??? ?????????? ?????? 2 ??? ?????. ?? ? ???????????? ????? ????? ?????? (2 ?????? ?????) ???? ????? ??????? ?? ???????? ? ????????? ????? IShouldProbablyBeDoingSomethingProductiveInstead.
Действительно, перевести бы
Очень интересно и для нас полезно. Откуда это? Возможно, мы могли бы перевести, но тогда хочется поставить ссылку.
Живая игра лучше, в данном плане. Намного. Будете собирать партию — обязательно пишите. :3
Ясно. :) Я сейчас вся в зависонах…
Добавил ещё 224 карты, которые собирал отовсюду некоторый DM. :3
при броске кубика добирать недостающее значение расходными ресурсами, теми же печеньками

Не тормознул, «сникерснул» — и всё получилось :)

Сходная мысль пришла в голову, пока читал пост: вообще заменить бросок тратой восполняемого ресурса. Но Ваша идея лучше :)
Можно ввести мастерского героя-компаньона, который будет отыгрывать неудачные броски (т.е. игрок бросает за всю партию, а не за себя).

И предлагать дочке помогать этому чару, подсказывая решения.

Примеривать на себя неудачи действительно рановато, зато можно развивать умение решать проблемы и искать выход, помогая другому.

Ещё способ: в случае неудачного броска помогать игроку за счет ранее совершенных добрых поступков (как в сказке про царевну-лягушку звери, которых пожалел царевич, помогли ему добыть иглу), акцентируя на этом внимания (ну и подсовывая подходящие встречи\ситуации).
  • avatar flannan
  • 0
Вообще, Казуму я помню только одного — King Kazuma из Летних Войн.
  • avatar flannan
  • 0
А если бы писал их Казума и Ясуёши — запомнил бы :)
Я бы поиграл на таких условиях. Но больше пары-тройки постов в день не потянул бы, наверно.
  • avatar Nutzen
  • 0
Тем не менее для меня остаётся трудным запомнить кто такой был Микура Кадзума и чем он отличался от Сано Ясуёси и вообще из одного ли они произведения. Но зато запомню, что один из них шаблонный школьник-персонаж, а второй — шаблонный соперник-союзник-рояль_в_кустах, не смотря на то что я прочитал мангу, и даже досмотрел аниме.
  • avatar Lorimo
  • 0
У меня сложные отношения с форумками. Слишком много начинаю требовать. Чтоб игроки, понимаете ли, между собой активно всяческую драму художественно отыгрывали. И самое главное, чтобы все это было не в режиме «два поста в неделю или меньше». Если игрока нет два-три дня, это бесит. Если нет неделю, его хочется убить.
Спасибо.
  • avatar Presto
  • 0
В целом проекты можно придумывать довольно гибкими. Например, с выбором очередности этапов.

А когда они связаны с непредвиденным исками, можно при завершении этапа требовать броска риска.
  • avatar Presto
  • 0
Коммерциализация рецептуры
Сложность 4
Число этапов 3

Этап 1: Исследование рецептуры

Клан экспериментирует с потенциально коммерчески полезной рецептурой в поисках интересных для рынка продуктов.

Опции завершения
— Исследование не привело к созданию опасных для людей и собственности продуктов
— Исследования удалось сохранить в тайне от конкурентов, и те позже начнут противодействовать клану
— Результаты экспериментов можно будет продать. В следующем сезоне клан получает временный Избыток: скаф или Избыток: ремесленные товары

Результат: можно приступать к этапу 2

Этап 2: Организация производства

Клан налаживает производственные мощности для производства новых товаров.

Опции завершения
— Производство удалось разделить на достаточное число разрозненных операций, чтобы вероятность кражи рецептуры осталось крайне малой
— Производство удалось организовать малой кровью. Результат не включает Нужду: ликвидные ценности
— Новое производство может хорошо сочетаться с уже имеющимися у клана. Клан может запустить проект, который принесет ему постоянный Избыток: ремесленные товары.

Результат: можно приступать к этапу 3; клан в следующем сезоне испытывает временную Нужду: ликвидные ценности

Этап 3: Завоевание рынка

Клан продвигает новые товары на рынке, завоевывая свою долю у конкурентов.

Опции завершения
— Потесненные на рынке другие кланы не воспринимают экспансию клана как личную обиду. Вместо нового врага этап приносит нового конкурента.
— Завоевание рынка прошло быстрее, чем ожидалось. Проект принесет новый источник влияния сразу, а не спустя какое-то время.
— Клану удалось договориться о сотрудничестве с другим кланом, составляющим товары-супплименты. Клан получает нового партнера.

Результат: новые товары завоевывают свою нишу, но экспансия клана вызывает раздражение тех, чьи интересы он ущемил. Если конфликт не сгладить, обиженный клан станет врагом. В противном случае вы будете просто конкурентами.

Результат проекта: Через два сезона после окончания проекта усилия начинают приносить дивиденды. Клан получает новый источник влияния.
Здорово же! :))) Поздравляю.
Для кого ностальгия, для кого суровая действительность. Сижу готовлю раздаточные материалы и прочие няшности. :3
А поводить форумку не хочется? :)
Пасиб:) Будет и на вашей улице праздник:)