Когда я, к примеру, вспоминаю любую УЖЕ СЫГРАННУЮ игру, я без особых проблем могу расписать своего персонажа по аспектам.
В фейте более или менее так: какие ты выберешь аспекты, про то и будет игра в результате. Ошибиться и выбрать «не те» нельзя по построению системы. С оговорками, конечно, но «у хорошей игровой группы» так.
Не готов аргументированно спорить вообще: просто учти, что я использую шкалу, где какой-нибудь black ops это проходная посредственность, а не однозначно плохой геймдизайн.
немного великоват? да одна задержка сигнала, перемещающегося со скоростью света, его убьёт! Хорошо, что он сделан на 99% из чистого пафоса, поэтому способен противостоять собственной гравитации…
Я с тобой не согласен. С моей точки зрения Bioshock: Infinite — лучшее, что случалось с индустрией за последние два года, и это лучшее — исключительная заслуга Левина. Впрочем, у меня все равно было желание накатать отдельный пост, так что можно там обсудить.
Биошок — нормальная игра. Биошок: Инфинит — это хорошее что угодно, но не хороший геймдизайн. Можешь холиварить, только, пожалуйста, не в этой узкой кишке текста.
SS2 > BS > BSI
Очень четко, по-моему.
Ты все очень точно понимаешь — одна из функций аспектов персонажей — сигнал мастеру какие черты их персонажей неплохо бы подсветить и в каких сценах они бы поучаствовали…
???? ??? ?????? ????????? ?? ??????, ? ?? ?????? ????? ?????? ????????????, ??? ??? ??????? ????????? ? ??? ???????.
??? ????? ?????? ???????? ????????.
http://evilhat.wikidot.com/aspect-examples — ???????????, ? ?????????????, ??? ?????? ????????? ? ????????
http://faterpg.forumotion.com/t7-big-list-of-aspects — ???????
Биошок: Инфинит — это хорошее что угодно, но не хороший геймдизайн. Можешь холиварить, только, пожалуйста, не в этой узкой кишке текста.
SS2 > BS > BSI
Очень четко, по-моему.
Светлячок должен быть на картинках с менее гигантоманскими замашками.