После недолгих раздумий понял что таковых не имеется.
В какой-то мере тяготею к материальной нежити и всяким огромным двуногим тварям, типа Оркуса из D&D. Еще нравятся кобольды, гоблины, орки. Потому что у меня их миниатюрок много. :)
Вообще если логически развить мысль автора о том что идея неприличности наготы умирает, а технологии продолжают расти, то куда как проще попросту отказаться от одежды вообще.
Одежда имеет всего три функции:
1. Охранять от внешних условий — не проблема если мы внешние условия контролируем поддерживая комфортные 22*С, хоть на планете метеоспутниками хоть искусственным климатом корабля
2. Скрывание дефектов и подчеркивание удачных (сексуально привлекательных) частей тела — что в принципе как сам автор топика отметил не проблема при развитой пластической и восстановительной хирургии и генетике.
3. Частично — самовыражение и самоидентификация (мода, униформа, дресс-код итд) — что в принципе легко переносится на модификации тела, татуировки и пигментацию.
Так что скорее всего в будущем носить бронелифчики никто не будет, но зато города станут clothing optional
Пакистанский автор «фугаса» Абдул Кадыр Хан, бомбу с нуля не изобретал. Тырил с товарищами секреты из лабораторий западного мира. Так что серьезной научной школы у Паков нет и действительно мощного оружия им не построить.
Посмотри Starwars Warfare Guide. Там целая глава посвящена форме имперских офицеров. Да и в целом, женщина в униформе, это такая же популярная у мужчин фантазия, как french maid или секретарь.
А у меня ровно та же претензия и к этому совету Сволода. Если выяснится, что условных 100% было бы достаточно, то начиная с 70%, ты сам создаёшь себе проблемы.
А про подобный формат серединных ходов по инициативе игроков, я уже отписался ниже:
Возмущения магических полей, неожиданная усталость и прочее — это отличный способ оправдания использования фейтпоинтов. Поэтому халявное использование пахнет читерством.
В какой-то мере тяготею к материальной нежити и всяким огромным двуногим тварям, типа Оркуса из D&D. Еще нравятся кобольды, гоблины, орки. Потому что у меня их миниатюрок много. :)
Одежда имеет всего три функции:
1. Охранять от внешних условий — не проблема если мы внешние условия контролируем поддерживая комфортные 22*С, хоть на планете метеоспутниками хоть искусственным климатом корабля
2. Скрывание дефектов и подчеркивание удачных (сексуально привлекательных) частей тела — что в принципе как сам автор топика отметил не проблема при развитой пластической и восстановительной хирургии и генетике.
3. Частично — самовыражение и самоидентификация (мода, униформа, дресс-код итд) — что в принципе легко переносится на модификации тела, татуировки и пигментацию.
Так что скорее всего в будущем носить бронелифчики никто не будет, но зато города станут clothing optional
????? ????????? ???????/????????
? ??????? ????? ?????????? ????? ????????? ?????????, ??????? ??? ?????? ??????? ?????-?? ????, ?? ??????, ????? ??? ????? «Sweetfall», ??? ???????????? ????????????????.
?? ?????????? — ????? ??????????? ?????? ??? ?????? ?? ?? ?? ????????, ???? ?????? ??? ??????????? ????????.
А про подобный формат серединных ходов по инициативе игроков, я уже отписался ниже: