А также вполне успешно работающая в играх без нарративистской агенды, см. Fiasco, например.
400+ ответов, Господи, 400+ ответов.
Что, eldarwolf , когда писал, не ожидал, наверное? %))
  • avatar vsh
  • 0
С твоим определением у меня проблема: я хоть убей, не способен его применить на практике к какой-нибудь игре.
Мне кажется, nekroz спрашивал «да или нет?»
2. Военные игры про первую и вторую мировую.
Call of Duty 2 OST
5. Bohren & der Club of Gore. Обожаю этих ребят.
Было на самом деле проще, если бы ты выдал всю ситуацию, которую ты хочешь выдать. Но я попробую догадаться.
Ты ведёшь к тому, что это неписанное правило не имеет чёткой структуры, но можно применить в данном случае. Иными словами мы имеем принцип, к примеру, «Играют играющие, не играющие не играют». Почему это принцип?
Принцип — это общая идея, на базе, которой ты можешь руководствоваться при принятии решений. Поэтому, к примеру, разработчики из Apple на презентациях рассказывая о своих Gadget'aх говорили о принципах, которыми они руководствовались при создании очередного: «удобный», «красивый», «простой в обращении». Также у них есть принцип KISS при разработке приложений.
Сами по себе эти принципы пустой звук. Для того, чтобы понять, что они могут работать «как правило» нужна конкретная ситуация, которую ты и приводишь.
Это как привести пример:
Главный разработчик софта:
— Нам нужно, чтобы наше приложение максимально удобным для пользователя в угоду производительности и функционала!
Программист:
— Главный разработчик, а что конкретно делать?
— Программист, где конкретно?
Так это работает и в юриспруденции:
— Судья, что нам делать? Мы же не можем ждать его вечность? (конкретная ситуация, где обвиняемый по каким-то неизвестным причинам опаздывает на заседание)
— Обвинитель, суть в том, что обвиняемый должен иметь право на свою защиту.
Тут правда работает сразу же несколько принципов права, но я скажу о состязательности.

Чем всё это отличается от правила? Правила (будь оно мононормой, просто нормой) более специфичны. Они обладают обязательной гипотезой и диспозицией, а также порой санкцией. К примеру:
— Так, программисты, все слушаем сюда! С этого дня каждый раз, когда вы встретите комментарии Дейва и его функции, отсылайте мне файл, номер строчки, где оно находится. Если кто-то не выполнит этого поручения, того ожидает штраф 300 рублей. (я не знаю как можно проверить, что кто-то нашёл и не проглядел этот самый комментарий в программе, но дело не в это. Просто как пример).
Так и в юриспруденции:
— В силу статей номера_статей, а также факта того, что подсудимый не явился на судебное заседание, согласно Закону РФ постановляю: перенести судебное заседание на дата_судебного_заседания. (есть норма права, которая предписывает, что если подсудимый не появился на суд. заседании первый раз по уважительной причине, суд. заседание обязано быть перенесено судьёй).

Это же справедливо и для НРИ:
Пример принципа:
— Друзья, мы играем в Вампиров, а значит Drama gets First!
— Мастер, но что это?
— Давай я тебе покажу на примере?
И пример правила.
— В этой ситуации, мастер, я считаю, что Drama будет куда более круто, если мой персонаж применит на Оливию Dominate, чтобы показать Олафу, тот факт, что поцелуй, который она приняла от Олафа, на самом деле ей не понравился и не вызвал никаких эмоций. Тогда он скорее всего поймёт, что она равнодушна и холодна к нему. Так мне будет проще убедить Олафа в том, что ничто в этом мире его не держит на этой Земле! Мухахахаха!

Из общего числа правил можно составлять принципы, и наоборот из правил можно составить конкретные правила (только для этого нужны конкретные ситуации (которые ты и приводишь)). Как это и происходит во всех сферах деятельности человека. Гражданский кодекс с его принципами основанными на правилах, принципы в разработки функционала для приложений, принципы при разработки авто.

Я догадался?
игрушечные солдатики и мишки
Каждая. Хренова. Итерация.
Как я от этого устал(
А девочек тоже отправляют в военную школу за непослушание? :)

А вообще — да, хотела бы сыграть. :) Особенно с активацией каких-нибудь особо опасных игрушек.
  • avatar nekroz
  • -1
отлично
а вот теперь смотри, уже более сложный момент
согласен ли ты с тем, что эти границы, которые нарушил Вася, можно назвать правилами той игры, в которую играли Маша и Катя?
  • avatar nekroz
  • 0
когда пишешь кранч — не нужна
но книга правил — не только кранч
  • avatar nekroz
  • 2
там Фланнан ниже достаточно исчерпывающе ответил, могу разве что добавить, что сомнение в мастерстве тут не при чем вообще
мы все люди, мы все не идеальны и хотим быть лучше (ну, кроме вас, как я понял, у вас к словам «стать лучше» идиосинкразия)
поэтому я, как мастер, прекрасно понимаю, что я могу совершить ошибку и спокойно отнесусь к тому, что игроки укажут мне на нее
если для этого им потребуется получить более подробную информацию — что, ок
  • avatar Dekk
  • 1
Аргументы обеих сторон на том форуме, в каментах Алиты и в топиках на эту тему повторяются будто дурной сон. Каждая. Хренова. Итерация. Одна и та же, слово в слово. Будто копипаста.
Добро пожаловать в /i/
Да.
Но вообще, здесь только одна пони одета. И то, в шляпу.
  • avatar flannan
  • 0
Можешь не беспокоиться. Все изображённые пони — женского пола, поэтому это поведение социально приемлемо.

BTW, только Пинки Пай — розовая. Остальные — нет.
Хорошо! Действительно близко к моему определению нарративной игры, хотя и не изоморфно.
  • avatar flannan
  • 0
Точнее, вот этот параграф:
Сосредоточение на отдельных Техниках в определении Нарративизма не даст понимания. Например, разрешение конфликтов на основании Драмы — само по себе не нарративизм. Не являются нарративистской игрой и частое использование импровизации, передача нарративных прав или явная Режиссёрская позиция сами по себе.
Простите. А это нормально, что два розовых пони обнимают одного голубого. Я не то что бы ханжа, но…