так часто бывает. И, кмк, это нормально и даже клёво ) главное, чтобы детали не приходилось срочно переделывать. А если оно просто внезапно детализуется не в то, что ты думал изначально, а в другое ― значит история живёт :)
Ну опиши мне таким образом какое-нибудь совершенно незнакомое мне существо (лучше всего выдуманное тобой специально для этого, для чистоты эксперимента) так, чтобы я сразу понял, что это такое.
*W как всегда выигрывает ― вариант «жестко определяющие тэги + краткое но ёмкое описание, в котором названию уделяется немалое место».
Скажем для некоего тролля из DW это может быть
Болотный Тролль (вонючий, здоровенный, двухголовый, регенерация, боится огня)
Большая грязная зверюга, часто маскирующаяся под болотную кочку и питающаяся прохожими путниками. На сытый желудок любит пофилософствовать сам с собой.
Действия:
— Внезапно восстать из болота
— Зарастить рану/прирастить оторванную конечность
— Потребовать оплату за проход/помощь
К тому же чем дольше затягивается выпуск, тем больше всего накапливается, тем больше надо включить и описать, тем труднее работа…
Кошка, ты не представляешь, насколько права. Фактически, настолько, что после любого перерыва дольше пары недель мы обычно в принципе не пытаемся объять этот перерыв и пишем только про последнюю неделю. Иначе это ад и погибель. В первую очередь в плане «аннотировать».
Я к тому, что начинание более чем благое, но нас это с большими шансами не спасёт. А людям будет на нас обидно, что их ссылки не взяли.
Способ реально помочь RNR ― это увеличивать популярность, в первую очередь размещая там свои собственные статьи (что нет никаких проблем сделать, ты в курсе).
1) за звуком — обращайтесь. есть специалист же, ну:D слушать правда сложно.
2) Аваллах на слух — из тех мастеров, с кем я бы не стал играть:) но на вкус и цвет.
А мне нравится Пейзистратус как имя. Оно немного чудное — так это хорошо играет на контрасте и вообще хтоническим сущностям излишний мрачный пафос только вредит. Они и без того хтоничны.
Я ничего не буду говорить об игромеханике — только дам совет: имеет смысл сделать петлю игры в виде схемы — это помогает лучше понять что же ты написал. Но идея с мирами хороша — это следует оставить и, возможно, сделать из этого главную фишку игры.
Все это вполне возможно, но не стоит же вносить в правила?
однако несколько минусую за заголовок. его выпирающую СУТЬ можно было и внутрь поста положить
Скажем для некоего тролля из DW это может быть
Болотный Тролль (вонючий, здоровенный, двухголовый, регенерация, боится огня)
Большая грязная зверюга, часто маскирующаяся под болотную кочку и питающаяся прохожими путниками. На сытый желудок любит пофилософствовать сам с собой.
Действия:
— Внезапно восстать из болота
— Зарастить рану/прирастить оторванную конечность
— Потребовать оплату за проход/помощь
Я к тому, что начинание более чем благое, но нас это с большими шансами не спасёт. А людям будет на нас обидно, что их ссылки не взяли.
Способ реально помочь RNR ― это увеличивать популярность, в первую очередь размещая там свои собственные статьи (что нет никаких проблем сделать, ты в курсе).
2) Аваллах на слух — из тех мастеров, с кем я бы не стал играть:) но на вкус и цвет.