Ну вот так всегда — издали смотришь — бунтарь! Имморалист! Сверхчеловек! (Бедный Ницше, нет философа, понятого более превратно, чем он)
А копнешь поглубже — обычный болтун, которому мораль в лучшем случае мешает срать на стол, и чтобы на него при этом не смотрели, как на идиота.
Если бы вы реально хотели всего вышеперечисленного, уже были бы полевым командиром в Сомали. Вот там мы бы увидели, чего стоит ваш имморализм. Но вы же просто болтун, не так ли?
И во многом случае упираются не в абсолютные цифры населения, а в качество жизни этого самого населения (о чём вы сами же и говорили) и качество инфраструктуры, а так же организационные моменты. Африку можно было бы накормить, если бы это было кому-то нужно. Ну и да, тут есть такой занятный нюанс, что многое упирается не просто в деньги, а в чьи-то деньги. Которые есть куда потратить кроме этого. А то и в политическую волю, когда одна страна, де-факто, должна влезть во внутренние дела другой.

В настоящий момент какой-то политической силы, которая хотя бы просто хотела (про ресурсы я не говорю) навести порядок на земном шаре в плане экологии, образования и инфрастуктуры нет. Соответственно, нет и порядка. ООН и прочие международные организации — это, скорее, по принципу «лучше чем ничего», да и они не всесильны.
Идеи очень годные (особенно третья), только я не понимаю зачем под них делать (ну хорошо — планировать) целый сеттинг, когда все они прекрасно вписываются в формат модулей или даже кампейна ко многим, очень многим сеттингам?
А я думал, это я тут главный любитель насилия. >_<
Третий вариант водил по механике нМТ
Первый и второй варианты водил по РР.
  • avatar vsh
  • 2
А пирамида с преобладанием пожилого населения — ну, это новая нормальная пирамида, надо привыкать, а не ныть :)
  • avatar vsh
  • 0
Скорее всего, будет полная конкуренция в этом вопросе: несколько диспетчерских программ, несколько наборов ПО на машины.
  • avatar vsh
  • 0
С учетом миграции не выдающийся, но нормальный.
  • avatar Dusha
  • 3
Когда я покупаю продукт, я хочу полностью его контролировать в той или иной мере.
А вот я рассматриваю транспорт как услугу: когда таксист спрашивает меня «через какой мост поедем?» я отвечаю: «решайте сами, мне без разницы»(и мне совершенно не интересно разбираться в том, через какой мост проще доехать в это время дня).
  • avatar vsh
  • 0
Естественный прирост. Это значит — без учёта иммиграции.

Вообще-то в Восточной Европе довольно маленький прирост населения — основной локомотив тут Франция и Великобритания.
  • avatar Dusha
  • 2
Мнение Адама Смита, равно как Ньютона и Дарвина, несколько устарело. Оно лежит в основе современной эк.теории, но теория давно шагнула дальше. (Извините, вырвалось).
Конкретнее, сейчас считается, что существуют «естественные монополии» существование которых оправданно. Яркий пример, водоснабжение — требует дорогущей инфраструктуры (трубы в каждый дом), поэтому для общества в целом дешевле проложить один водопровод и регулировать монополиста, чем проложить три разных водопровода и получать прелести конкуренции. Будет ли роботранспорт естественной монополией — зависит от его технических показтелей, но даже если и будет — ничего страшного.
Не удержусь и спрошу, что, в таком случае, понимается под интересным будущим?
Этот вопрос выходит за рамки обсуждаемой в этом посте темы, поэтому я не стану здесь на него отвечать. Отмечу лишь, что «порнографический стишок» является парафразом довольно известного изречения Чингисхана.
О_о ВСЕ ОЧЕНЬ ПЛОХО.
Это не худший вариант. Кстати сарказма немного было, а вот ненависти не заметил О_о
Больше 120 постов, некоторые из которых сочатся презрительным сарказмом, а некоторые и НЕНАВИСТЬЮ, из-за такого, казалось бы, не слишком срачедобывательного сабжа. Обожаю ролевиков.
Будущее, в котором категорически нечем заняться за исключением необходимых вещей вроде учебы => карьеры => постройки дома => посадки дерева => etc, etc, плюс стандартные эрзацы жизни вроде любительского спорта или какого-нибудь социально одобряемого хобби.
Не удержусь и спрошу, что, в таком случае, понимается под интересным будущим? А то порнографический стишок как-то навевает мысли о том, что интересное будущее сводится к ебле гусей и несовершеннолетних, с чем определенные проблемы есть везде.
Полагаю, что решение этой проблемы — всего лишь вопрос времени.
В 60-ые прошлого века так тоже считали.
Вероятно потому, что эти денежные вливания осуществляются таким образом, что они не приводят к росту уровня жизни и к женской эмансипации?
Скорее потому, что денежные влияния сами по себе не панацея.
А что имеется в виду под отсутствием надежды на интересное будущее?
Будущее, в котором категорически нечем заняться за исключением необходимых вещей вроде учебы => карьеры => постройки дома => посадки дерева => etc, etc, плюс стандартные эрзацы жизни вроде любительского спорта или какого-нибудь социально одобряемого хобби.

