• avatar flannan
  • 2
Как физик могу сказать, что это хорошее свойство для типологии — указание на то, где по отношению к ней находятся другие области рассмотрения.
  • avatar Franz
  • 0
Вопрос настолько резонный, что любое ёрничание тут выглядит максимально неуместным. А то спросишь «что такое сюжет?» и приходит кто-нибудь умный со словами «ну, сюжет это заранее прописанный сценарий». Ага.
  • avatar Dekk
  • 2
Ну вот, мы его разбудили.
Невер, Невер, а что такое сюжет?
Мне кажется, что типология настольных ролевых игр, в которую укладываются реальная жизнь и литературный роман — это плохая, негодная типология настольных ролевых игр. ;)
О!
  • avatar Dekk
  • 0
Ну серьезно. В примере про компьютерный варгейм (он мой, кстати) используются все правила ГУРПС. Именно так используются, как и задумано.
Чтобы сделать то же самое по FATE, придется отрезать множество очень существенных возможностей. Гораздо больше, чем для ГУРПС.
Компьютерная игра урезает доступные опции любой системы тем, что предусмотрели авторы компьютерной игры. Плюс варгейм урезает опции ещё сильней. Я не вижу разницы между потерей опций в одном случае и потерей опций в другом случае. По крайней мере до тех пор, пока ты не объяснишь, чем же эти опции настолько различаются.

И вообще, мы уже от предмета обсуждения ушли в какие-то дебри аналогий.
Самое инетерсное, что эта ветка началась с
Я не совсем понял, в чем заключается нарративность аспектов.
И чтобы объяснить мне эту нарративность ты используешь нарративность. Это рекурсия.
Одно и то же действие может как отнять -4hp, так и нет.
ТОРОГ 125 очков
Хайо, хочешь узнать про Торога? Я расскажу про Торога. Батя был настолько могуч и безумен, что разгромил племя огров и взял их женщин себе в наложницы. Так Торог родился. Жизнь в болотах опасна, но такой силач как Торог может совладать хоть с вражьим племенем, хоть с гидрой. Торог легко постиг науку боя племени, взял много добычи, и все окрестные племена дрожали в страхе при его упоминании. Но 2 луны назад один бродяга рассказал о землях, где можно взять ещё больше добычи и славы. Что ж, такая земля создана для Торога. Хайо, ты сомневаешься? Тогда отведаешь моего топора!

Высокий и крепкий, с жирком, под которым перекатываются стальные канаты мускулов. Покрыт вязью ритуальных шрамов и татуировок. Надбровные дуги козырьком, массивная челюсть, плоский и широкий нос. Голова обрита, на затылке собран айдар, носит бороду аля клингонец.

Рост: 2,5 метра
Вес: 245 кг

Attributes: [88]
ST 16 (размер -10%) [18]; DX 13 [60]; IQ 9 [0]; HT 12 [10].
Damage 1d+1/2d+2; BL 51 lbs.; HP 16 [0]; Will 9 [0]; Per 10 [5]; FP 12 [0]; Basic Speed 6.00 [-5]; Basic Move 7 [0].

Punch (15): 1d+1 crushing. Reach C,1.
Axe (17): 3d+1 cutting. Reach 1,2

Нагрузка: Боевая 45,05 (0), Походная 63,8 (-1)

Advantages: [49]
Half-Ogre + Power-Up: ST+4 (size -10%) [36]; IQ-1 [-20]; HT+1 [10]. Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%) [6]; Fearlessness 1 [2]; Night Vision 1 [1]. Appearance (Ugly) [-8]; Social Stigma (Savage) [-10].
combat reflex [15], High pain threshold [10], fit [5], off-handed weapon training (axe/mace) [1], Huge Weapons [1]

Disadvantages: [-45]
TL-2 [-10], Язык (родной/неграмотный) [-3], особая внешность: шрамы и татуировки [-1], Overweight [-1], gigantism [0], Bad Temper (15) [-5]; Code of honor [-10], Colous [-5], overconfidence (12) [-5], stubbornness [-5]

Quirks [-5]:
Любит цацки [-1], гордый [-1], шовинист [-1], говорит о себе в 3 лице [-1], восклицает «хайо» [-1]

