писатель контролирует в своем произведении вообще все.
А вот это не совсем верно. Как человек, который немного пописывает, скажу — некие ключевые точки в сюжете продумываются сразу, но то, что происходит между ними, рождаемся в процессе, и часто персонажи идут не тем путём, которым должны были изначально. Просто потому что ты размышляешь, как бы они поступили в сложившихся обстоятельствах, и понимаешь — совсем не так, как ты думала.
Ну за исключением того малозначащего вероятно факта что игра с режиссерской позиции все еще ограничена правилами системы (которые интерактивность и создают) и другими игроками, а автор может каждой строчкой неограниченно менять реальность книги и, если ему понадобится переписать книгу с любого момента.
а для Пушкина на этапе создания книги не было: был обретавший форму замысел, который пластичен.
Еще раз.
Независимо от пластичности замысла, писатель контролирует в своем произведении вообще все. Интерактивность подразумевает интеракцию (упрощенно реакцию чего-либо на взаимодействие), писатель не взаимодействует при создании книги с героями, он их в процессе написания создает.
Нет у героев книги никакой интерактивности, так как все их реакции прописаны автором.
Хорошо, давай я попробую зайти с совсем другой стороны и вместо попыток теоретической классификации «невиданных зверей» задам тебе вопрос: есть ли какое-то существенное различие в механизмах возникновения эмергентных сюжетов в PbtA и в OSR, и если есть, то в чем она заключается и как отражается в твоей классификации? (Я так понимаю, что ты, в отличие от меня, и в то, и в другое играл и сможешь ответить исходя из практики).
Во-первых, далеко не обязательно, что у двух читателей сложится один и тот же образ персонажа при чтении одной и той же книги (начиная с такого вопроса, как внешность, которая автором может быть не очень подробно описана, и заканчивая моральной оценкой действий персонажа, которая куда сильнее зависит от мировоззрения читателя, чем от позиции автора). Ну и сам факт того, что два актера, прочитав одну и ту же пьесу с одним и тем же персонажем, могут сыграть этого персонажа очень по-разному, показывает, что письменный текст не гарантирует тождественности образов персонажа.
Во-вторых, один и тот же «книжный» персонаж может присутствовать в нескольких разных книгах (Гэндальв в «Хоббите» и «Властелине Колец», например). Делает ли это их разными/отдельными персонажами?
Угу, а в повествовательной игре (типа Микроскопа, например), игроки вообще берут на себя роль со-авторов повествования, а не отдельных персонажей. Каким образом можно провести четкую грань между «игровыми» и «книжными» персонажами в такой ситуации, я плохо понимаю.
Тут, как я понимаю, основная проблема в следующем: хочешь ли ты, чтобы персонаж менялся по какой-то (более или менее сложной и достоверной) механике или по непосредственному желанию игрока? Второе сделать, вроде, совершенно несложно (в ГУРПС запросто можно выкупить часть недостатков и взять вместо них новые, например). А вот с первым вариантом основная проблема, на мой взгляд, в том, что игрок может не захотеть отыгрывать изменившегося персонажа. Условно говоря, создал игрок благородного рыцаря, но за несколько игр принял не самые удачные решения, заработал Х очков Цинизма и персонаж из благородного рыцаря превратился в циничного наемника — а игроку таким играть не хочется. И что делать?
Если что, ServiceNow не веб-движок, но за него платят, из чистых уеб-погромиздов давно пора даже не уходить, а бежать, имочка не то что не нужна по сравнению с собой, а просто не существует.
Ну тут могу только повториться, что позиция, при которой человек может и хочет бесплатно работать не ради того, чтоб сделать сайт лучше, а исключительно когда у кого-то не сняли чешущую ЧСВ карму, выглядит крайне абсурдно и вызывает вопросы о качестве подобной работы.
ливстрит говно, мы тебе сделаем лучше на вордпрессе, всего за 90к рублей
Ах, сколько я таких проектов видел!
Был прекрасный человек откуда-то из Сибири. Который загорелся идеей сделать свой ролевой портал. Домен зарегал, сайт поднял на вордпрессе, несколько недель настраивал…
… а потом перегорел.
Контента-то нет. Рекламы нет. Сообщества нет. Отдачи, как следствие, тоже нет.
Что за такие доработки по дизайну за десятки тысяч рублей, которые человек готов бесплатно делать? Если его беспокоит судьба сайта и он такое умеет, почему он раньше все это время молчал? Если не беспокоит, то с чего он готов сливать кучу человекочасов и упущенных прибылей на то, чтоб ему кармочку не трогали?
А вот это не совсем верно. Как человек, который немного пописывает, скажу — некие ключевые точки в сюжете продумываются сразу, но то, что происходит между ними, рождаемся в процессе, и часто персонажи идут не тем путём, которым должны были изначально. Просто потому что ты размышляешь, как бы они поступили в сложившихся обстоятельствах, и понимаешь — совсем не так, как ты думала.
Ну уже даже не смешно же.
Еще раз.
Независимо от пластичности замысла, писатель контролирует в своем произведении вообще все. Интерактивность подразумевает интеракцию (упрощенно реакцию чего-либо на взаимодействие), писатель не взаимодействует при создании книги с героями, он их в процессе написания создает.
Нет у героев книги никакой интерактивности, так как все их реакции прописаны автором.
Давным-давно, на имажинарии это было стандартом, и это плохо кончилось.
Во-вторых, один и тот же «книжный» персонаж может присутствовать в нескольких разных книгах (Гэндальв в «Хоббите» и «Властелине Колец», например). Делает ли это их разными/отдельными персонажами?
мобильная версия
Это самый минимум, касающийся имажинарии.
P.S. Я не даю никаких обещаний по срокам. Мы просто постараемся это сделать.
Ах, сколько я таких проектов видел!
Был прекрасный человек откуда-то из Сибири. Который загорелся идеей сделать свой ролевой портал. Домен зарегал, сайт поднял на вордпрессе, несколько недель настраивал…
… а потом перегорел.
Контента-то нет. Рекламы нет. Сообщества нет. Отдачи, как следствие, тоже нет.
Вы прочитали пост невнимательно. Разъяснять действительное положение дел лично вам я не вижу смысла.
Дело вообще не в его карме. У этого конкретного человека карма меньше 10 и не более двух десятков комментариев.
Дело в том, что минусы не способствуют активности нескольких других людей, которые лично ему интересны.
Ферштейн?