Если честно, профита от выкладывания именно сюда минимум. Возможно дело в качестве работ, возможно в общей активности индустрии как таковой. Хотя не буду отрицать, рисовать для коммерческих проектов было бы очень интересно. Поэтому на данный момент главная мотивация постов — домашнее использование картинок в играх. Если кому-то они пригодятся для демонстрации какого-то NPC или монстра, задача выполнена :)
Спасибо за оценку прогресса.
Так для этого сии картинки сюда и выкладываются же — для рекламы, по сути :)
Хотя нельзя не признать большой рост скилла по сравнению с тем что было полтора года назад.
Я имел в виду «в какие игры предполагается играть по этой системе?» — сумоистские бои, где эту характеристику можно добавить к повреждениям?
— дико детальный шпионский триллер, где эта характеристика позволяет отвлечь охранника или соблазнить дипломата? — хентай с тентаклями, где она определяет максимальный диаметр тентакля, который может выдержать соответствующая часть тела?
— симуляционистскую систему по аниме «Vividred Operation», где эта характеристика определяет количество спотлайта?
(в этом аниме достаточно специфический фокус камеры)
А то, что бой осуществляется пораундово, требуя отдельной сцены, а не разрешается одним броском?
Означает, что детализация блока правил по бою больше, чем остальных. Из этого можно сделать вывод, что боям в ДнД придаётся большое значение, и они занимают много внешнего времени.
А то, что в бою действует персонаж с наиболее высокой инициативой (а не самый осторожный или самый рассерженный)?
Физика мира. кто бы первый не потянулся к оружию, первым его выхватит и ударит самый быстрый.
А то, что все персонажи обладают примерно равным количеством действий за раунд (пока не считаем надстройки)?
стандартное допущение, характерное почти для всех настольных игр, и унаследованное ДнД. это намного проще, чем хитрая система с временем и действиями, которые занимают разное его время, как в Мире Великого Дракона. А ДнД предпочитает простоту моделирования детальности — это вполне допустимая основа для построения физического движка, особенно для самой популярной РПГ.
Проблема с объектификацией женщин в том, что она имеет вполне реальные и негативные последствия для не-нарисованных женщин.
Прошу прощения, но Вы путаете небо со звездами в луже. По сети гуляет прайс-лист то-ли крымских, то-ли магрибских работорговцев XVI века (когда не было ни то что объектификации женщин в искусстве, но и современного искусства как такового), скопированный из какой-то старой арабской книги. Так вот, в этом любопытном документе цены на мальчиков заканчиваются где-то уровнем, примерно соответствующим современной стоимости хорошего велосипеда, в то время как цены на девочек только начинаются на этом уровне, максимальный же уровень для них больше стоимости современной спортивной машины. Т.е., проще говоря, уже в XVI веке спрос на девочек был на два-три порядка выше, чем на мальчиков — и это безо всякой объектификации.
Например, подавляющее большинство жертв торговли людьми – это женщины, которых вынуждают заниматься проституцией.
Только силу того, что спрос на женщин больше. Мне попадалась западная статистика, согласно которой ~60% женатых мужчин пользуются услугами проституток — в то время как нормальная частота распространенности геев (которые, в теории, могли бы снимать мальчиков) среди современных городских мужчин составляет 35 человек на 1000, и далеко не все из них пользуются такими услугами. Таким образом, спрос на женщин здесь в ~30 раз больше, чем на мужчин. Никакой философии, голая экономика.
Большинство этих картинок сделано чуть больше чем за 2 часа. Но с оленем вышло тяжко, больше наверное таких рисовать не буду. Желательно ограничиться 2-мя часами…
Он ведь не обязательный, по большей части для самоиспытания. Главное рисовать, а сколько уж продержишься это второй вопрос. Начинать и продолжать можешь когда угодно.
Спасибо за оценку прогресса.
Хотя нельзя не признать большой рост скилла по сравнению с тем что было полтора года назад.
Она тождественна Мудрости и Восприятию в других системах. То есть пережитый опыт, восприятие и интуитивная чуйка.
Эх, не успел…
— дико детальный шпионский триллер, где эта характеристика позволяет отвлечь охранника или соблазнить дипломата?
— хентай с тентаклями, где она определяет максимальный диаметр тентакля, который может выдержать соответствующая часть тела?— симуляционистскую систему по аниме «Vividred Operation», где эта характеристика определяет количество спотлайта?
(в этом аниме достаточно специфический фокус камеры)
Физика мира. кто бы первый не потянулся к оружию, первым его выхватит и ударит самый быстрый.
стандартное допущение, характерное почти для всех настольных игр, и унаследованное ДнД. это намного проще, чем хитрая система с временем и действиями, которые занимают разное его время, как в Мире Великого Дракона. А ДнД предпочитает простоту моделирования детальности — это вполне допустимая основа для построения физического движка, особенно для самой популярной РПГ.
Только силу того, что спрос на женщин больше. Мне попадалась западная статистика, согласно которой ~60% женатых мужчин пользуются услугами проституток — в то время как нормальная частота распространенности геев (которые, в теории, могли бы снимать мальчиков) среди современных городских мужчин составляет 35 человек на 1000, и далеко не все из них пользуются такими услугами. Таким образом, спрос на женщин здесь в ~30 раз больше, чем на мужчин. Никакой философии, голая экономика.