Я, видимо, поздновато дописал про формат. А какой формат (про открытый стол я прочитал)? Живой стол, интернет расширенный или интернет текстом?
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 1
Сессия в среднем 4 часа
Наверно мастер слишком ярко живописал, в какую жопу мы угодили, и мысли были только о жратве.
Я сидел у монитора с едой — у меня просто не было шансов.
Но Некто справился %)
Не хотелось бы вспоминать и показывать пальцем, но некто справился.

А сколько у вас одна сессия в среднем длится и какого формата игры (за столом, текстом и т.д.)?
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 1
Бывают, разумеется. Так-то стоимость явно назначена на глазок без какого-то явного принципа. Но поменять при желании стоимость — вообще не проблема.
Выглядит как переход на личности. Не надо так.
Миф или не миф, не берусь судить. Просто такие утверждения должны иметь под собой основу, а тебя я много лет знаю как человека, который подобными утверждениями сыплет направо и налево, не имея даже элементарного представления о том, как формируется наше знание о прошлом, и часто допуская вполне фактические ошибки.

Окей, то есть ты тут полагаешься на вторичный, явно ангажированный («смотрите, как всё было плохо, а мы всё починили») и не приводящий собственных ссылок источник. Понял.
Тогда более тезисно, если можно. У меня тут только что случился взрыв батарейки прямо в лицо, я сижу как Лидда из иллюстрации к 3.5. Возможно, меня вышибло из реальности (и контекста беседы) сильнее, чем я думал.

Я спросил, почему в цитируемом выше отрывке (с воином и вором) умение воспринимается бинарно «может-не может».
Твой пример-то в ответе говорил не про бинарность. Ты о том, что наличие игромеханически прописанных возможностей у одного класса и непрописанных у другого создаёт неудобство — что делать и применять? Просто это никак не является ответом на мой вопрос. Или я не так понял твой ответ?
Последний раз редактировалось
В первую голову — на статьях с сайта Визардов о об истории заклинаний, ЕМНИП. Вообще эта тема — в смысле, о старых деньках и разночтениях об этом — всплывала в их (и связанных) источниках неоднократно, причём в темах напрямую не связанных, как фон. Не помню вот так с ходу, копал ли я это детально (скорее всего нет, там может быть ложная память), но учитывая тотальный разнобой в описании заклинаний в поздние TSR-времена эта штука явно выглядела правдоподобной. А что, неужто миф?
А тяга к регламентации заклинаний, кстати, выросла тоже не на пустом месте — во времена ранних редакций споры о том, как файерболит файербол и скачет молния были вообще отдельным видом спорта.
А вот это утверждение на какой эмпирической базе основано?
Документы эпохи показывают, что в общем случае не было.
Вот на переходе всё в примере ломается — потому что ни в ранних редакциях, ни в поздних принцип «нет правил — невозможно» не работал безоговорочно.
Я же совсем другое написал…
Они оба умеют сжигать таверны, потому что ни у того, ни у другого нет правил по сожжению таверн.

Что теперь делать, если воин или маг захотят сжечь таверну?
Вот на переходе всё в примере ломается — потому что ни в ранних редакциях, ни в поздних принцип «нет правил — невозможно» не работал безоговорочно. Дмитрий тут рядом говорит про ранние редакции — но и в поздних он применялся, несмотря на тягу к регламентации всего и вся, к довольно узкому классу вещей — причём возник там даже не потому, что это было так уж приятно авторам для баланса, а потому что иначе можно было утонуть в описании. Это, например, работало в заклинаниях, где авторы в 3-4 прямо говорили «не написано что заклинание Х это может — считайте, что не может», потому что магия в D&D спокон веку описывалась от эффекта, а не от источника и внутренней логики, и делая выводы по аналогии там можно было далеко зайти.

А тяга к регламентации заклинаний, кстати, выросла тоже не на пустом месте — во времена ранних редакций споры о том, как файерболит файербол и скачет молния были вообще отдельным видом спорта. Но там их эффект хотя бы сглаживался несколько другой логикой взаимодействия персонажа со средой и введения рулингов.

