В соответствии с методологией — вполне нормально. У тебя есть какие-то прошлые результаты/наблюдения/ещё что, ты строишь на них теорию, делаешь предсказания исходя из теории, после чего ставишь ряд опытов, результаты которых могут противоречить предсказаниям.
Если результаты не противоречат — можно считать теорию подтверждённой опытом.
Не только задуматься, но прочувствовать и пережить. Что, с моей точки зрения, для «прокачки скила» гораздо эффективнее чисто «умственных размышлений».
Способствовала этому глубина и художественность игры, то, что персонажи (и ПС и НПС) воспринимались как живые люди, а не как абстрактные «стражники» и прочие боты.
способность к пониманию людей безусловно улучшилась. Но поскольку речь идет об очень большом отрезке моей жизни, и занималась я в это время очень много чем, определить какой вклад в улучшение внесли именно ролевые игры не представляется возможным. какой-то внесли безусловно.
Меня тут недавно в скайпе спросили — если персонаж игрока всех статистов после разговора (при возможности) магией убивает, что делать ведущему?.. Сейчас вспомнилось :)
Невезение на дайсах — последовательность результатов бросков кубиков, субъективно воспринимаемая игроком как негативное сверхъестественное явление. Нормально? ;)
По пунктам:
— бывает, люди говорят: «Мне не везет с кубами», я сам так иногда говорю.
— значительная часть такого впечатления — игры разума, как в стартовом примере; поэтому частично.
— тем не менее существует и объективные факты типа: «Игрок 20 раз подряд выбросил единицу», «На этой сессии сумма моих бросков была значительно ниже матожидания».
— О таких фактах тоже говорят «Мне не везло на кубах».
Если результаты не противоречат — можно считать теорию подтверждённой опытом.
Способствовала этому глубина и художественность игры, то, что персонажи (и ПС и НПС) воспринимались как живые люди, а не как абстрактные «стражники» и прочие боты.
способность к пониманию людей безусловно улучшилась. Но поскольку речь идет об очень большом отрезке моей жизни, и занималась я в это время очень много чем, определить какой вклад в улучшение внесли именно ролевые игры не представляется возможным. какой-то внесли безусловно.
По теме: насколько сильно должно быть ниже матожидания, чтобы факт был отмечен тобой (напр. как повлиявший на эффективность персонажа)?
Но, повторсь, я никак не определяю, везет (наст. вр.) ли мне на дайсах.
2. Собственно об этом и был вопрос. Предполагаемый ответ: «Я говорю, „мне не везет на дайсах“, когда ...»
— бывает, люди говорят: «Мне не везет с кубами», я сам так иногда говорю.
— значительная часть такого впечатления — игры разума, как в стартовом примере; поэтому частично.
— тем не менее существует и объективные факты типа: «Игрок 20 раз подряд выбросил единицу», «На этой сессии сумма моих бросков была значительно ниже матожидания».
— О таких фактах тоже говорят «Мне не везло на кубах».