А к тому моменту когда закончится хотя бы Базовая Тренировка ополчения у атакующих уже будет два месяца времени бомбардировать все что они видят, и раза два минимум смотаться за подкреплениями, утроив свою вторгающуюся силу.
У нас совсем разные представления о войнах будущего.
Я считаю, что основную часть операции по захвату планеты нужно выполнить до того, как успеет прилететь хоть какое-то подкрепление.
То есть если межпланетный перелёт занимает неделю — за эту неделю нужно успеть захватить планету в достаточной степени, чтобы она не могла поддержать появившийся флот защищающейся стороны.
Соответственно, «ополчение» не будет обучаться во время захвата планеты. Это либо люди, которые уже служили в армии по срочной службе и прошли обучение до начала войны, либо люди, которым просто дали винтовку и показали, как подключить её к HUD'у.
Последней категории дают системы, которые использовать не сложнее, чем играть в компьютерную игру. Так, солдату не нужно использовать дальномер или делать поправку на ветер и магнитное поле планеты — это за него делают встроенные компьютеры.
У нас же фантастика, да? Можно разработать механизмы самовосстановления для оборудования, которые позволят ему обходится без тех обслуживания десятилетиями. А командный центр на основе ИИ может представлять все в очень интуитивно понятном виде.
Ну я говорил о профессиональной армии, а там люди, которые решили этому посвятить как минимум значительную часть своей жизни.
В частности этот аргумент и приводится как объяснение, почему у нас — автомат калашникова, а у них — м16 :))
Как оно помешает банальному целеуказанию по радио? Или оно блокирует все возможные способы передачи информации? Тогда как вы управляете вашими миллионными армиями?
Радиосвязь глушится, и все общаются по лазерному лучу на ближних дистанциях и посылают почтовых кротов, если на дальних :)
Ну или просто ракеты с примитивным ИИ, которые просто запускаются и сами ищут свою цель решают проблему.
Я писал тут о боёвке в фэйте на примере Dresden Files RPG: imaginaria.ru/p/mif-o-skuchnosti-feytovskoy-boevki.html
В ней в случае примерно равных боевых способностей у двух противников обмен ударами выглядит долго и скучно, и сама система мотивирует применять различные «нон-экшены» — манёвры, ассесменты и прочие фишечки. Без них с учётом распределения 4dF довольно тяжко вытянуть боёвку.
Я вот тут сам на себя сошлюсь: imaginaria.ru/p/teleologiya.html
Там «мета-игровые» цели я приписал на уровне каждого действия, а не каждой сцены, но по-моему речь приблизительно о том же.
3. Всем игрокам нужно примерно-равное время «спотлайта» и «сияния».
Нет. Пассивный игрок понятия не имеет, что ему делать с количеством спотлайта активного игрока. Он начинает нервничать и чувствует дискомфорт, если из него пытаются выжать больше, чем он дал.
Два года подготовки — это не профессиональный солдат. Это необстрелянный юнец, который знает как держать в руках ружьё. Профессионалы — это пять полных лет. В моём кругу общения два лейтенанта, один в белорусской, другой в нашей родной. Два года общей подготовки и три года профильной. У каждого сейчас в подчинении некоторое количество солдат, которые выполняют роль чёрной рабочей силы, но которых не подпускают и на пушечный выстрел к электронике. Это касается и профессионалов необъятной, например краповых беретов. В данном случае «профессионал» — это не тот, кого научили стрелять и выполнять приказы.
А.Е.Гурова, А.В.Мазин. Малышка и Карлссон (первая часть). Не скажу, что это «ах, какая шикарная весчь!», скорее, твердый середнячок, но для меня лично он четко показывает Мир Тьмы с точки зрения смертного. Правда, девушки. Правда, главные антагонисты там феечки, но феечки-кровососы. :) Ну, почти кровососы — они там жизненный силами питаются, а не кровью, но после общения с ними люди хорошо если стареют, а то и вообще умирают. И там очень много плоских и не обыгранных штампов, но мне эта книга хорошо помогла настроиться на Мир Тьмы. И там хороший конец — т.е. совсем хороший, не так, как описано у chronicler в советах по мастерению Мира Тьмы. В общем, у меня неправильный Мир Тьмы, но вдруг окажется полезно.
«базовые и необученные» ребята в военной армии проходят сначала «Базовый Лагерь» где их десять недель учат только бегать, отжиматься и стрелять из ружья.
После этого на войне они используются как патруль или для охраны складов, и больше не для чего. Это у нас ополчение и на него надо десять недель, или два с половиной месяца.
Затем чтобы получить подготовленного солдата готового к реальной военной службе на передовой, проходится AIT л длительностью год и восемь месяцев за время чего товарищ получает одну армейскую специальность, и считается подготовленным солдатом.
Точно такая же программа подготовки например Израиле. Британия предлагает сокращенный вариант на 38 недель для пехотинца
От года до двух подготовки что бы получить пехотинца на которого можно положится в соответствующей ситуации.
Танкисты, летчики и так далее учатся еще больше.
Так что 100% атакующих и большая часть сколько-то полезных солдат обороны во время первого возвращения флота за подкреплениями (это недели или месяцы) будет именно профессиональными солдатами, которые прошли как минимум два полных года в тренировках, часть — куда больше.
А к тому моменту когда закончится хотя бы Базовая Тренировка ополчения у атакующих уже будет два месяца времени бомбардировать все что они видят, и раза два минимум смотаться за подкреплениями, утроив свою вторгающуюся силу.
До появления первых новых профессиональных солдат пройдет полгода-год, а это шесть ходок атакующих, полностью уничтоженная инфраструктура и первые солдаты-коллаборционисты у противника.
