Нету. Из 11-12 наблюдаются исключительно наниты и копирование разума. Всё остальное — очень твёрдый 10 ТУ, кое-где даже до 8.
Даже паршивого движка Эпштейна и то нету…
1. По поводу синтов:
«SYNTHMORPH CHARACTERISTICS
Synthmorphs — as well as bots, vehicles, and similar shells- share the following capabilities:
Lack of Biological Functions
Shells need not be bothered with trivialities like breathing, eating, defecating, aging, sleeping, or any similar minor but crucial aspects of biological life. They are also immune to toxins and pathogens. Synthmorphs are powered by nuclear and standard batteries, and sometimes solar power; for game purposes, power is not an issue for them.
Pain Filter
Synthmorphs can filter out their pain receptors so that they are unhampered by wounds or physical damage. This allows them to ignore the −10 modifier from 1 wound (Wound Effects ▶220 ), but they suffer −30 on any tactile-based Perceive Tests and will not even notice they have been damaged unless they succeed in a (modified) Perceive Test.
Immunity to Shock
Synthmorphs have no nervous system to disrupt, and their optical electronics are carefully shielded from interference. Shock attacks temporarily disrupt wireless radio communications, however, impeding all mesh actions until the end of the next action turn.
Environmental Durability
Synthmorphs are built to withstand a wide range of environments, from dusty Mars to the oceans of Europa to the vacuum of space. They are unaffected by any but the most extreme temperatures and atmospheric pressures. Treat as cold tolerance ▶324 and vacuum sealing ▶325.
Toughness
Synthetic shells are made to last-a fact reflected in their higher Durability and built-in Armor ratings. Their composition also makes their physical strikes more damaging; unarmed strikes by shells inflict DV 2d6.»
Ну и игромеханически живучесть на 25% выше, чем у мяса.
2. По поводу флексбота — он настраивается под конкретные функции. Модулей может быть, по сути, любое количество.
А есть ведь ещё сварманоиды) То есть, рой.
3. Гард — это, в первую очередь, сюрпрайз, поскольку это улучшенная калька с Т-800. Их маскируют под любого биоморфа, а игромеханически он считается синтом. При этом отличить от живого его можно только при помощи специальной аппаратуры.
4. Базовая стилистика игры — получил задание — прилетел — огрёбся — рисливишь в новом морфе из бэкапа. Смерть тут не является окончанием игры. Социалка сосредоточена на взаимодействиях в сети, личного общения мало. Да и в целом это агрессивная система. Даже социальные интеракции рассматриваются как один из вариантов боя.
5. Асинк — это не псионик. Это мутант, со всеми вытекающими, в том числе и отношением. а) их очень не любят, ибо считают ходячими инкубаторами экзовируса (так оно и есть); б)они поголовно психопаты; в) обладают непонятной силой; г) многим очень хочется покопаться в тушке асинка, чтобы узнать, а чего он такой. Фауст оказался непопулярным морфом, и во втором издании его изъяли (там вообще осталось 10-15% морфов от первого), да и статы, мягко говоря, совершенно другие.
ЗЫ: народ мучает Бойла вопросами конверсии морф рекогнишна во вторую редакцию. тот молчит.
Полистал вчера вечером Morph Identification Guide от 1ой редакции.
Биокор — откровенно слабый морф, который асинк выберет, только потому что нет возможности быстро достать что-то получше. В то время как лучший морф для асинка, Фауст — биоморф.
Охранник — обгоняет своего конкурента-биоморфа Фурию только в количестве брони, зато проигрывает в статах и хитпоинтах. По GURPS я привык, что если надо знать, сколько на тебе брони — ты уже глубоко в неприятностях.
А в чём прикол модульного морфа — я вообще не понял. Я говорил про морфы вроде Гипербрайта.
Синтморфы крутые только в классе «нам нужен танк».
Ряд описанных в сеттинге технологий — ТУ11-12. Особенно трансгуманистические технологии вроде записи разума в огранический мозг.
