elderscrolls.fandom.com/wiki/Saadia
Может, автор модуля тоже вдохновлялся
Последний раз редактировалось
Ну так и я собственно не про то, что без незнакомца никуда, а про то, что все эти кораблекрушения, пленники, охранники корована и девицы в беде — из того же чёрствого теста. Но да, для DW вполне сгодится, потому я его и вспомнил в первом комменте.
  • avatar Nalia
  • 0
Я решила, что это уж слишком банально. Хватит и «кораблекрушения» и «заключённых».
Конечно, все эти случайные начала делались из расчёта на DW, где шаблонность — не большая беда.
  • avatar Nutzen
  • 1
«Незнакомец в таверне» это платина, база и другие современные обозначения.
И «Незнакомец в таверне» работает сугубо в режиме «монетки», где второй стул это «Амнезия», и «Протагонист Исекая» — на ребре.
Готовые завершения модуля — это примерно последнее, что может понадобиться в настольной ролевой игре.
Вполне годный GM's Aid для Dungeon World, хотя большинство вариантов какие-то уж очень шаблонные. На этом фоне даже странно, что «Незнакомец в таверне» не вошёл в двадцатку.
  • avatar Shy
  • 0
Теперь нужно d20 завершений модуля в пару! Хотя половину вариантов плюс-минус можно использовать и в этом качестве, а при некотором натяжении или буйстве фантазии — даже все.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
При этом только «незабываемая ночка» была вдохновлена Скайримом.
Девица в беде — модулем, который я читала на данжонмастере.
Заключённые- DOS2.
Эскорт — вообще взято из головы.
Полезно. Спасибо.
  • avatar Den
  • 1
Отличный список, чтобы подстегнуть вдохновение, я щщитаю :)
Девица в беде
Заключенные
Незабываемая ночка
Эскорт
Тодд Говард, на этот раз ты не проведешь меня, я не куплю настольный Скайрим!
Последний раз редактировалось
Тут уже, скорее, как в анекдоте про двух охотников и одну пару кроссовок. Когда чтобы сорвать кассу, вовсе необязательно представлять из себя что-то Такое — достаточно просто быть чуточку лучше конкурентов.
  • avatar Shy
  • 0
Сначала подумал, что это оговорка и там предполагалось „максимизирует“. Теперь тоже интересно.
Когда игроки создают и играют слуг надо держать в уме 3 забавных правила
Занятные правила.
Отвечая на поставленный вопрос:
Хороши ли это игры для коротких ПвП сценариев в своем сеттинге? Пожалуй что хороши, так же как и Shinobigami.
Лучше ли они для длительной игры по Nasuverse чем WoD, GURPS, FATE, другие отклонения? По моему мнению Saikoro fiction не годится для долгих компаний.
Это помогло упорядочить информацию и чуть лучше понять, насколько оно мне будет интересно. Запоздалое спасибо за обзор, было полезно прочитать.
Да. И твои ожидания его пугают.
Мастером и слугой управляет один и тот же игрок — минимизируется боевой потенциал, но убивает любой отыгрышь внутри пары
А что за механика, дающая усиление, не работает когда мастер и слуга управляется одним игроком, что боевой потенциал падает так низко?
Нетфликс?