Если честно, профита от выкладывания именно сюда минимум. Возможно дело в качестве работ, возможно в общей активности индустрии как таковой. Хотя не буду отрицать, рисовать для коммерческих проектов было бы очень интересно. Поэтому на данный момент главная мотивация постов — домашнее использование картинок в играх. Если кому-то они пригодятся для демонстрации какого-то NPC или монстра, задача выполнена :)
Спасибо за оценку прогресса.
  • avatar LEXX
  • 0
И это тоже. :3
Э-э-э, от нее откидываются заявки игрока, начинающиеся на «жопой чую:»?
Так для этого сии картинки сюда и выкладываются же — для рекламы, по сути :)
Хотя нельзя не признать большой рост скилла по сравнению с тем что было полтора года назад.
  • avatar LEXX
  • 1
Проще было бы спросить, за что отвечает эта характеристика, ИМХО. :3

Она тождественна Мудрости и Восприятию в других системах. То есть пережитый опыт, восприятие и интуитивная чуйка.
Куда уж конкретнее… :)
Эх, не успел…
Я имел в виду «в какие игры предполагается играть по этой системе?» — сумоистские бои, где эту характеристику можно добавить к повреждениям?
— дико детальный шпионский триллер, где эта характеристика позволяет отвлечь охранника или соблазнить дипломата?
— хентай с тентаклями, где она определяет максимальный диаметр тентакля, который может выдержать соответствующая часть тела?
— симуляционистскую систему по аниме «Vividred Operation», где эта характеристика определяет количество спотлайта?
(в этом аниме достаточно специфический фокус камеры)
  • avatar LEXX
  • 0
Не мог бы ты сформулировать свой вопрос более… Однозначно, чтоле?
с ситуацией, обратной вот этой,
Это как? когда парни громко спорят, что девушка должна играть гномом-воином, а девушки требуют, чтобы парень играл lesbianstripperninja?
Спасибо за подсчёт. Мне бы не пришло в голову в самом деле тут копаться и разбираться.
Звучит интересно. На чём был фокус этой системы?
А то, что бой осуществляется пораундово, требуя отдельной сцены, а не разрешается одним броском?
Означает, что детализация блока правил по бою больше, чем остальных. Из этого можно сделать вывод, что боям в ДнД придаётся большое значение, и они занимают много внешнего времени.

А то, что в бою действует персонаж с наиболее высокой инициативой (а не самый осторожный или самый рассерженный)?
Физика мира. кто бы первый не потянулся к оружию, первым его выхватит и ударит самый быстрый.

А то, что все персонажи обладают примерно равным количеством действий за раунд (пока не считаем надстройки)?
стандартное допущение, характерное почти для всех настольных игр, и унаследованное ДнД. это намного проще, чем хитрая система с временем и действиями, которые занимают разное его время, как в Мире Великого Дракона. А ДнД предпочитает простоту моделирования детальности — это вполне допустимая основа для построения физического движка, особенно для самой популярной РПГ.
Проблема с объектификацией женщин в том, что она имеет вполне реальные и негативные последствия для не-нарисованных женщин.
Прошу прощения, но Вы путаете небо со звездами в луже. По сети гуляет прайс-лист то-ли крымских, то-ли магрибских работорговцев XVI века (когда не было ни то что объектификации женщин в искусстве, но и современного искусства как такового), скопированный из какой-то старой арабской книги. Так вот, в этом любопытном документе цены на мальчиков заканчиваются где-то уровнем, примерно соответствующим современной стоимости хорошего велосипеда, в то время как цены на девочек только начинаются на этом уровне, максимальный же уровень для них больше стоимости современной спортивной машины. Т.е., проще говоря, уже в XVI веке спрос на девочек был на два-три порядка выше, чем на мальчиков — и это безо всякой объектификации.

Например, подавляющее большинство жертв торговли людьми – это женщины, которых вынуждают заниматься проституцией.
Только силу того, что спрос на женщин больше. Мне попадалась западная статистика, согласно которой ~60% женатых мужчин пользуются услугами проституток — в то время как нормальная частота распространенности геев (которые, в теории, могли бы снимать мальчиков) среди современных городских мужчин составляет 35 человек на 1000, и далеко не все из них пользуются такими услугами. Таким образом, спрос на женщин здесь в ~30 раз больше, чем на мужчин. Никакой философии, голая экономика.
Угу, именно так.
  • avatar LEXX
  • 0
Если когда-нибудь ты захочешь порисовать по фэнтези — напиши мне и ты сделаешь меня счастливым. :3
  • avatar LEXX
  • 4
Еще одно доказательство, что женские задницы разрушают ИНРИНРЯ — мне сегодня снилась система, где одной из характеристик была «Жопа».
Спасибо!
Большинство этих картинок сделано чуть больше чем за 2 часа. Но с оленем вышло тяжко, больше наверное таких рисовать не буду. Желательно ограничиться 2-мя часами…
Он ведь не обязательный, по большей части для самоиспытания. Главное рисовать, а сколько уж продержишься это второй вопрос. Начинать и продолжать можешь когда угодно.
«И избу с орбиты снесёт!»