Но ни в одной редакции D&D, насколько я знаю (у меня, правда, некоторый провал в знаниях о реальных играх по Четвёрке: база маловата — но и с ней, кажется, не настолько всё страшно, за исключением части внутрибоевых условностей) принцип «попытавшись применить чётко не прописанное в способностях персонажа, но возможное внутри мира, вы будете остановлены дайсфилдом по голове» не вводился системно, не рекомендовался и не применялся ведущими в здравом уме.
Последний раз редактировалось
Рискну предположить, что в 1975 были более насущные проблемы, например «как играть?».
Сумкой или Сукой…
ИЧСХ, введение вора в 1975 году аналогичной проблемы не породило. Потому что сконструированный пример со Сжигателем Таверн построен на неявных предположениях «нынешней редакции», а в ранних играх линейки классы работали не так.
  • avatar Den
  • 2
В этот момент переживания из детства о всяких носатых деревянных мальчиках сломали мне прочтение стихотворных строк
Нам, на удивление, не сломали. Наверно мастер слишком ярко живописал, в какую жопу мы угодили, и мысли были только о жратве.

Белки, жиры и углеводы, вот и все, братцы.
К сожалению, выглядели эти белки уж слишком мерзко, и на вкус так же (мастер потребовал последовательные проверки Силы духа и Выносливости, чтобы сначала засунуть это в рот, а потом не выбле… не выплюнуть). Но Некто справился %)

Паук-запеканка: возвращение в русло
Отрицательный персонаж
Бесславные вонючки
Ржу в голос X'D
Типа сукой мага?
Ледрик с Плутоном в один голос заявили, что будут охотиться и смогут всех прокормить. Это заявление показалось пугающе самонадеянным, когда туманы извергли отряд на голые скалы, поливаемые обильным дождём.
В этот момент почему-то вспомнил первый Мортал Комбат.
*Джонни Кедйж во главе группы двигается по узкому коридору и разгребает паутину, которую, судя по всему, веками никто не трогал*
Лю Кан: Джонни, ты уверен, что Китана прошла здесь?
Джонни Кейдж: Конечно. Я чувствую запах ее духов.
И с детства каждому знаком
В этот момент переживания из детства о всяких носатых деревянных мальчиках сломали мне прочтение стихотворных строк. Потом еще какое-то время не мог избавиться от мелодии из головы.

Картинка с крысой забавная.
При уходе предприимчивый Некто, осмотрев червей, заявил, что они, в принципе, съедобны, и даже набрал тушки в кулёчек, но желающих разделить такую трапезу не нашлось.
Белки, жиры и углеводы, вот и все, братцы. Только белки, жиры и углеводы, остальное — миф.
в третьем прятался молодой паук
Ту дудут ту дудут тудудут тут туту ду дут (а потом модуляция)
Пути дальше не было, и отряду пришлось вернуться в русло.
Паук-запеканка: возвращение в русло
на следующий ход Плутон снова упал в минуса
Отрицательный персонаж.
почти все они увязли в силках, и проснувшиеся соратники заковыряли грызунов без особых проблем
*поднял вверх большой палец*
разведчики смогли вовремя обнаружить засаду скальных клопов, и гадов перестреляли и затыкали копьями… Ещё одна партия хитиновых вонючек приходила ночью, когда отряд отдыхал перед восхождением, но погибла столь же бесславно.
Бесславные вонючки. *поднял вверх большой палец*
дендрофекальная конструкция
Загуглил, обогатил лексикон.
Ледрик вскинул лук, и голова одного из гоблинских стрелков взорвалась, на время повергнув остальных в ужас и недоумение… зеленокожих сумели забороть
*поднял вверх большой палец*
Поскольку «еда давно не приходила», гоблины стали тянуть соломинки, и проигравший отправлялся в общий котёл, причём по частям. Так калека оказался в яме (и, собственно, стал калекой), и так племя лишилось почти всех самок. Ледрик невольно вспомнил отпущенную гоблиншу.
Сочненько.
В итоге пришли к решению о милосердном убийстве, ровно через секунду после того, как эльф это уже сделал.
)
Ледрик даже в шутку поднял жетон с драконом, но увидев, как округляются глаза, и услышав стук откладываемых кирпичей, вернул обратно.
))

Очень хорошо написано, читать было приятно. Спасибо за отчет. Буду ждать ледующего.
Насколько сложно будет натянуть на MtA Иных из «Дозоров»? Хотя, думаю, этот вопрос в коммьюнити разжевали уже не раз.
Последний раз редактировалось
а в гурпсах часто бывают срачи, почему А стоит столько то очков, а Б столько, а не наоборот? А В вообще слишком дешево и вообще всем надо брать?