Если я читаю сеттинг — я жду от него именно конкретики. Описания конкретных НПСей, организаций, локаций, типажей персонажей, завязок конфликтов и т.п. Если авторы всего этого не дают — значит они схалтурили. И непонятно, зачем вообще все это читать. Я не нуждаюсь в том, чтобы очередной Рабинович, картавя и пришепетывая, перепевал мне Мэлори. Если у меня нет ни малейшего понятия о настрое и ключевых моментах Артурианы — с какого перепугу я вообще захочу это водить и буду читать эту книжку? А если есть — то от сеттинга мне нужна конкретика, которую можно вставить в игру, а не бла-бла-бла на мотив рыцари-честь-благородство.
PS: я не хочу сказать, что пояснения о том, как авторы сеттинга видят игру по нему, вообще не имеют права на существование. Но если они идут не в режиме дополнений и пояснений, а как «основное блюдо», вместо собственно описания сеттинга — то по-моему это фигня, не заслуживающая внимания по определению.
Персонажи могут отказаться от интерлюдии в какой-либо важный сюжетный момент. За это герой должен отдать свою фишку (не героическую).
Например, вот есть супергерой, который взял и попал в окружение толпы папарацци и фан-клуба. Его просят рассказать кто он, откуда и как получил свои суперсилы. Ну то есть рассказать интерлюдию. За это он получит фишку. А может злостно сбежать подальше, отдав фишку сам.
логистика игроков, а не персонажей.
westmarch оптимизирован под то, чтобы партия могла за одну сессию вылезти куда-то, посмотреть на новые чудеса, с кем-нибудь подраться и вернуться на базу.
Необходимость за 1 вылазку зачистить 4 аллода, просто чтобы добраться до цели — растянет длинну сессии и запас сил мастера сверх доступного.
Где-то тут было пропущенно критически важное для понимания мысли звено.
Наверное, дело в том, что кто-то предполагает, что быть накачанным — это хорошо.
потому что представил себе такой расклад — до дальнего острова с крутыми вещами нам идти 5 дней, это требует 5 остановок на 5 промежуточных островах с целью пополнить запасы провианта и воды
откуда возьмутся острова по пути? мы либо прокладываем путь по уже имеющимся и целенаправленно незачищенным островам, либо делаем их сами, выбрасывая магшмот в астрал в нужных местах
Кошмар с точки зрения логистики типа Westmarch, на самом деле.
В случае с «Экскалибуром» «из описания сеттинга, классов-рас-организаций, конкретных НПС и их взаимоотношений, различных мест, легенд/слухов/сториплотов и т.п.» атмосфера сеттинга не могла быть понятна, потому что там практически всё перечисленное выше отсутствовало. То есть авторы описывали общие тезисы, как в это надо играть, а создание конкретных деталей сеттинга ложилось на плечи ведущего. Как-то так.
Вот чего я не люблю в ролевых книгах — это когда мне долго и нудно начинают объяснять «как в это играть». Если из описания сеттинга, классов-рас-организаций, конкретных НПС и их взаимоотношений, различных мест, легенд/слухов/сториплотов и т.п. не понятна атмосфера сеттинга и нифига не понятно как в это играть — грош цена такому сеттингу.
Я имею в виду, что «качать мышцу» без занятий каким-нибудь другим спортом очень вредно. За год накачаться до состояния Хи-Мэна это не просто вредно, а опасно для здоровья.
Нагрузка должна распределяться равномерно и стараться загнать свои мышцы в максимальный объём, не уделяя внимания остальным вещам, это верный способ устроить себе проблемы с сердцем и дыхалкой.
Я думал в сторону распечатки на бумаге высокой плотности. В типографии по соседству, где я собираюсь очень много денег просадить, распечатывая купленные тайлы и токены, пока едут миниатюрки, выходит 30р лист а4 с 160г\м2 с двусторонней цветной печатью. На одном листе, в среднем, выходит по 9 карт (если мне память не отшибает). Дома есть гильотина для бумаги до а3 формата. Сколько там выходит страниц? Потому что я давно думаю о подобном. :)
Фир, такое дело, стыдно в этом признаться, но я весьма безграмотная. Поэтому я не могу рассказать, что с Небесным Хором — я не знаю, что это.
Святая земля однозначно есть. Про это будет отдельно.
