Вообще, уже есть проблемы с водой, энергией, едой и окружающей средой, которые в дальнейшем будут только усиливаться. Это как бы к слову о перенаселении.
Вообще, нет, насколько я читал, это ОЧЕНЬ маленький прирост, в результате чего возрастная пирамида уже сейчас выглядит не очень хорошо.
в Европе естественный прирост небольшой, но стабильный
С учетом иммиграции?
а в последние десять лет даже несколько вырос
Причем этот рост заметно коррелировал с принятием в Евросоюз осколков Восточного Блока и дезинтеграцией Югославии.
  • avatar vsh
  • 0
Напомню, что в Европе естественный прирост небольшой, но стабильный, а в последние десять лет даже несколько вырос.
Там прозвучала идея, что-де нужно сократить население планеты на две трети, чтобы всем было хорошо.
А смысл? Лично мне, например, непонятно, как от сокращения населения мог бы выиграть, например, лично я.
Поэтому я спрошу: а как мы собираемся этого добиться?
Точно так же, как это делают в современной Европе: уровень жизни, достаточный для того, чтобы со 100% гарантией не иметь ни единого шанса умереть с голоду, плюс принципиальное отсутствие надежды на интересное будущее, плюс эффективные контрацептивы — и население незамедлительно начнет сокращаться. Установите такие же условия в Юго-Восточной Азии, где сейчас сосредоточено 2/3 человечества — и через 4 поколения мы будем иметь 1/2 миллиарда людей на Земле.
  • avatar vsh
  • 5
Проблемы 2-4 можно решить, если перейти от режима «я показываю игрокам заранее подготовленные штуки» к режиму «водить, чтобы узнать, что случится».
Тогда о рельсах волноваться не придётся, что игрок найдёт — то и намёк, а про очевидность сюжета и так понятно — ты и сам не знаешь, что будет, не то что игроки. Заготавливай в начале только расстановку сил, мотивы и возможности сторон, и раскручивай это все в зависимости от действий персонажей. Осторожно, это требует умения пилить разные системные элементы на лету — то есть, в какой-нибудь D&D 3.5 на 15 ECL практически невозможно устроить, из-за сложности генерёжки антагонистов на лету.
Если это для тебя в принципе не вариант, ты любишь готовые сюжеты, то будет сложнее — чтобы обойтись совсем без проблем 2-4, придётся нарабатывать опыт и взаимопонимание с игровой группой.

Первая проблема решается следующим образом: при старте приключения в предыстории должно быть растыкано не меньше дюжины туго взведенных пружин, причем не меньше половины из них должны быть очевидны игрокам. Тогда любое действие игроков и любое их бездействие будет задевать одну из пружин и разворачивать сюжет. Это часто сочетается со стартом в гуще событий, но не обязательно. Пример: «вы вообще-то работаете на принца воров Джека, но вот прямо сейчас стоите над телом его счетовода в глухом тупике, а в переулке слышно грохотание сапогов стражи».
Проблемы 5-6 системо-зависимы, но вообще да, их решение чаще всего включает в себя умения перепилить NPC на лету.
Знаешь, в отличие от ситуации с дорожным движением я не могу сходу и уверенно ответить тебе на все вопросы и не уверен, что стану копаться по теме ради этого.
Но что вынес в отдельную тему — молодец.
  • avatar vsh
  • 1
Раз уж это теперь пост про «сократить населения планеты», я тут напишу.

За каким чертом вам это понадобилось? Планета не перенаселена. Всё нормально с планетой. Места на ней всем хватит.
Они этим занимаются из-за того что действует императив «продолжить род». Рожают побольше, чтоб кто-то выжил.
Ты меня прости, но это звучит как «что-нибудь ядерное, но безопасное для окружающей среды». :)
В сейсмоустойчивых регионах, ри нормальной эксплуатации атомные станции вполне безопасны: Р что бы не орали там всякие гринписы.
  • avatar vsh
  • 2
Правила-то одни на всех, диспетчерский протокол тоже. Больше всего проблем будет не с машинами, которые управляются программами и готовы делиться телеметрией в рамках протокола, а с колымагами и живыми водителями камикадзе, у которых вообще программы никакой нет. Так вот, эти более сложные проблемы уже фактически решены и их решение проходит сертификацию.
  • avatar vsh
  • 5
Виталий, препятствовать что-то делать мы не собираемся, а предлагаем дать человеку доступ к наработанным нами материалам. Мне кажется, что это более-менее понятно из предыдущего разговора, во всяком случае — теперь понятно точно. Надеюсь, неясностей не осталось, если остались — спрашивай ответы.
ЛОЛШТО
ну есть впечатление, что ты в Интернет телепатически ходишь. Потому что компьютера в глаза не видел.
Должен ли я делать вывод о человеке, который не знает о происходящих внутри Солнца термоядерных реакциях, что он никогда его не видел, т.е. слеп?
Одно из двух — либо система сможет корректно распознать такое поведение (это будет сложной задачей, поэтому осмысленно добавить кнопку «будем трахаться, не беспокой нас, пока мы не нажмём на кнопку ещё раз или не нажмём на одну из аварийных кнопок»), либо она не так поймёт и вызовет скорую. Через N повторений кто-то всё-таки напишет программу распознания этой ситуации или сделает установку этой кнопки обязательной.
«Джордж спросил, какой идиот поставил здесь ванну. Мы ответили ему, что нужно быть идиотом, чтобы не заметить ванны.»

Извини Вантала, ну есть впечатление, что ты в Интернет телепатически ходишь. Потому что компьютера в глаза не видел.
Кстати, ехидный вопрос:
6. То же и с происшествиями внутри машины — после получения информации о подобном — система работает на то что бы максимально быстро вывести машину из потока или доставить к госпиталю/полиции/механику/и т.д.
Что будет делать машина, если владелец решит, грубо говоря, потрахаться на заднем сидении? :)))
Извини, я не умею читать мысли. Именно поэтому я уточнил:
После этого, судя по данному тобой описанию, никакой возможности повлиять на ход движения машины у владельца нет.
Что мне было отвечено?
Есть: нажать на кнопку «экстренное торможение» )
Знаешь у оператора станка с ЧПУ тоже как бы не так много возможностей повлиять на его работу после запуска программы, да вот только чем меньше этих возможностей тем станок лучше считается… с чего бы это?
Я не умею читать мысли — я пользуюсь словами. И когда мой собеседник на прямой вопрос отвечает одно, имея в виду другое, а в крайне подробной инструкции выпускает настолько важный пункт, мне остаётся только развести руками.
Пфф… даешь команду «сменить точку прибытия» — система недовольно попискивает, но пересчитывает движения с уже новыми координатами места назначения… это настолько просто и самоочевидно, что я даже писать это не стал…
Знаешь у оператора станка с ЧПУ тоже как бы не так много возможностей повлиять на его работу после запуска программы, да вот только чем меньше этих возможностей тем станок лучше считается… с чего бы это?
Я честно не понимаю, чего тут непонятного… Общая ситуация: ты едешь в место А, но в середине пути оказывается, что тебе туда уже не нужно (например, ты опоздал), или тебе нужно не в место А, а в место Б. Но описанная тобой машина довезёт тебя до места А, хочешь ты этого или не хочешь. «Заткнулись и жрём!»