В частности, нанофабрикаторы, один из ключевых элементов сеттинга — ТУ11 по GURPS.
От знакомства с opend6 меня отворотил только огромный размер пдфки и недоступность где скачать. в 2к22, когда есть srd к дындепятёре, year zero и всякие фейты — зачем всё это.
В том и прикол, что это TL 9-10 по гурпсе. Т.е. не изобилие, а отсутствие дефисита. По описанию: энергия — солнечная, либо изотопы, материалы — любой мусор (на станциях теперь даже фантика на полу не найти). Впрочем, есть поправка. Для изготовления технологически сложных конструкций требуются редкоземы, доступ к которым является базовым регулятором репутационной экономики. Ну и нанофабы тоже ведь разные бывают, и по размеру продукции, и по зашитым лимитам.
Но, в целом, ты прав. Авторы вообще экономикой не заморачивались. Правда, они не только экономикой не заморачивались) Любимый авторами анархизм совершенно карикатурная конструкция.
При наличии корнукопиров (нанофабрикаторов) в общественном пользовании, которые решают до 95-97% естественных нужд при наличии материала и энергии — смысл экономики в принципе отсутствует.
А'гхиневе'гно. А'гхи! А энергия и raw materials откуда взялись?
По идее, post-scarcity должна быть не бездефицитной экономикой, а экономикой изобилия. Да, даже простой работяга может жить в доме с теплым клозетом и купить Форд-Т (и даже любого цвета, кек). Но забронировать место на трансатлантическом цеппелине ему уже трудно, хотя эта услуга отнюдь не уникальна.
На вилках (дублях) персонажей построено немалое количество официальных миссий. Забавно иногда игроку встретить клона своего персонажа в качестве антагониста.
На Имажинарии есть несколько системных обзоров, я не хочу повторяться. Главное отличие — личность и тело разделены по статам (эго и морф), при этом личность опционально бессмертна.
Неполный перевод 2-го издания здесь: dropmefiles.com/dT8zq
1. Возможны варианты. Это скилловая система. Соответственно, там нет классов и уровней. Стандартный подход — обычные тимплейты, которые ты изменяешь под свои потребности. Но можно накидываться и с нуля, как с общего пула, так и с распределения на атрибуты, навыки расовые шаблоны. Очень гибкий подход, зависит от изменения статов.
2. Ведро кубиков — оно и есть ведро, я не шутил. К примеру средний профессиональный показатель навыка — 6 кубов. При использовании очка судьбы он удваивается, итого 12 кубов. Профессионал — один из 100тысяч — это уже 8-9 кубов в навыке. Удваивай)
3. Эра Водолея — первой редакции — это банальный плагиат D6, практически 1/1. Во второй они осетра урезали. Псионики...? Я тебе вот что скажу: с мастером-джедаем или мастером-ситхом в Звездных войнах не хотел бы встретиться никто. Мастер-джедай способен чисто игромеханически выносить целые планеты.
Несмотря на то, что мне пришлось переводить корник Хроник самостоятельно, Ваши переводы помогли невероятно.
Даже паршивого движка Эпштейна и то нету…
«SYNTHMORPH CHARACTERISTICS
Synthmorphs — as well as bots, vehicles, and similar shells- share the following capabilities:
Lack of Biological Functions
Shells need not be bothered with trivialities like breathing, eating, defecating, aging, sleeping, or any similar minor but crucial aspects of biological life. They are also immune to toxins and pathogens. Synthmorphs are powered by nuclear and standard batteries, and sometimes solar power; for game purposes, power is not an issue for them.
Pain Filter
Synthmorphs can filter out their pain receptors so that they are unhampered by wounds or physical damage. This allows them to ignore the −10 modifier from 1 wound (Wound Effects ▶220 ), but they suffer −30 on any tactile-based Perceive Tests and will not even notice they have been damaged unless they succeed in a (modified) Perceive Test.
Immunity to Shock
Synthmorphs have no nervous system to disrupt, and their optical electronics are carefully shielded from interference. Shock attacks temporarily disrupt wireless radio communications, however, impeding all mesh actions until the end of the next action turn.
