Альтернатива «не играть» по ряду причин устраивает человека меньше, а других компаний в обозримом пространстве/времени не предвидится.
Это как то объясняет трату времени на игру, от которой игрок не получает удовольствия (а судя по посту, так и вовсе дискомфорт)? Я могу понять, чтобы человек занимался тем, что ему не нравится, за деньги или по необходимости, но РПГ не относится ни к одной из данных категорий.
И как в данном случае выбирать?
Эта игра и эта компания мне интересны и играть с ними весело. Буду играть. Или: мне неинтересна система, мне не нравится стиль игры данной группы, договорится о его изменении не получается, от игры с ними я удовольствия не получаю — не буду играть.
ЗЫ: «искать другую компанию» всю жизнь можно, и так и не найти.
Можно хоть новичков набрать при желании и создать свою. К слову по запросу «настольные ролевые игры в Новосибирске» находится куча ссылок, то есть в городе не одна компания.
Попробую объяснить детально.
Игра тут второстепенна, главное в том, что тебя старые друзья зовут пообщаться. Когда это сопровождалось, скажем, игрой в MTG, то меня устраивало на 200%. Когда это протекало на фоне ДнД, то стало сложнее, но все-равно интересно — наконец играем в ролевые игры. Потом интерес стал гаснуть и стали вскрываться все те проблемы, что я описывал. Но мы пробовали другие системы и это опять же вносило некоторую свежесть. В том числе одно из таких вождений одной «приглашенной звезды» наконец открыло для меня ролеплей и я точно понял к чему надо стремиться. Потом я стал делать свою систему и у меня появились дополнительные стимулы проводить свои игры. Потом подключились впечатления, полученные от мастерения и вождения в клубах. Однако это все только усиливало пропасть между тем, как должно и тем, как в моей компании.
Наша внутренняя тусовка сильно привыкла играть именно в ДнД, и их это всецело устраивает, а меня нет. В этом году я уже несколько месяцев просто не появлялся, так как надоело ужасно и возможные способы мотивирования себя на это уже исчерпаны. Как появился, так аккурат к началу новой продолжительной сессии, но проблемы все те же — ситуация меня совершенно не устраивает, а остальные хотят сохранить статус кво.
А чего искать другую партию? Я не ролевой маньяк, я вон на природу выберусь лучше. У друзей я появляюсь чтобы повидаться, пообщаться. Но там нечего делать, если ты пришел не играть, такие дела.
Альтернатива «не играть» по ряду причин устраивает человека меньше, а других компаний в обозримом пространстве/времени не предвидится.
Выбор чаще всего осуществляется не по принципу «это хорошо — это плохо», а по принципу «это плохо — это тоже плохо, но немножко лучше — а это в целом лучше второго варианта, хотя вот в этом аспекте немного хуже первого, и все равно далеко от идеала». И как в данном случае выбирать?
ЗЫ: «искать другую компанию» всю жизнь можно, и так и не найти. Там не нравится, тут некомфортно, здесь вообще никак… ну и так далее.
ЗЗЫ: Если альтернативой «мышки плакали, кололись, но кактус ели» является «мышки померли от голода потому что еды рядом не было вообще», то первое — не настолько плохой вариант. Если альтернативой является «мышки наелись валяющегося рядом в изобилии сыра», то конечно тут все иначе.
Так я водил, и, вероятно, по причине того, что народу нравится, то периодически мы играем и в мои игры. Но я думаю мои вождения они по большей части воспринимают отдельно, не проводя параллелей. А если что-то и перенимают, то более механистические вещи — правила какие-то (например, ключевые сцены, которые пишут сами игроки и отдают мастеру, чтобы он попытался это как-то реализовать в процессе).
У них судя по описанию, клокпанк, и радио не «распространилось» — он просто есть. Так что я полагаю, что у них сейчас экспериментальное радио, размером с комнату или станок, которое передаёт морзянкой, которую расшифровывает специально обученный человек.
А телевиденье, насколько мне известно, требует хорошего понимания электромагнетизма. Механические телевизоры — такой же итсмеджик, как и механические роботы, только не нужны.
Пункт 1, вообще говоря, неверен. Исторически в нашем мире потребовалось менее 10 лет, чтобы перейти от распространения «просто радио» к первым опытам с телевидением. А уж идея передачи простых изображений через растровую сетку и сигнал в формате «да-нет» в общем-то лежит на поверхности. Другое дело, что в зависимости от сложности станций и надёжности связи сложную и точную графику (карты, например) действительно поначалу будет проще посылать гонцом…
Но если людям нравится и их все устраивает, то проблемы то и нет.
Вот тебе не нравится вроде. Тогда мастери сам, мастери так, чтобы остальные поняли, что они унылы и так как играешь ты — действительно интереснее.
Личный пример всегда прекрасно работает, а товарищи узнав что-то слаще редьки могут редьку больше и не захотеть.
Не хочется зря тратить бисер, ищи других единомышленников.
1) Шутка.
2) Серьезное размышление под влиянием ОП.
3) Очередное высказывание очевидных и избитых мыслей.
4) Все перечисленное.
6) Ничего из перечисленного.
7) Пятого пункта нет.
5) А теперь — есть.
