• avatar Lorimo
  • 1
Насчет «слишком хардкорно» + «ты жадина» — наверняка это как минимум частично верно.
Попробую быть более щедрым, может быть отчасти получится скомпенсировать. Правда там и так под конец в 90% случаев ресурс оставался неизрасходованным, т.е. плюшкинство иррационально.
У меня в сеттинге на стадии наработок вампиры, они же маги крови, они же духовенство, обеспечивают всяким там крестьянам безопасность чтоб не было беды. Кровавые ритуалы чтоб бог не разгневался и не наслал какую-нибудь смертоносную чушь, причастие освященной кровушкой, чтоб если вы, не дай боже, умрете, ваше бренное тело не пошло питаться вашей родней и коллегами. Сами же за это они имеют кровавую десятину на продление жизни и всякие материальные блага.
  • avatar Lorimo
  • 2
Ну тут уже в комментах отмечал Арсений, что зачастую трата расходуемого ресурса служит системным механизмом покупки спотлайта — соответственно его неоправданная экономия заставляет ведущего дополнительно выкаблучиваться для баланса спотлайта между игроками.
  • avatar Lorimo
  • 1
К сожалению, поставить на место ведущего не получится — игрок отказывается наотрез.
где взять?
  • avatar Leeder
  • 4
Шикарный подкаст, спасибо Анатолию и Аваллаху! Прослушал его с огромным удовольствием, даже сам не ожидал. Удивительно много раз испытывал желание поставить «ППКС» под словами Аваллаха, несмотря на кардинально противоположные интересы в СМТ (призраки и феечки — единственные линейки, которые я не перевариваю). Так держать!
  • avatar Corax
  • 0
Тогда вынужден заметить, что эта военная машина устроена просто отвратительно) Вот до безобразия отвратительно, что насквозь отбивает желание вести Only War. А отсутствие даже не логики, а как бы сказать, непротиворечия, здорово подрывает «ощущение реальности» и правдивости.
  • avatar Vantala
  • 1
… а вот никотиновую зависимость изобрели уже хоббиты.
  • avatar Leeder
  • 0
Послушал с интересом, спасибо. Несмотря на обилие перлов (не знаю, осознанно они были допущены или невольно), кое-какие мысли, высказанные Кошкой, мне показались весьма разумными. К примеру, про роль Почты России в препятствии развития ИНРИНРЯ.
Посмотри стандартный монстрятник МВД.
Так у меня БСГ. И что-то я по нему пол-года водил, и не заметил, что так уж обязательно тратить поинты. У меня персонажи вполне себе справлялись.

Правда, двое из трёх всё-таки умерли…
  • avatar AgtGray
  • 0
Я не знаю, который у тебя, а я говорю о старом Cortex System RPG, по которому есть Серенити, БСГ, Супернейчерел и универсальная книжка правил.

У Cortex Plus (который Смоллвилль, Левередж и Марвер Героик) всё совершенно иначе.
Нет, я не про тебя, а ситуацию вообще.
Кортекс-который-не-плюс, там есть следующие факторы:
— Если не тратишь поинты — ты фейлишь. Иногда — больно фейлишь.

О_о Чего?
Или у меня какой-то неправильный Кортекс?
Итак, я вернулся к работе над сеттингом, и у меня вопрос насколько подробной должно быть описание монстров/животных? нужно ли описывать волков и пум, или это уже есть в МВД и мне можно просто переписать уже имеющееся?
  • avatar LEXX
  • 0
Я бы не назвал себя неуверенным, лол. Просто у нас в играх обычно цена провала — смерть. Иногда не только твоя, но и всей партии. В такой ситуации тратить абстрактный помогающий ресурс на слежку — глупо. Но это, разумеется, лишь мое мнение.
Вообще, иногда помогает такого игрока разово поставить ведущим (на отдельный ваншот, скажем). Чтобы он посмотрел на процесс с другой стороны и оценил разницу пассивности и активности. Но это весьма ситуационное решение.
Смахивает на общую пассивность и неуверенность. Видимо, в таком случае надо поощрять человека, если он всё-таки вмешивается. И не наказывать жёстко за провалы — чтобы он не цеплялся мёртвой хваткой за страховку.
  • avatar LEXX
  • 0
Да, именно так бы я и поступил. Не потратил бы абстрактный пойнт на такую мелочь. Это не битва с демоном. Впрочем, как я написал в комменте выше, мне не понять.
  • avatar LEXX
  • 0
Спасибо за объяснение. Я, наверное, слишком мало именно играл (или играл не в те системы), но мне этого не понять.