• avatar LEXX
  • 0
Спорно.
Для начала советую поправить название — нет «теории вероятности», есть теория вероятностЕЙ.

Во-вторых, когда я был маленьким и ещё даже про ролевые игры не знал, попалась мне как-то книжка «Как математика ум в порядок приводит», которая, помнится, страшно поразила моё воображение тем, что во вступлении там было сказано — настоящий математик такую фразу, пусть даже и ломоносовскую, считает не имеющей смысла, пока ему не определят что такое «ум», что такое «порядок», и не докажут, что операция «приведение в порядок» принципиально применима к уму.

Это я к тому, что чтобы говорить о том, что такое «не везёт на дайсах» надо бы это понятие определить, и вообще понять — есть ли оно. А то это разные явления — есть, скажем, запоминающиеся серии бросков, которые приводят к смерти\увечью персонажа или иной неудаче, есть весьма маловероятные серии бросков, есть сессии, когда задумки регулярно не получается реализовать из-за результатов на дайсах… Всё это вовсе не обязательно одно и то же.
  • avatar LEXX
  • 0
Предсказуемо, но печально.
  • avatar LEXX
  • 0
Два рома этому агенту.
  • avatar dorian
  • 0
Да, Крамарана больше нет.
  • avatar LEXX
  • 0
Кстати, а Крамаран лежит, я все верно понимаю?
  • avatar Zeiran
  • 0
А можно более развернутый пример? Интересно же. Какая система, какой сюжет, о чем задумался? ;) Про спортивную-то стрельбу по стражникам и так все понятно, а обратных ситуаций не так уж много.
  • avatar Zeiran
  • 0
У меня бывало, когда пресловутое заставляло задуматься было не только от ролевых, но и даже от хороших компьютерных игр.
Лично у меня от КРИ такое бывало гораздо чаще, нежели от НРИ. В последнем случае все слишком быстро и поверхностно происходило, чтоб о чем-то там задумываться. Но то лично у меня, повторюсь.
Потому что культурная ценность во многом определяется постановкой какого-либо актуального вопроса.
Изначально там речь шла не об актуальности социальной ситуации, а о качестве описания персонажей. Однако и с тобой не могу не согласится. Но был ли, собственно, подобный опыт именно в игре?
Нет, не читала. Чукча не читатель, как можно заметить. Мне их пересказывал один игрок. Мы с ним на пару даже придумали приключение про демонов и всё тех же тремеров.

А про линейку магов я не знаю почти ничего.
В связи с этим вопрос: а как вы определяете, что на дайсах не прет?
Провал на критическом броске? Два крит.провала подряд? Десять обычных провалов подряд?
Использую хи-квадрат, Пирсона и Крамера, а что?
Да, безусловно, игры неоднократно заставляли меня задумываться.

Впрочем, больше половины игр, которые я водил и играл, скорее включали в себя искусственное подавление эмпатии. «Стреляю во второго стражника», и т.д. ;)
  • avatar Zeiran
  • 0
Аффективной. Видимо, это слово у них при переводе потерялось:
Experiment One showed that reading literary fiction, relative to nonfiction improves performance on an affective ToM task.
  • avatar Zeiran
  • 3
?????????????? ???? ?????, ??? ? ???????????? ?????-?????? ????????????? ??????? «???????» ?? ??????, ???? ???? ?????? ??? ??? ????? ??????????????? ????. ???????? ?????????? ? ??????? ? ?.?. ?????? ??? ?????????? (??? ? ?? ????????????, ??????). ?????????? ?? ??? ??????, ?????? ? ????? ??? ??????? ?????? ?????????: ???? ????????? ???????????? ?? ??? ???? ?????????? ???????????, ?? ??? ????? ?????????????. ????????????? ??? ???? ?? ????? ?????? ??????????, ????????? ??????? ?? ????? ????????.
  • avatar Zeiran
  • 0
Что делать, журналисты есть журналисты.
Что значит "частично — да"?
  • avatar dorian
  • 0
Нет, это загадка. Иначе рассказал бы сразу.
А можешь рассказать, как работает эта карта, и что на ней изображено?
Они в первую очередь.
Кстати, удивлён, что про Аваллаха нет соответствующей статьи.
Это является основанием заподозрить, что кубик у него имеет неравномерное распределение.
То есть нерды, которые плохо себя вели при жизни, реинкарнируются, а не попадают в ад?