о том что и когда стоит брать, в ДА вариантов оцифровки мало. Обычно просто вводятся правила, отражающие реалии сеттинга и стиля кампании)
Речь идет о оцифровке перса. Скиллы, фиты, недостатки, снаряга.
У них не будет кучи вариантов, поверь.
Маленький бонус — игроки обычно довольны, если мастер затратил 2 минуты на придумывание не шибко порезанного фита специально для их перса.
У Wildcard-навыков есть только одна задача — упрощать правила GURPS. Чувствуешь, что твои игроки не потянут 20+ навыков — рекомендуй им Wildcard'ы на их область деятельности.

Опять — где это написано? Это не правила и даже не советы ГУРПС — это твой опыт вождения. Ты прав конечно, но речь не о том — речь о том, что ГУРПС не помогает игрокам получить этот опыт. Не учит.