Отстранённое замечание: Швеция — это отличный умолчательный выбор автора сеттинга. Да, я знаю, это исключительно потому, что он сам оттуда родом, но даже если бы нет, то Швеция — это максимально далёкий вариант для подавляющего большинства игроков. Кто вообще, кроме самих шведов, датчан, финнов и норвежцев что-то знает про Швецию? А потому все в равных условиях, это честно.
Конечно, теряется ностальгический элемент, но ностальгия — это огромный парадокс. С одной стороны, она достаточно универсальна. «Добрые предзнаменования» Геймана — ребята гоняют на великах по провинциальному городку. «Оно» Кинга — ребята гоняют на великах по провинциальному городку. Чем мы все занимались в детстве — гоняли на великах по провинциальным городкам. А с другой стороны, она очень индивидуальна. Я вот на велосипеде не умею кататься до сих пор. Что не мешает мне ностальгировать по моему провинциальному городку. Которого тоже не было. Или был? :)
Это я понимаю. Просто говорю, что мозг реакцией поднимает прицеп опыта (особенно из детства, а оно достаточно сильно формирует личность), когда встречает слово. Это даже можно не осознавать. И вот слово «пожаловаться» имеет ряд ассоциативных ситуаций, которые совершают удар по чувству собственного достоинства человека (оправдано или нет, на данный момент не имеет значения). Условные примеры:
— Ябеда-корябеда!
— Иди мамке пожалуйся.
— Иди пожалуйся, сам-то ничего не можешь.
и т.д.
Итог: общепринятая надпись на подобных кнопках мне кажется не совсем удачной, а функция у нее вполне хорошая. Скажем, «сообщить о нарушении» более приветливо в данном вопросе.
Высказывание в целом, состоящее из сочетания тона, мнения и прочего. И человека, конечно, но я не думаю, что на сайте особенно много людей которые просто тыкают минусы чисто по нику.
Существует множество ситуаций, когда нужно знать как твой персонаж поступит в критический момент (например, абсурдно в раунды боёвки обсуждать по 5 минут что-либо) или во внезапной социалке.
Я играл с приверженцами такой теории. Они мне говорили: «У тебя должно быть прописано отношение к каждому сопартийцу, а то как же мы иначе поймём, как нам между собой общаться». Я продержался три сессии, самые беспощадные 12 часов в моей жизни.
Погоди.
Еще раз — игрок принимает решения, система выдает ему результат этих решений. Это вот прямо верх ассоциативности. Ведь очки цинизма он как-то заработал, принимая циничные решения?
Если рыцарь оставит женщину в опасности, чтобы убить монстра, то он очевидно не рыцарь и система это отображает. Если игрок хочет играть рыцарем, а его рыцарь ведет себя как берсерк — проблема в игроке, а не системе.
Малость вклинюсь (прошу прощения): объяснить реакцию на мысль в контексте беседы (там же долгое обсуждение разного было), это не всегда тоже самое, что объяснить реакцию на мысль в вакууме.
А если я возьму Татьяну и напишу про нее фанфик, это тоже будет персонаж отличный от той Татьяны, которую описал Пушкин?
Естественно. Другой художественный замысел — другой персонаж.
Ты же не считаешь, что Гарри Поттер из яойных фанфиков это тот же персонаж, которого задумывала Роулинг?
Прям в голос посмеялся. Кулинарочка был хорошим пользователем. В какой-то из форм хорошего. На меня влияла благотворно, подталкивая к вольному творчеству.
Хз. Если мне ставить плюсы тут не будут — я не буду тут ничего публиковать. И вообще буду писать исключительно в стол. Плюсы — это хотя бы какая-то обратная связь. Если ее нет вообще- зачем напрягаться?
И перенести никнейм автора комментария в начало комментария, пожалуйста. Это только в 18-м веке было модно подписываться в конце письма, чтобы интригу потянуть, какая из графинь тебе признаётся в любви.
