Частично — да. Тервер учит нас, что результаты предыдущих бросков не влияют на результаты последующих и полоса «невезения» в общем случае не повод что-то менять.
Но допустим, что игрок выбрасывает единицу на д20 на протяжении 20 бросков подряд.
Не является ли это примером «невезения на дайсах» в вакууме?
В таблице результатов, приведённой в статье, нет результатов по этому тесту.
Ссылка, к слову, ведёт на Википедию, где объясняется, что на этом тесте аутисты часто ошибаются, и даже нейротипичные дети не 100% дают правильный ответ. Для правильного ответа необходимо осознать, что Энн — отдельное существо от испытуемого с отдельной памятью и отдельным восприятием.
Я думаю лучше всего подойдёт искажённая, стёбовая версия мультсериала D&D. То есть стереотипные нерды попадают в фэнтэзийный мир, где служат силам зла и всячески стараются там удержаться. При провале заданий, Дьявол будет временно возвращать их в реальный мир, который является адом для главных героев, где их всячески унижают. С одной стороны трэш, угар и содомия, с другой стёб и ирония, которые не дают игре скатиться в однообразное нагибание гусей.
Подсветка предметов — это такой простой способ решить проблемы с тем, что их игрок может не найти. А эти проблемы могут возникнуть от целой кучи вещей и виноваты в них почти всегда будут разработчики. То есть обыкновенная человеческая лень, а не элемент хитрого плана Корпорации Зла (я не про ЕА сейчас).
Во-первых, дело действительно в оказуаливании. Чтобы отбить свои огромные бюджеты, игры должны быть доступны и пролетарию, на часик запускающему приставку после работы.
Во-вторых, дело в сведении мира реального и виртуального. У человека часто не хватает объема внимания отслеживать кучу вторичных факторов, которые он бы мог отлеживать своими обычными органами чувств, не происходи действие на экране.
В-третьих, есть простое техническое соображение: насыщенность графики деталями растет, а человеческая способность распознавать среди вороха декораций самое важное — нет.
У меня бывало, когда пресловутое заставляло задуматься было не только от ролевых, но и даже от хороших компьютерных игр. Думаю, с ролевыми этот подход более чем оправдан.
Но здесь есть один нюанс. На мой взгляд, книга или игра в данном случае выступает не причиной, а лишь катализатором уже имеющейся мысленной активности.
Пресловутый эффект достигался только при чтении качественной, высокохудожественной литературы. Люди, прочитавшие отрывки «попсы», никакого улучшения не показали.
Потому что культурная ценность во многом определяется постановкой какого-либо актуального вопроса. У того же Гашека в его «Швейке» под иронию запрятано множество отсылок к чертам эпохи, от которых уже совсем не смешно. Вроде полицейского, применившего оружие к женщине, слишком долго прощавшейся с мужем-фронтовиком. У Марка Твена в его казалось бы развлекательном цикле про Тома Сойера и Гекельберри Финна нашлось место беглому рабу ещё задолго до того как негр-плеймсент стал модным. О'Генри при всём его развлекательном характере — социальная сатира чуть менее чем весь. Фельетоны Булгакова в этом плане просто квинтэссенция. Не говоря уже о подобных им классиках, которых любят за то, что описали характерные черты своей эпохи, актуальные и поныне.
Прочитав статью, заметил, что это не так, и из поставленного опыта правильнее сделать вывод, что чтение критически одобренной литературы даёт небольшой временный бафф к когнитивной эмпатии.
Временные изменения вполне могут закрепиться при достаточно продолжительном воздействии. Но вот их тесты ставят меня в тупик.
Один из тестов — «Салли-Энн» (Sally-Anne test): Энн оставляет вещь в коробке и уходит, после Салли перекладывает эту вещь в корзинку; у испытуемого спрашивают, где будет Энн искать свою вещь, когда вернется: в корзинке или в коробке? Отвечающий, умеющий ставить себя на место другого, укажет на коробку, не способный — на корзинку.
А ещё карта должна быть объёмной. Потому что под Миром Ролевых есть Подземелья Старого Форума, из которых есть порталы в иные миры и подземные ходы на Ролемансер.
