Хорошо, договорились. Значит, в AW есть рекомендация «Say what fiction demands». Как из этого следует, что в AW нет правил? Как из этого следует, что AW чем-то хуже D&D?
Бросил, выбросил, выбрал 1 или 2 или всё, получил +1 туда куда тебя повёл мастер. Разве это не безальтернативная трактовка правил? Или можно трактовать это как-то иначе?
много чем. например тем, что там игры делают для того, чтобы в них играли люди, а не для того, чтобы экспериментировать на них.
еще качеством разумеется. качеством как оформления, так и собственно системы.
А слабо забить на текущий алитосрач и последовательно изложить в новом посте все эти аргументы, которые «верны как ни крути». Без ссылок на непререкаемый авторитет the gaming den, но с цитатами из правил?
Тогда можно воспользоваться простым мистическом приемом «Это не работает!!!». Когда герой пытается застрелить вампира, или отбиться от Цвета из Космоса, или позвонить из Сайлент Хилла- срабатывает не физика, а мистика. Просто не работает. Взрывчатка не горит, взрыв не оставляет и царапины, разрушения восстанавливаются на глазах.
он появился там, где прописано в правилах согласно результату Perception игрока, а не там где захотела левая пятка ДМа. За камнем, кстати, слух все равно работает.
Можно спросить? Не для срача, а для общего образования. Чем инди отличается от издательских продуктов? Ну, кроме тиража, популярности и известности, это-то понятно. Именно в нашем общем хобби.
В нашей стране её вообще никто не знает, если быть честным. Я долго пытался найти курсы какие-нибудь или лекции, но либо натыкался на… Достаточно субъективное мнение русских игроделов, либо на книжки американцев. По первым — перестал читать на статье о звуковых движках и правильной обработке звука для игр. По вторым — сейчас A theory of fun for game design добиваю, до этого ещё три книги прочёл, но самой значимой для меня стала книга Джеси Шелла (его линзы и модель прототипирования годятся не только для компьютерных игр, очень советую хотя бы их просмотреть). Потом Трейси Фуллертон.
В других системах, не вся часть игрового процесса уходит в сторону мастера. Если человек бы поднимался по скале и там был бы медведь. По правилам, он должен был бы сначала это попробовать «увидеть/услышать». Правила формализуют этот момент уводя от юрисдикции мастера, таким образом защищая от произвола, который может быть раскушен, если произойдёт как в *W. Иными словами *W игра про мастерский произвол. И это MTB.
Я более чем уверен, что если мастер хороший, то игра может быть великолепна. Но зачем тогда нужно *W, если можно играть в MTB с таким же успехом?
И другой посыл с форума: «Да, в других играх есть MTB, но есть правила, которые могут этот MTB пресечь, чтобы заявить о правах игрока, который может не хотеть каких-то конкретных негативных последствий».
Ну, для начала- сопромат. Очень устойчивая конструкция, подрывать снаружи неэффективно (структура хорошо держит удар, кроме авиабомбы ничем не пробъешь), изнутри- ненадежно, можно не успеть выбраться (особенно, учитывая мистическую природу места).
Потом, можно изменить параметры миссии- если требуется что-то найти или узнать, то сперва взорвать- плохая методика.
А вообще, проблем со взрывом может быть море- малое количество взрывчатки, мистические условия (кто знает как отреагируют призраки), необычная прочность пирамиды, которая и привлекла нациков в начале.
еще качеством разумеется. качеством как оформления, так и собственно системы.
Можно спросить? Не для срача, а для общего образования. Чем инди отличается от издательских продуктов? Ну, кроме тиража, популярности и известности, это-то понятно. Именно в нашем общем хобби.
? ? ??????, ????? ???????? V:tM ???????? ?? ???? ??????, Ars Magica, Exalted. ?????? ????? ? ????????, ???? ?????????? ????? ??????????????, ? ???????? ??????? ? ???, ??? ? ???? ?? ?????? ?????????????? ????????? ???????.
?? RAW — ?? ?????????.
Я более чем уверен, что если мастер хороший, то игра может быть великолепна. Но зачем тогда нужно *W, если можно играть в MTB с таким же успехом?
И другой посыл с форума: «Да, в других играх есть MTB, но есть правила, которые могут этот MTB пресечь, чтобы заявить о правах игрока, который может не хотеть каких-то конкретных негативных последствий».
Потом, можно изменить параметры миссии- если требуется что-то найти или узнать, то сперва взорвать- плохая методика.
А вообще, проблем со взрывом может быть море- малое количество взрывчатки, мистические условия (кто знает как отреагируют призраки), необычная прочность пирамиды, которая и привлекла нациков в начале.