• avatar Leeder
  • 1
Я просто не согласен с тем, что применение аспектов менее нарративно, чем исход мува в AW. С помощью аспекта в игре по FATE можно делать уж совсем нарративные вещи. Чёрт, да это самая нарративная черта FATE! И ты называешь эту черту полной противоположностью нарративности. О_о Вызывает недоумение.
Инвок аспекта не обязан формулироваться в терминах сюжета, хотя это и рекомендуется. Hard bargain без сюжета не бывает вообще.

Опять же: нет четкой границы, это шкала. Инвок аспекта более нарративен, чем хитпойнты, но менее, чем мув Acting under fire. Чем более важен нарратив для применения правила, тем более оно нарративно — что тут непонятного? (-8
  • avatar flannan
  • 1
Существует популярная рекомендация, что прегенов должно быть больше, чем игроков. Это даёт больше шансов, что каждый игрок найдёт себе прегена по вкусу.
  • avatar mitkas
  • 0
Когда камень падает — это уже объективно. А кто этот камень на меня сбросил, и что я с ним буду делать (не с камнем) — это уже явно нарратив ;)
  • avatar flannan
  • 0
Это холиварная тема — давайте не будем её развивать.

(фланнан за «на украине»)
  • avatar Leeder
  • 0
Чуть выше по дискуссии именно это для тебя было определением нарративности:
Acting under fire работает сюжетно — замнем пока пункт про применение, но уж результат 100% нарративный: мастер выбирает, что будет в данный момент hard bargain для игрока. Выбирает из соображений «должно быть интересно», в первую очередь.
Использование аспектов нарративно именно по этому определению )

А объективность правила «ты всегда выбираешь определённую опцию hard bargain (которая может выглядеть по-разному), если выпало столько-то» в примере про AW почему-то не было критерием объективности.
Связью. Связь между персонажами — это нарративный элемент; он нужен специально для того, чтобы выстроить сюжет, и вообще говоря не работает если сюжета нет.

А настоящее правило в FATE сложнее — стартовые аспекты должны отражать интересные моменты совместной предыстории персонажей. Это все тоже нарративные конструкции. Он поддерживают сюжет, но не имеют никакого значения с точки зрения «физики».
  • avatar Dekk
  • 0
Я не совсем понял, в чем заключается нарративность аспектов. Вот правило «у всего есть аспекты» ты назвал объективным. Возьмём правило «у каждого PC есть как минимум один аспект, связывающий его с другим PC», чем оно не объективно?
  • avatar flannan
  • 3
«Самая распространённая фамилия» особенно полезна в контексте ролевых игр.
  • avatar illotum
  • 1
Aegis Project мне понравился, с поправкой на Виковское желание вые-нуться неординарное мышление.
А Камелот я даже водил. Совсем не Мехварриор, но интересно.
  • avatar Dekk
  • 0
Кроме единственной сцены из первого биошока, где игрок наблюдает, пока Эндрю Райан делает. Печально, что после неё игра продолжается. Вдвойне печально, что она продолжается ещё две части.
  • avatar illotum
  • 1
Чудесно :) А я почему-то думал что там то ли кикстартер, то ли что, грядет.
  • avatar vsh
  • 4
А я бы поиграл за Элизабет, пока Букер смотрит! Первые две части мне показались скучноватыми.
Camelot надо будет глянуть очень внимательно. Остальное — сложно сказать. Превьюшки не впечатлили. Может механика окажется хорошей, но — пока нет.
  • avatar illotum
  • 1
Их. Правила он вроде как публиковать собирался.
В лего-мехов?
Это ж Аццкмй Лед же… Насколько я помню сеттинг там даже одноименная локация на карте есть.

Хотя диалог и вправду вышел забавный
Нет, определённо ты используешь всё те же термины, но в своём значении

Да, и я это значение четко описал в посте. Думал, что четко (-8
Кроме шуток, я не знаю общепринятых терминов для того, что описано, и сомневаюсь что они вообще есть.

Один и тот же аспект, в зависимости от конкретной ситуации, может проявиться по-разному.

Важно не то, что он может проявляться по-разному в зависимости от ситуации. Важно то, что он может проявиться по-разному в зависимости от нарратива. Грубо говоря, если правило зависит от того, как мы видим ситуацию, какое место она занимает в сюжете, и т.п.
В этом смысле разные аспекты будут более или менее нарративными, но общее правило: «ты всегда можешь получить +2 за инвок аспекта, который имеет отношение к ситуации» — скорее объективно.
Сдается мне, что если эту картинку нельзя будет запостить к выходу некст — это будет равносильно тому, что неуст — говно.