1) Определяешься с творческим замыслом — тем набором мыслей, идей, атмосфер и настроений, которые хочет донести до игроков. Проще говоря, что вообще ты хочешь игрокам показать\рассказать?
2) Бьешь творческий замысел на отдельные элементы. Чем меньше элемент — тем лучше.
3) Пытаешься придумать, что именно у тебя вызовет искомое ощущение, какой должна быть сцена, чтобы понравится именно тебе. И так далее. Это — твой план Б.
4а) Ты знаешь игроков, которых будешь водить. Пытаешься повторить пункт 3, но уже по отношению к каждому конкретному игроку.
4б) Ты не знаешь игроков, которых будешь водить. Пытаешься повторить пункт 3, но по отношению к трем своим самым друг на друга не похожим друзьям.
5) Пытаешься расположить эти элементы в соответствии со своим любым инструментом: логикой, атмосферой, драйвом и так далее.
6) Пытаешься посмотреть на получившееся целиком. В случае возникшей необходимости повторяешь нужные этапы.
7б) Если игроки — незнакомые. Готовишь сцену, в которой те самые твои друзья-образцы обязательно повели бы себя характерным образом. На игре начнешь с нее, и поймешь — кто из неизвестных игроков какому из твоих друзей ближе.
8) На самой игре реагируешь честно. Не знаешь, что делать? Сходу не получается придумать? «Мужики, я прям и не знаю… Дайте мне 5 минут» Как-то скучно и уныло? А самому игру вытащить не получается? «Ребята, совсем не клеится… Что вам было бы интересно увидеть в игре прямо сейчас?» Есть кто-то, то ведет себя оскорбительным для собравшихся и мировых религий образом? «Стоп. Вася, ты — кусок шмуца. Прекрати пожалуйста, или мы тебя уничтожим».
ну просто если ты коммунист, то львиная доля всех вариантов коммунизма включает в себя
а) диктатуру специалистов, которым лучше тебя известно, что тебе нужно и
б) массовую автоматизацию, с целью освобождения людей от тяжелого, скучного и опасного труда для того, чтобы они могли заниматься чем-то творческим, интересным
Я-то коммунист. Но в последнее время моё видение светлого будущего выглядит так:
1. Переработать половину массы Вселенной на антивещество (видимо, с помощью гигантских хтонических тентаклевых роботов-убийц)
2. Аннигилировать им вторую половину
3. ?????
4. ПРОФИТ! Самая возможность существования зла когда-либо в будущем исключена.
(Правда, есть возможность того, что исключена она будет не со 100%й вероятностью...)
Ну, можно делать это отдельным элементом, а можно выстраивать на этом кампанию целиком… В былые времена я мог расписывать небольшой сеттинг ради одной-единственной игры.
Шэдоураннеры из соответствующей игры — по сути своей профессиональные прикюченцы. И очень вероятно, что ты наткнешься на конкурирующую партию таких же как ты.
Проблем планетарного масштаба не так много: водные ресурсы на деле в изобилии, просто неравномерно распределены. То же с едой, энергией и т.п. Экология, да, это серьёзно, но я не думаю, что эти проблемы принципиально нерешаемы, да и решаются они потихоньку. То есть, да, 20 млрд. населения потребуют совершненно другого уровня организации человечества, но ведь и их же и не завтра столько родится.
Я думаю, это потому что они в своё время активно прикладывали усилия чтобы такого будущего не наступило. Не без помощи остальных, но это уже нюансы. И их трудно обвинить в этом как в чём-то плохом. Но в любом случае — что называется, ВНЕЗАПНО.
просто странно видеть коммуниста, который выступает против двух едва ли не основных пунктов коммунизма, как такового
2) Бьешь творческий замысел на отдельные элементы. Чем меньше элемент — тем лучше.
3) Пытаешься придумать, что именно у тебя вызовет искомое ощущение, какой должна быть сцена, чтобы понравится именно тебе. И так далее. Это — твой план Б.
4а) Ты знаешь игроков, которых будешь водить. Пытаешься повторить пункт 3, но уже по отношению к каждому конкретному игроку.
4б) Ты не знаешь игроков, которых будешь водить. Пытаешься повторить пункт 3, но по отношению к трем своим самым друг на друга не похожим друзьям.
5) Пытаешься расположить эти элементы в соответствии со своим любым инструментом: логикой, атмосферой, драйвом и так далее.
6) Пытаешься посмотреть на получившееся целиком. В случае возникшей необходимости повторяешь нужные этапы.
7б) Если игроки — незнакомые. Готовишь сцену, в которой те самые твои друзья-образцы обязательно повели бы себя характерным образом. На игре начнешь с нее, и поймешь — кто из неизвестных игроков какому из твоих друзей ближе.
8) На самой игре реагируешь честно. Не знаешь, что делать? Сходу не получается придумать? «Мужики, я прям и не знаю… Дайте мне 5 минут» Как-то скучно и уныло? А самому игру вытащить не получается? «Ребята, совсем не клеится… Что вам было бы интересно увидеть в игре прямо сейчас?» Есть кто-то, то ведет себя оскорбительным для собравшихся и мировых религий образом? «Стоп. Вася, ты — кусок шмуца. Прекрати пожалуйста, или мы тебя уничтожим».
а) диктатуру специалистов, которым лучше тебя известно, что тебе нужно и
б) массовую автоматизацию, с целью освобождения людей от тяжелого, скучного и опасного труда для того, чтобы они могли заниматься чем-то творческим, интересным
1. Переработать половину массы Вселенной на антивещество (видимо, с помощью гигантских хтонических тентаклевых роботов-убийц)
2. Аннигилировать им вторую половину
3. ?????
4. ПРОФИТ! Самая возможность существования зла когда-либо в будущем исключена.
(Правда, есть возможность того, что исключена она будет не со 100%й вероятностью...)