Сама формулировка вопроса отпугивает. Так уж сложилось, что в голове на автомате «я не согласен» звучит более достойно чем «я хочу пожаловаться». Ябеда-корябеда!
Что «вот это»? Человек? мнение? формулировка? тон? пример?
Вот, например, возьмем этот комментарий. Можешь мне объяснить, что именно не нравится в нем Дмитрию Герасимову MyAinsel ?
Если так надо оставить минусы — я бы сделал два счётчика — один для плюсов, другой для минусов. И да, отключил бы влияние кармы на что-либо.
Вот это неплохо. Помогает разобраться, чье мнение по тем или иным вопросам будет интересно, а чье скорее всего вызовет несогласие. Но несогласие — это тоже хорошо, помогает лучше понять свою позицию и причины несогласия. Так что топлисты по именам других пользователей в профиле лично мне пришлись бы по вкусу. Штук 20 хватило бы (да даже 10). 20 самых плюсуемых и 20 самых минусуемых.
Или даже больше счётчиков и кнопок, для разных эмоций.
А это, как мне кажется, лишнее. Хочется объяснить «плюс» или «минус» — напиши комментарий, как раз повысит активность обсуждения. Больше кнопок — меньше комментариев.
Игрок создал благородного рыцаря и принимает решения с точки зрения благородного рыцаря (обратного я, вроде, нигде не говорил). Но он не хочет думать, что если он прикроет чародейку от орков, он получит +1 Рыцарственности, а если кинется в атаку на тролля, то +1 Героизма (который ему не нужен), потому что подобные рассуждения представляются ему диссоциированными и выбивающими из отыгрыша. В то время как решение прикрыть чародейку от орков, чтобы произвести на нее впечатление и начать любовную линию или потому, что ее зарубят и она не успеет усыпить тролля — вполне ассоциированные соображения.
Вполне понятная. Это высказывание позиции «мне вот это не нравится». Высказаться комментарием, конечно, тоже можно, но это гораздо дольше и гораздо менее наглядно. Пользователю проще и быстрее ткнуть одну кнопку, а не распинаться перед мудаком о том, почему он мудак (что мудак, имея сознательную позицию «я пришел вас потроллить=)» все равно проигнорирует).
Конечно, теряется ностальгический элемент, но ностальгия — это огромный парадокс. С одной стороны, она достаточно универсальна. «Добрые предзнаменования» Геймана — ребята гоняют на великах по провинциальному городку. «Оно» Кинга — ребята гоняют на великах по провинциальному городку. Чем мы все занимались в детстве — гоняли на великах по провинциальным городкам. А с другой стороны, она очень индивидуальна. Я вот на велосипеде не умею кататься до сих пор. Что не мешает мне ностальгировать по моему провинциальному городку. Которого тоже не было. Или был? :)
— Ябеда-корябеда!
— Иди мамке пожалуйся.
— Иди пожалуйся, сам-то ничего не можешь.
и т.д.
Итог: общепринятая надпись на подобных кнопках мне кажется не совсем удачной, а функция у нее вполне хорошая. Скажем, «сообщить о нарушении» более приветливо в данном вопросе.
Еще раз — игрок принимает решения, система выдает ему результат этих решений. Это вот прямо верх ассоциативности. Ведь очки цинизма он как-то заработал, принимая циничные решения?
Если рыцарь оставит женщину в опасности, чтобы убить монстра, то он очевидно не рыцарь и система это отображает. Если игрок хочет играть рыцарем, а его рыцарь ведет себя как берсерк — проблема в игроке, а не системе.
Ты же не считаешь, что Гарри Поттер из яойных фанфиков это тот же персонаж, которого задумывала Роулинг?
Так себе подход, если не сказать больше.
Вот, например, возьмем этот комментарий. Можешь мне объяснить, что именно не нравится в нем Дмитрию Герасимову MyAinsel ?
А это, как мне кажется, лишнее. Хочется объяснить «плюс» или «минус» — напиши комментарий, как раз повысит активность обсуждения. Больше кнопок — меньше комментариев.