И да:
И боевая ценность Абрамса персонал которого не может подбирать тип снаряда под броню и не умеет стрелять по показаниям приборов а не «на глазок», не умеют взаимодействовать с средствами РЭБ, артиллерией и прч. строго равна нолю. По мере усложнения военного поля то же самое будет касаться и пехоты — способность бегать как лошадь и стрелять как ковбой станет необходимым но совершенно не достаточным условием участия.
Мы говорим про войну будущего, где бОльшая часть оборудования сделана по принципу «и ребёнок разберётся». Всем остальным занимаются узкоспециализированные профессионалы. Сейчас, уже, большая часть экипировки сделана так, что ею может пользоваться любой человек с минимальными навыками. Да, боевая ценность Абрамса падает, если у него необученный экипаж (к слову, система радиолокационного опознавания, выбор типа боеприпасов и первичная диагностика там автоматическая и требует минимального вмешательства, а так же управляется дистанционно из полевого штаба), но это то, что мы имеем сейчас. В предполагаемой войне будущего, с расширенной реальностью и имплантами разного пошива — это будет ещё проще и интуитивнее.
Для примера можно взять тот же Ирак. Соотношение профессионалов (рейнджеры, морская пехота, инженерный корпус, десант, SOF) к регулярной армии и резерву. Регулярная армия, в данном случае, это толпа с минимальной подготовкой по сравнению с теми же рейнджерами.
Если мы говорим об операции по захвату планеты, то мы говорим о ещё большем разрыве в качественном и количественном плане. 90% атакующих сил (как и оборонительных) — будут представлять из себя парнишек, которые буквально пару месяцев назад увидели, что такое штурмовая винтовка. И это будут не закалённые в горниле войны ветераны, которые могут эффективно использовать сложную технику в условиях битвы.
Я считаю, что основную часть операции по захвату планеты нужно выполнить до того, как успеет прилететь хоть какое-то подкрепление.
То есть если межпланетный перелёт занимает неделю — за эту неделю нужно успеть захватить планету в достаточной степени, чтобы она не могла поддержать появившийся флот защищающейся стороны.
Соответственно, «ополчение» не будет обучаться во время захвата планеты. Это либо люди, которые уже служили в армии по срочной службе и прошли обучение до начала войны, либо люди, которым просто дали винтовку и показали, как подключить её к HUD'у.
Последней категории дают системы, которые использовать не сложнее, чем играть в компьютерную игру. Так, солдату не нужно использовать дальномер или делать поправку на ветер и магнитное поле планеты — это за него делают встроенные компьютеры.
В частности этот аргумент и приводится как объяснение, почему у нас — автомат калашникова, а у них — м16 :))
Это уже более интересно.
В ней в случае примерно равных боевых способностей у двух противников обмен ударами выглядит долго и скучно, и сама система мотивирует применять различные «нон-экшены» — манёвры, ассесменты и прочие фишечки. Без них с учётом распределения 4dF довольно тяжко вытянуть боёвку.
Там «мета-игровые» цели я приписал на уровне каждого действия, а не каждой сцены, но по-моему речь приблизительно о том же.
После этого на войне они используются как патруль или для охраны складов, и больше не для чего.
Это у нас ополчение и на него надо десять недель, или два с половиной месяца.
Затем чтобы получить подготовленного солдата готового к реальной военной службе на передовой, проходится AIT л длительностью год и восемь месяцев за время чего товарищ получает одну армейскую специальность, и считается подготовленным солдатом.
Точно такая же программа подготовки например Израиле. Британия предлагает сокращенный вариант на 38 недель для пехотинца
От года до двух подготовки что бы получить пехотинца на которого можно положится в соответствующей ситуации.
Танкисты, летчики и так далее учатся еще больше.
Так что 100% атакующих и большая часть сколько-то полезных солдат обороны во время первого возвращения флота за подкреплениями (это недели или месяцы) будет именно профессиональными солдатами, которые прошли как минимум два полных года в тренировках, часть — куда больше.
А к тому моменту когда закончится хотя бы Базовая Тренировка ополчения у атакующих уже будет два месяца времени бомбардировать все что они видят, и раза два минимум смотаться за подкреплениями, утроив свою вторгающуюся силу.
До появления первых новых профессиональных солдат пройдет полгода-год, а это шесть ходок атакующих, полностью уничтоженная инфраструктура и первые солдаты-коллаборционисты у противника.
И да:
И боевая ценность Абрамса персонал которого не может подбирать тип снаряда под броню и не умеет стрелять по показаниям приборов а не «на глазок», не умеют взаимодействовать с средствами РЭБ, артиллерией и прч. строго равна нолю. По мере усложнения военного поля то же самое будет касаться и пехоты — способность бегать как лошадь и стрелять как ковбой станет необходимым но совершенно не достаточным условием участия.
В компутерных играх боевка обычно нужна для другого, нежели в настолках.
Если речь о компьютерной игре — то там и законы немного другие, имхо.
Для примера можно взять тот же Ирак. Соотношение профессионалов (рейнджеры, морская пехота, инженерный корпус, десант, SOF) к регулярной армии и резерву. Регулярная армия, в данном случае, это толпа с минимальной подготовкой по сравнению с теми же рейнджерами.
Если мы говорим об операции по захвату планеты, то мы говорим о ещё большем разрыве в качественном и количественном плане. 90% атакующих сил (как и оборонительных) — будут представлять из себя парнишек, которые буквально пару месяцев назад увидели, что такое штурмовая винтовка. И это будут не закалённые в горниле войны ветераны, которые могут эффективно использовать сложную технику в условиях битвы.