Environmental Durability
Synthmorphs are built to withstand a wide range of environments, from dusty Mars to the oceans of Europa to the vacuum of space. They are unaffected by any but the most extreme temperatures and atmospheric pressures. Treat as cold tolerance ▶324 and vacuum sealing ▶325.
Toughness
Synthetic shells are made to last-a fact reflected in their higher Durability and built-in Armor ratings. Their composition also makes their physical strikes more damaging; unarmed strikes by shells inflict DV 2d6.»
Ну и игромеханически живучесть на 25% выше, чем у мяса.
2. По поводу флексбота — он настраивается под конкретные функции. Модулей может быть, по сути, любое количество.
А есть ведь ещё сварманоиды) То есть, рой.
3. Гард — это, в первую очередь, сюрпрайз, поскольку это улучшенная калька с Т-800. Их маскируют под любого биоморфа, а игромеханически он считается синтом. При этом отличить от живого его можно только при помощи специальной аппаратуры.
4. Базовая стилистика игры — получил задание — прилетел — огрёбся — рисливишь в новом морфе из бэкапа. Смерть тут не является окончанием игры. Социалка сосредоточена на взаимодействиях в сети, личного общения мало. Да и в целом это агрессивная система. Даже социальные интеракции рассматриваются как один из вариантов боя.
5. Асинк — это не псионик. Это мутант, со всеми вытекающими, в том числе и отношением. а) их очень не любят, ибо считают ходячими инкубаторами экзовируса (так оно и есть); б)они поголовно психопаты; в) обладают непонятной силой; г) многим очень хочется покопаться в тушке асинка, чтобы узнать, а чего он такой. Фауст оказался непопулярным морфом, и во втором издании его изъяли (там вообще осталось 10-15% морфов от первого), да и статы, мягко говоря, совершенно другие.
ЗЫ: народ мучает Бойла вопросами конверсии морф рекогнишна во вторую редакцию. тот молчит.
Так в чём вопрос-то был?
Биокор — откровенно слабый морф, который асинк выберет, только потому что нет возможности быстро достать что-то получше. В то время как лучший морф для асинка, Фауст — биоморф.
Охранник — обгоняет своего конкурента-биоморфа Фурию только в количестве брони, зато проигрывает в статах и хитпоинтах. По GURPS я привык, что если надо знать, сколько на тебе брони — ты уже глубоко в неприятностях.
А в чём прикол модульного морфа — я вообще не понял. Я говорил про морфы вроде Гипербрайта.
Синтморфы крутые только в классе «нам нужен танк».
В частности, нанофабрикаторы, один из ключевых элементов сеттинга — ТУ11 по GURPS.
Так ведь нихрена не поменялось.
Но, в целом, ты прав. Авторы вообще экономикой не заморачивались. Правда, они не только экономикой не заморачивались) Любимый авторами анархизм совершенно карикатурная конструкция.
По идее, post-scarcity должна быть не бездефицитной экономикой, а экономикой изобилия. Да, даже простой работяга может жить в доме с теплым клозетом и купить Форд-Т (и даже любого цвета, кек). Но забронировать место на трансатлантическом цеппелине ему уже трудно, хотя эта услуга отнюдь не уникальна.
Впрочем, авторы явно не заморачивались.
Неполный перевод 2-го издания здесь: dropmefiles.com/dT8zq
2. Ведро кубиков — оно и есть ведро, я не шутил. К примеру средний профессиональный показатель навыка — 6 кубов. При использовании очка судьбы он удваивается, итого 12 кубов. Профессионал — один из 100тысяч — это уже 8-9 кубов в навыке. Удваивай)
3. Эра Водолея — первой редакции — это банальный плагиат D6, практически 1/1. Во второй они осетра урезали. Псионики...? Я тебе вот что скажу: с мастером-джедаем или мастером-ситхом в Звездных войнах не хотел бы встретиться никто. Мастер-джедай способен чисто игромеханически выносить целые планеты.