Хай. Да, на осеннем Ролеконе тоже планируешь Ваху водить? А то я одного игрока только ей и заманил на прошлый кон)
Кирилл, привет. Спасибо за поддержку от меня и Клариссы.
Я сейчас в UK так что большие посты писать не успеваю.
В любом случае мы останавливаться не собираемся и ни на кого не в обиде.
Таки да, мы с Кэпом действительно под «игровым процессом» понимаем сам процесс игры. И это не эквивалентно твоему определению. ;)
Вторая явно укрепляет гендерные роли
Как именно, хотелось бы мне знать?
Ну и обе наверное не порадуют женщин...
Любопытно было бы переадресовать этот вопрос местным женщинам...
… и не порадуют феминисток вдвойне.
… а этот — местным феминисткам, если таковые имеются.
Ну, можно попробовать следующий метод (я не настаиваю, но оно небезынтересно).

Мысленно представьте себе аналогичные картинки, но с молодыми мужчинами, одетыми или раздетыми точно так же, как нарисованные здесь женщины, и в таких же позах. ДядькО на второй картинке, который с поводьями в зубах, пусть будет гей-варвар, а остальные двое юношей (после замены), что скачут с ним на лошади, для полноты картины пусть тычут в кадр не голые груди, а голые ягодицы. Хотя можно и грудь, просто эффект будет слабее.

Сформулируйте (хотя бы для себя) впечатления — как по-вашему, какое сообщение эти картинки теперь несут, для чего и для кого они предназначены, чей взор и почему они порадуют. Хотите — можете впечатлениями здесь поделиться.
Х-wing на гиперскачке остановит и избу подожжет.

P.S. Классно играете) А где отчетики?)
Я не вижу здесь принципиальной разницы.
Не достигает цели и/или приводит к неожиданным результатам — это уже не просто «персонаж терпит неудачу», ведь так?
А то, что бой осуществляется пораундово, требуя отдельной сцены, а не разрешается одним броском? А то, что все персонажи обладают примерно равным количеством действий за раунд (пока не считаем надстройки)? А то, что в бою действует персонаж с наиболее высокой инициативой (а не самый осторожный или самый рассерженный)?
  • avatar LEXX
  • 7
Вывод гуманитария: скорее всего, Фланнан не женщина, и не феминистка. :3
Когда в Звёздных Войнах поменяли, кто первый выстрелил — Хан Соло и посланный за ним охотник за головами — весь остальной сюжет ни капли не изменился :) (хотя фанаты были недовольны, потому что Хан Соло от этого стал меньшим негодяем, что ему не к лицу)
А в ДнД с его горами хитпоинтов первый удар ещё менее важен.
Ну да, конечно. Кто первым выстрелит, для дальнейшего развития сюжета абсолютно неважно.
Вторая явно укрепляет гендерные роли, а следовательно является сексистской, если я правильно понял методику расчёта.
Ну и обе наверное не порадуют женщин, и не порадуют феминисток вдвойне.

Меня они, впрочем, радуют.
Скажем так, я лучше знаю, что, где и зачем я закрываю (особенно когда привожу упрощенный абстрактный пример); что же касается разрешения задач, то в примере выше ничего не говорится о характере разрешаемой спорной ситуации. Игрок пытается реализовать некий абстрактный сюжетный ход, но на 6- не достигает поставленной цели и/или его ход приводит к неожиданным последствия.
Где в тех правилах сюжетообразование? не вижу совсем этой функции там.
NSFW под кат, пожалуйста.
Да, сюжетообразующая.
В моем случае претензией к первой картинке был чрезмерный акцент на нехарактерной для женщины (что, полагаю, нужно читать как «среднестатистической современной горожанки») социальной роли, претензией ко второй — тоже чрезмерный акцент, но на характерной.
Последовательность ходов — это просто приближение в физическом движке, сделанное для того, чтобы можно было обсчитать действия, которые вообще-то происходят в реалтайме, без компьютера.
Или ты скажешь, что у неё есть какая-то ещё функция?
Скажем так, говоря что персонаж на 6- терпит неудачу всегда, ты закрываешь ЦМ доступ к некоторым интересным сюжетным трюкам и зачем-то тянешь в «регулирующую развитие хода сюжета» механику разрешение задач.