Религиозные вампиры (да, это по большей части малки) есть, и это страшное дело, что такое.
Хантеров нет, что они тут забыли… Маги есть, помимо тех злополучных технократов, снюхавшихся с коммунистами на почве «давайте сделаем бессмертных партийных вождей, а заодно изведем упырей-капиталистов-космополитов-нужное подчеркнуть». Но я не сильно разбираюсь в вопросе, чтобы описать это дело.
Насчет икон — дело очень непростое. Всякое бывает, напишу про это.
Но самое скверное — это черти демоны. Москва набита демоническим под завязку и эта бомба может жахнуть в любой момент.
Если я читаю сеттинг — я жду от него именно конкретики. Описания конкретных НПСей, организаций, локаций, типажей персонажей, завязок конфликтов и т.п. Если авторы всего этого не дают — значит они схалтурили. И непонятно, зачем вообще все это читать. Я не нуждаюсь в том, чтобы очередной Рабинович, картавя и пришепетывая, перепевал мне Мэлори. Если у меня нет ни малейшего понятия о настрое и ключевых моментах Артурианы — с какого перепугу я вообще захочу это водить и буду читать эту книжку? А если есть — то от сеттинга мне нужна конкретика, которую можно вставить в игру, а не бла-бла-бла на мотив рыцари-честь-благородство.
PS: я не хочу сказать, что пояснения о том, как авторы сеттинга видят игру по нему, вообще не имеют права на существование. Но если они идут не в режиме дополнений и пояснений, а как «основное блюдо», вместо собственно описания сеттинга — то по-моему это фигня, не заслуживающая внимания по определению.
Персонажи могут отказаться от интерлюдии в какой-либо важный сюжетный момент. За это герой должен отдать свою фишку (не героическую).
Например, вот есть супергерой, который взял и попал в окружение толпы папарацци и фан-клуба. Его просят рассказать кто он, откуда и как получил свои суперсилы. Ну то есть рассказать интерлюдию. За это он получит фишку. А может злостно сбежать подальше, отдав фишку сам.
westmarch оптимизирован под то, чтобы партия могла за одну сессию вылезти куда-то, посмотреть на новые чудеса, с кем-нибудь подраться и вернуться на базу.
Необходимость за 1 вылазку зачистить 4 аллода, просто чтобы добраться до цели — растянет длинну сессии и запас сил мастера сверх доступного.
Наверное, дело в том, что кто-то предполагает, что быть накачанным — это хорошо.
В случае с «Экскалибуром» «из описания сеттинга, классов-рас-организаций, конкретных НПС и их взаимоотношений, различных мест, легенд/слухов/сториплотов и т.п.» атмосфера сеттинга не могла быть понятна, потому что там практически всё перечисленное выше отсутствовало. То есть авторы описывали общие тезисы, как в это надо играть, а создание конкретных деталей сеттинга ложилось на плечи ведущего. Как-то так.
Фоточки выполнили миссию — теперь +1 человек знает об инринре
Вот чего я не люблю в ролевых книгах — это когда мне долго и нудно начинают объяснять «как в это играть». Если из описания сеттинга, классов-рас-организаций, конкретных НПС и их взаимоотношений, различных мест, легенд/слухов/сториплотов и т.п. не понятна атмосфера сеттинга и нифига не понятно как в это играть — грош цена такому сеттингу.
2. Увидел Химэна.
3. Пошёл есть грудинку.
…
Нагрузка должна распределяться равномерно и стараться загнать свои мышцы в максимальный объём, не уделяя внимания остальным вещам, это верный способ устроить себе проблемы с сердцем и дыхалкой.
Святая земля однозначно есть. Про это будет отдельно.
Религиозные вампиры (да, это по большей части малки) есть, и это страшное дело, что такое.
Хантеров нет, что они тут забыли… Маги есть, помимо тех злополучных технократов, снюхавшихся с коммунистами на почве «давайте сделаем бессмертных партийных вождей, а заодно изведем упырей-капиталистов-космополитов-нужное подчеркнуть». Но я не сильно разбираюсь в вопросе, чтобы описать это дело.
Насчет икон — дело очень непростое. Всякое бывает, напишу про это.
Но самое скверное — это
чертидемоны. Москва набита демоническим под завязку и эта бомба может жахнуть в любой момент.