Опять же, многие реализации Fate допускают задание части аспектов в ходе игры.
  • avatar vsh
  • 1
Когда я, к примеру, вспоминаю любую УЖЕ СЫГРАННУЮ игру, я без особых проблем могу расписать своего персонажа по аспектам.
В фейте более или менее так: какие ты выберешь аспекты, про то и будет игра в результате. Ошибиться и выбрать «не те» нельзя по построению системы. С оговорками, конечно, но «у хорошей игровой группы» так.
  • avatar vsh
  • 0
Не готов аргументированно спорить вообще: просто учти, что я использую шкалу, где какой-нибудь black ops это проходная посредственность, а не однозначно плохой геймдизайн.
???? ???????????? ??????? ????????, ?????? ??? ?????????. ? ???, ???????, 10 ????????, ??? ?????? ???????: ?? ??????, ?? ?????? ?? ????? ??? ?????????.
???? ??? ?????? ????????? ?? ??????, ? ?? ?????? ????? ?????? ????????????, ??? ??? ??????? ????????? ? ??? ???????.

??? ????? ?????? ???????? ????????.
http://evilhat.wikidot.com/aspect-examples — ???????????, ? ?????????????, ??? ?????? ????????? ? ????????
http://faterpg.forumotion.com/t7-big-list-of-aspects — ???????
Нет, родственникам мастеров вход платный. Разве что они сами — мастера.
  • avatar mitkas
  • 0
Объем радует.
  • avatar flannan
  • 4
немного великоват? да одна задержка сигнала, перемещающегося со скоростью света, его убьёт! Хорошо, что он сделан на 99% из чистого пафоса, поэтому способен противостоять собственной гравитации…
  • avatar AgtGray
  • 1
Та же фигня в Диаспоре. У нашей группы — особенно на этапе генережки.
  • avatar minder
  • 0
Вдохновятся лучше чтением рассказов игроков ) со стороны YouTube это мельтешение фиолетовых плюсов и красных минусов )
  • avatar avallah
  • 0
Окей. На днях напишу.
  • avatar avallah
  • 0
Фак, извиняюсь, случайно ткнул в минус.
  • avatar AgtGray
  • 0
Давай. Я прочитаю.
  • avatar avallah
  • 0
Ну, с моей точки зрения скорее имеет место быть путь от хорошего к неплохому (да, мне не понравились первые два Биошока), а потом очень хорошему.
  • avatar avallah
  • 0
Я с тобой не согласен. С моей точки зрения Bioshock: Infinite — лучшее, что случалось с индустрией за последние два года, и это лучшее — исключительная заслуга Левина. Впрочем, у меня все равно было желание накатать отдельный пост, так что можно там обсудить.
Ага, кстати, та же самая картина насчёт оптимальности. В Bulldogs!, скажем, аспектов 10. И жонглирование ими порой напрягало, насколько я помню.
  • avatar AgtGray
  • 0
Биошок — нормальная игра.
Биошок: Инфинит — это хорошее что угодно, но не хороший геймдизайн. Можешь холиварить, только, пожалуйста, не в этой узкой кишке текста.
SS2 > BS > BSI
Очень четко, по-моему.
  • avatar minder
  • 1
Ты все очень точно понимаешь — одна из функций аспектов персонажей — сигнал мастеру какие черты их персонажей неплохо бы подсветить и в каких сценах они бы поучаствовали…
Да ладно, это не гигантоманские — вот Tengen Toppa Gurren Lagann это да, немного великоват будет.
  • avatar AgtGray
  • 4
На данных картинках — примеры отсутствия чувства масштаба у авторов.
Светлячок должен быть на картинках с менее гигантоманскими замашками.