Ну вот когда я играю сам, а не вожу, то стандартной практикой у меня является выкинуть 2-3 раза за игровую встречу «глаза змеи» в Savage Worlds. Вообще, в роли игрока мне и впрямь везёт чуть меньше.
Не знаю насчет многих, но некоторые так считают не всерьез, а с долей иронии. Как раз потому что «ничего такого уж выдающегося ни в фильме ни в актёрской игре» не увидели.
Прибегает Дьявол к Богу и говорит: — Бог, забери от меня этого ролевика! — А что он опять натворил? — Отобрал у беса вилы, переколол всех чертей, и бегает, ищет выход на следующий этаж!!!
Первая мысль о сути доклада, как только увидел название, была «D&D ведёт индустрию ролевых игр в АДЪ». А по видео, мне как-то даже захотелось поиграть в сатанинское днд с жертвоприношениями, изнасилованиями и вызыванием демонов. :) Сейчас, кстати, у друга в игре за Пентекс будет эпизод о фестивале Black Dog Games, где такие ролевики собираются.
У меня другое мнение. Для меня типичный шутер — это история о невероятно крутом герое, прекрасно владеющим оружием, собственным телом и окружением.
Поэтому я хочу видеть на экране счетчики хитов и патронов.
Почти все игры, где счетчика хитов на экране нет (вместо этого экран краснеет при ранениях) — одноразовые поделки, которые не хочется проходить второй раз.
А вот первый FEAR, где были счетчики хитов, патронов и аптечек — вот он реально держал в напряжении. Хотя, естественно, счетчик хитов — не главное слагаемое успеха игры.
Подсвечивание предметов, кстати, обычно можно отключить, но я этого не делаю: без подсветки сбор боеприпасов будет отнимать больше времени, а в шутере это не самая интересная часть.
Угу, а его роль в этом фильме многие считают лучшей за всю карьеру Хэнкса. Если честно, ничего такого уж выдающегося ни в фильме ни в актёрской игре не увидел.
Э-м… сколько на квадратный сантиметр коммента надо вставить речевых оборотов типа «я считаю», «я думаю», «по-моему» и т.п., чтобы всем, вообще всем читающим таки стало ясно, что это выражение личного субъективного мнения и отношения, а не претензия на установление единых правил и принуждение всех окружающих им следовать?!?!
Что до вообще осмысленности высказывания собственных мнений — ну, на этот счет есть разные мнения :) Я вот считаю, что если высказываешь перед осмысленной аудиторией — так вполне даже норм. Даже разговор интересный получиться может.
Этому тексту больше 3 лет. И вот _СОВСЕМ_, по всем пунктам такого мастера мне так встретить и не удалось. Так что текст представляет собой собирательный образ
Ко второму пункту:
Все дайсы кидать в закрытую. Чтобы игроки не имели представления, когда ты уже перестал играть по правилам и начал им врать. Ведь они вам доверяют — грех не воспользоваться!
Кхм. Я сейчас выражусь грубо, но обсуждения того, какой способ описания сеттинга является «правильным» или «неправильным», представляются мне ещё менее осмысленными, чем обсуждения аналогичные обсуждения способов играть в ролевые игры.
Поэтому я хочу видеть на экране счетчики хитов и патронов.
Почти все игры, где счетчика хитов на экране нет (вместо этого экран краснеет при ранениях) — одноразовые поделки, которые не хочется проходить второй раз.
А вот первый FEAR, где были счетчики хитов, патронов и аптечек — вот он реально держал в напряжении. Хотя, естественно, счетчик хитов — не главное слагаемое успеха игры.
Подсвечивание предметов, кстати, обычно можно отключить, но я этого не делаю: без подсветки сбор боеприпасов будет отнимать больше времени, а в шутере это не самая интересная часть.
Ссылки на мастерский челлендж в блоге у zdk слегка поехали.
Что до вообще осмысленности высказывания собственных мнений — ну, на этот счет есть разные мнения :) Я вот считаю, что если высказываешь перед осмысленной аудиторией — так вполне даже норм. Даже разговор интересный получиться может.
А тебе, видимо, особо повезло. :)
? ??? ????? ?? ?????? ??? ??????? ??????
???. ??? ?????????. ? ??????? ?? ???????
Все дайсы кидать в закрытую. Чтобы игроки не имели представления, когда ты уже перестал играть по правилам и начал им врать. Ведь они вам доверяют — грех не воспользоваться!