Skills: [38]
Brawling (E) DX+2 [4]-15
Knife (E) DX [1]-13;
Sumo Wrestling (A) DX+1 [4]-14
Axe/Mace (A) DX+4 [16]-17
Thrown Weapon (Axe/Mace) (E) DX+2 [4]-15
Forced Entry (E) DX [1]-13;
Climbing (A) DX-1 [1]-12
Stealth (A) DX-1 [1]-12
Hiking (A) HT-1 [1]-11;
Intimidation (A) Will [2]-9;
Observation (A) Per [2]-10
Survival (swamps) (A) Per-1 [1]-9

Кодекс чести:
— лучше всего в жизни – сокрушить своих врагов, так чтобы они боялись тебя
— лучшая смерть — смерть в бою
— подкрадывание хорошо для охоты, но с честным врагом, надо биться в лоб
— оскорбление нужно смыть хотя бы дракой, но лучше кровью

ОРУЖИЕ:
Throwing Axe SM+1: 3d+1 cut 1,2 0U $90 6 17

Throwing Axe SM+1: 3d+1 cut 2 16/24 6 1 T(1) $90 17 -3

БРОНЯ:
Torso 9-11
Hardened Leather, Medium 2 $125 15

0 Moccasins 1* $40 1 [12]

Helm
1 Scale, Light 3 $64 3.2 [5] – 3/6 защитить лицо
Наносье – вес и цена +5%
Щёки – вес и цена +10%
Гребень – $20, 1 lb. +1 SM for Intimidation
$94 4.7
Padding (+1 DR) adds $10, 1.2 lbs.

Два метательных топора SM+1: $180, 12 ф.
Шлем с гребнем + роговая броня и мокасины SM+1: $404, 32.85 ф
Ожерелье из старых человеческих костей. $0,5, незначительный вес.
Кошель. Вмещает 3 фунта небольших вещей (монет, личных вещей и т.д.). $10, 0,2 ф.
298 денег
Боевой вес: 45, 05 ф

Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Одеяло SM+1. $30, 6 ф.
Набор личных вещей ST+1. Минимум, необходимый в походе: без него -2 к любому броску Выживания. Включает в себя посуду, трутницу, кремень и огниво. $7,5, 1,5 ф.
Мех. Содержит 1 галлон жидкости (8 фунтов воды). $10, 0,25 ф.
Походный вес: 63,8 ф (с водой без еды)
Не забываю, а делаю на неё упор, есличо.
  • avatar Franz
  • 2
Ну серьезно. В примере про компьютерный варгейм (он мой, кстати) используются все правила ГУРПС.
Мне кажется, что ты забываешь одну важную дятялечку. Компьютерный варгейм — это не настольная ролевая игра.
Ну серьезно. В примере про компьютерный варгейм (он мой, кстати) используются все правила ГУРПС. Именно так используются, как и задумано.
Чтобы сделать то же самое по FATE, придется отрезать множество очень существенных возможностей. Гораздо больше, чем для ГУРПС.

И вообще, мы уже от предмета обсуждения ушли в какие-то дебри аналогий. Изначально нарративное правило — это правило подразумевающее нарративный взгляд на мир. Это первично, а особенности использования нам просто подсказывают, стоит тут искать этот взгляд, или нет.
  • avatar Dekk
  • -1
Во-первых, в моём примере используются все правила. Во-вторых, что такое «открытость правил» и «разделение нарративных прав». В-третьих, я не мог удержаться
В контексте обсуждения GURPS это игра, которая играется по правилам GURPS. А не по их крошечному подмножеству.
пиши сначала основную часть сеттинга, а потом прикручивай к ней свои наработки.
… привев два раза, припев два раза.
По сабжу — естьмного интересных ссылок, за это отдельное спасибо. В общем, в своих играх применяю что-то близкое к тому, плюс формализованные инструменты типа фронтов и угроз. Кстати, лишняя причина всё же прочитать три отличные книжки. Кстати, хорошее решение покупать вскладчину.
Снарлз и Визард как бы тоже у себя постят. Как и _ам.
В контексте обсуждения FATE это игра, которая играется по правилам FATE. А не по их крошечному подмножеству. В частности, включает в себя открытость правил и разделение нарративных прав.
  • avatar vsh
  • 0
А мне что-то не пошло.
Эхх, а у меня он не работает :(

По-крайней мере мне так и не удалось его заставить заработать. Так что я теперь облизываюсь на Mechwarrior Tactics. Хоть что-то.