Нет, они по смыслу этой карты не могут на ней располагаться.
На карту Украины чем-то похоже. При том не только по очертаниям, но и по стереотипным внутриполитическим предпочтениям. (улыбающийся смайлик)
А ещё карта должна быть объёмной. Потому что под Миром Ролевых есть Подземелья Старого Форума, из которых есть порталы в иные миры и подземные ходы на Ролемансер.
Это означает, что хорошая литература необходима обществу, она тренирует умение понимать и учитывать мотивы своих соплеменников.
Прочитав статью, заметил, что это не так, и из поставленного опыта правильнее сделать вывод, что чтение критически одобренной литературы даёт небольшой временный бафф к когнитивной эмпатии.
Чтобы говорить, что она что-то тренирует, нужно было бы показать, что начитанные люди в целом лучше проходят эти тесты, с контролем всех посторонних факторов вроде пола и социального слоя.
Недавно наткнулся на любопытную статью о научном исследовании «Хорошая литература воспитывает в нас человечность».
Читаю статью по ссылке.
Читатели качественной художественной литературы справляются со всеми тестами Модели психического лучше, чем читатели других литературных жанров.
Авторов статьи надо сразу пристрелить, чтобы не мучались.
Не знаю, что там писали авторы научного исследования, но эти журналисты не имеют квалификации, чтобы писать о нём статью.
А где можно провалить пройти тест на эмпатию?
А то мне хочется понять, идёт ли речь о когнитивной или аффективной эмпатии.
(фланнан точно знает, что вторая у него развита куда больше первой)
Но допустим, что игрок выбрасывает единицу на д20 на протяжении 20 бросков подряд.
Не является ли это примером «невезения на дайсах» в вакууме?
Ссылка, к слову, ведёт на Википедию, где объясняется, что на этом тесте аутисты часто ошибаются, и даже нейротипичные дети не 100% дают правильный ответ. Для правильного ответа необходимо осознать, что Энн — отдельное существо от испытуемого с отдельной памятью и отдельным восприятием.
Во-вторых, дело в сведении мира реального и виртуального. У человека часто не хватает объема внимания отслеживать кучу вторичных факторов, которые он бы мог отлеживать своими обычными органами чувств, не происходи действие на экране.
В-третьих, есть простое техническое соображение: насыщенность графики деталями растет, а человеческая способность распознавать среди вороха декораций самое важное — нет.
Но здесь есть один нюанс. На мой взгляд, книга или игра в данном случае выступает не причиной, а лишь катализатором уже имеющейся мысленной активности.
Потому что культурная ценность во многом определяется постановкой какого-либо актуального вопроса. У того же Гашека в его «Швейке» под иронию запрятано множество отсылок к чертам эпохи, от которых уже совсем не смешно. Вроде полицейского, применившего оружие к женщине, слишком долго прощавшейся с мужем-фронтовиком. У Марка Твена в его казалось бы развлекательном цикле про Тома Сойера и Гекельберри Финна нашлось место беглому рабу ещё задолго до того как негр-плеймсент стал модным. О'Генри при всём его развлекательном характере — социальная сатира чуть менее чем весь. Фельетоны Булгакова в этом плане просто квинтэссенция. Не говоря уже о подобных им классиках, которых любят за то, что описали характерные черты своей эпохи, актуальные и поныне.
??????? "????????".
А ещё карта должна быть объёмной. Потому что под Миром Ролевых есть Подземелья Старого Форума, из которых есть порталы в иные миры и подземные ходы на Ролемансер.
А что такое itrpgr?
Чтобы говорить, что она что-то тренирует, нужно было бы показать, что начитанные люди в целом лучше проходят эти тесты, с контролем всех посторонних факторов вроде пола и социального слоя.
Авторов статьи надо сразу пристрелить, чтобы не мучались.
Не знаю, что там писали авторы научного исследования, но эти журналисты не имеют квалификации, чтобы писать о нём статью.
провалитьпройти тест на эмпатию?А то мне хочется понять, идёт ли речь о когнитивной или аффективной эмпатии.
(фланнан точно знает, что вторая у него развита куда больше первой)