42) XD
Истина конкретна (это я цитирую Клейна, цитирующего Ленина). Можете меня цитировать. :)
То, что является истиной в одних условиях, не является истиной в других. То, что является истиной в одно время, не является истиной в другое. То что является истиной (объективной!) для одного человека, не является истиной для другого. Вот несколько примеров. Истины они или ложны? И можно ли изначально истинное утверждение сделать ложным? А изначально ложное — истинным? Попробуйте. :)
1) У этого коммента нет ни одного минуса и ни одного плюса.
2) У этого коммента ровно десять минусов.
А теперь еще более «мерцающий» пример:
1) Сейчас ты читаешь этот коммент.
2) Сейчас ты не читаешь этот коммент.
Это все очень простые примеры, когда истинность меняется от конкретных условий. В жизни же на каждое событие приходится влияние овердофига факторов, рассмотреть которые целиком просто невозможно в виду ограниченности человеческого восприятия и скорости обработки информации, хотя бы, а также банальной недоступности всех данных.
Эта игра и эта компания мне интересны и играть с ними весело. Буду играть. Или: мне неинтересна система, мне не нравится стиль игры данной группы, договорится о его изменении не получается, от игры с ними я удовольствия не получаю — не буду играть.
Можно хоть новичков набрать при желании и создать свою. К слову по запросу «настольные ролевые игры в Новосибирске» находится куча ссылок, то есть в городе не одна компания.
Игра тут второстепенна, главное в том, что тебя старые друзья зовут пообщаться. Когда это сопровождалось, скажем, игрой в MTG, то меня устраивало на 200%. Когда это протекало на фоне ДнД, то стало сложнее, но все-равно интересно — наконец играем в ролевые игры. Потом интерес стал гаснуть и стали вскрываться все те проблемы, что я описывал. Но мы пробовали другие системы и это опять же вносило некоторую свежесть. В том числе одно из таких вождений одной «приглашенной звезды» наконец открыло для меня ролеплей и я точно понял к чему надо стремиться. Потом я стал делать свою систему и у меня появились дополнительные стимулы проводить свои игры. Потом подключились впечатления, полученные от мастерения и вождения в клубах. Однако это все только усиливало пропасть между тем, как должно и тем, как в моей компании.
Наша внутренняя тусовка сильно привыкла играть именно в ДнД, и их это всецело устраивает, а меня нет. В этом году я уже несколько месяцев просто не появлялся, так как надоело ужасно и возможные способы мотивирования себя на это уже исчерпаны. Как появился, так аккурат к началу новой продолжительной сессии, но проблемы все те же — ситуация меня совершенно не устраивает, а остальные хотят сохранить статус кво.
А чего искать другую партию? Я не ролевой маньяк, я вон на природу выберусь лучше. У друзей я появляюсь чтобы повидаться, пообщаться. Но там нечего делать, если ты пришел не играть, такие дела.
Выбор чаще всего осуществляется не по принципу «это хорошо — это плохо», а по принципу «это плохо — это тоже плохо, но немножко лучше — а это в целом лучше второго варианта, хотя вот в этом аспекте немного хуже первого, и все равно далеко от идеала». И как в данном случае выбирать?
ЗЫ: «искать другую компанию» всю жизнь можно, и так и не найти. Там не нравится, тут некомфортно, здесь вообще никак… ну и так далее.
ЗЗЫ: Если альтернативой «мышки плакали, кололись, но кактус ели» является «мышки померли от голода потому что еды рядом не было вообще», то первое — не настолько плохой вариант. Если альтернативой является «мышки наелись валяющегося рядом в изобилии сыра», то конечно тут все иначе.
Могу только предположить, что вкусы большинства игроков вашей компании отличаются от ваших и могу дать ровно один совет — ищите другую.
А телевиденье, насколько мне известно, требует хорошего понимания электромагнетизма. Механические телевизоры — такой же итсмеджик, как и механические роботы, только не нужны.
Но если людям нравится и их все устраивает, то проблемы то и нет.
Вот тебе не нравится вроде. Тогда мастери сам, мастери так, чтобы остальные поняли, что они унылы и так как играешь ты — действительно интереснее.
Личный пример всегда прекрасно работает, а товарищи узнав что-то слаще редьки могут редьку больше и не захотеть.
Не хочется зря тратить бисер, ищи других единомышленников.
(ящерики вас овладевают)
2) Серьезное размышление под влиянием ОП.
3) Очередное высказывание очевидных и избитых мыслей.
4) Все перечисленное.
6) Ничего из перечисленного.
7) Пятого пункта нет.
5) А теперь — есть.
42) XD
Истина конкретна (это я цитирую Клейна, цитирующего Ленина). Можете меня цитировать. :)
То, что является истиной в одних условиях, не является истиной в других. То, что является истиной в одно время, не является истиной в другое. То что является истиной (объективной!) для одного человека, не является истиной для другого. Вот несколько примеров. Истины они или ложны? И можно ли изначально истинное утверждение сделать ложным? А изначально ложное — истинным? Попробуйте. :)
1) У этого коммента нет ни одного минуса и ни одного плюса.
2) У этого коммента ровно десять минусов.
А теперь еще более «мерцающий» пример:
1) Сейчас ты читаешь этот коммент.
2) Сейчас ты не читаешь этот коммент.
Это все очень простые примеры, когда истинность меняется от конкретных условий. В жизни же на каждое событие приходится влияние овердофига факторов, рассмотреть которые целиком просто невозможно в виду ограниченности человеческого восприятия и скорости обработки информации, хотя бы, а также банальной недоступности всех данных.
Радости вам всем! XD
Так лучше ^^