По крайней мере, тех вещей, о которых мечтаю я и мне подобные
… только тот, кто страны переходит рубеж,
Подавляя свободу, отпор и мятеж,

Только тот, кто к победе ведет ненасытных,
Заставляя стенать и вопить беззащитных,

Тот, кто рубит ребенка, и птицу, и древо,
Тот, кто любит беременным вспарывать чрево,

Кто еще не родившихся режет ножом,
Разрушает настойчивый труд грабежом, –

Ненавистный чужбине и страшный отчизне,
Только тот познает наслаждение жизни!
ожидаемое европейцами будущее не сулит 100%-но.
В Юго-Восточной Азии, в целом, уже установились соответствующие условия, в результате чего темпы заметно сократились.
И, ИМХО, будут сокращаться и дальше вплоть до отрицательных.
Проблема не в ней, а в Африке и Ближнем Востоке.
Полагаю, что решение этой проблемы — всего лишь вопрос времени.
эта волшебная схема чудесно работает везде, кроме Африки, денежные вливания в которую не работают.
Вероятно потому, что эти денежные вливания осуществляются таким образом, что они не приводят к росту уровня жизни и к женской эмансипации?
1.
Не делай проблему из того, что вытащит игру — из активности и заинтересованности игроков!
Пока запланированный тобой сюжетный поворот не начался — считай что его нет, запустишь его в любой другой удобный для этого момент изменив под ситуацию.
Гляди что делают игроки, куда они направились и что их интересует, дай им те сюжеты к которым они стремятся и по возможности выставь свои задумки на их пути.
2.
Позволь игрокам удивлять себя. Тебе не надо действительно контролировать ситуацию, а лишь создавать такую иллюзию. Просто заготавливай набор событий, которые должны случиться — те яркие сцены, которые ожидаешь увидеть. И будь готов собирать из них игру прямо в процессе, а не заранее.
3.
Просто разбрасывай всевозможные зацепки, которыми игроки могут заинтересоваться и не зацикливайся на том, что им нужно в какое-то определенное место. Пусть они пойдут куда пожелают, там то их и будет ждать следующая сценка — ведь те твои планы, которые им не известны ты всегда можешь изменить.
Если герои уже имеют представление, что им нужно в определенное место, но упорно туда не идут (даже после того, как ты сказал, что кто-то из них что-то вдруг вспомнил) — временно поставь крест на этом месте, развивай тот сюжет, которым они заинтересовались. Не надо их никуда заманивать насильно, если они того явно не желают.
4.
Насыщай игру дополнительными событиями подходящими под логику мира — «на хвост партии сел коварный наемный убийца и нападает в тот момент, когда они уже готовы досрочно ограбить главного злодея» и так далее.
Даже если игроки многое знают о том как будут развиваться события — всегда можно использовать что-то, о чем они еще не догадываются.
5,6.
«but i was a fool playing by the rules»
В ролевой игре в кости выиграть нельзя. На то ты и мастер, чтобы быть выше рандома и сглаживать его последствия. Действуй врагами неоптимально, если видишь, что они слишком легко убьют героев.
Важных врагов можно спасать от слишком быстрой смерти на какое-то время включая у них режим «ты меня типа убил, а я из последних сил» когда ты перестаешь списывать хиты и просто даешь ему определенное количество ударов, которые ему остались до того как он умрет (при этом продолжай записывать сколько было нанесено — пригодится для анализа того, какое количество урона способны выдать герои).
Героев тоже стоит стараться спасать от случайных, некрасивых, слишком ранних и не драматичных смертей. Подыграй им, пусть с врагом что-то случится и он промажет или забудет о какой-то своей убийственной супер-силе или отступит.
Для сокращения темпов роста достаточно повысить жизненный уровень населения и предоставить возможности для учебы и работы женщинам. Этого достаточно. Проблема в том, что эта волшебная схема чудесно работает везде, кроме Африки, денежные вливания в которую не работают. Но даже если эта панацея сработает будет как минимум одно поколение стремительного роста: между тем моментом, когда резко упадет детская смертность, и моментом, когда население начнет сбрасывать темпы роста.
А что имеется в виду под отсутствием надежды на интересное будущее? А то я столь лет там жил и как-то сразу не соображу, о чем речь.
В Юго-Восточной Азии, в целом, уже установились соответствующие условия, в результате чего темпы заметно сократились. Проблема не в ней, а в Африке и Ближнем Востоке.