А давай ты будешь спорить с текстом, а не с копипастой в моем лице (или, еще хуже, с образом копипасты в моем лице в своей голове) ekzeget.ru/bible/bytie/glava-4/stih-24/
Вот найдешь там «семьдесят и семь рядом» — будет по-твоему.
У них система нотации чисел была, насколько я помню, по образцу греков (ну или финикийцев, у которых те спиратили). Буквенная и как раз аддитивная, то есть «семьдесят и семь» рядом обозначали 77.
Да надо вообще до древних евреев копать, чтобы понять, что это было. Там даже у самой этой фразы про семьдесят раз седьмое колено есть как минимум два трактования — то ли это было «увы мне, чашка на боку», то ли «а чо я такова сделал»
Почему-то из этого делают вывод, что проклятье должно было поразить 77 поколение детей Ламеха, хотя это, очевидно, должно было быть 490 поколение —
Немного в сторону, если это «очевидно» не риторическая фигура. Как я понимаю, дело в том, что переводы идут на современный язык, а мы привыкли к позиционной записи и мультипликативным выражениям ещё со школы («дважды два — четыре» и пр.). Но авторы Ветхого Завета писали, когда это не было мейнстримом. Вон, у римлян, например, в записи MM — не тысяча тысяч, а две тысячи.
Окей, вкину свои пять копеек.
Проклятие Каина должно было поразить его седьмых потомков. Когда Ламех, его шестой потомок, случайно убил Каина и своего сына, он заявил, что если проклятие Каина должно было поразить его седьмых потомков, то проклятье его, Ламеха, должно поразить его семьдесят раз седьмых потомков. Почему-то из этого делают вывод, что проклятье должно было поразить 77 поколение детей Ламеха, хотя это, очевидно, должно было быть 490 поколение — приблизительно через 12 с лишним тысяч лет.
Помимо убитого отцом Тувалкаина, у Ламеха было еще трое детей. Двое братьев, Явал и Ювал, потомков не оставили. А вот с дочерью, Ноемой, дело обстоит интереснее. Согласно одной из гипотез, она была женой того самого Ноя — инкогнито, поскольку ее имя несло сразу два проклятия — Каина и Ламеха. Нельзя не заметить, что их с Ноем детям, тому самому седьмому колену, выпала возможность пронаблюдать гибель практически всего мира, каким они его знали, а самих их спасла только необычайное благочестие отца.
Дата библейского потопа — вопрос спорный, даже если считать от сотворения мира, несмотря на то, что все даты от этого момента в Ветхом Завете есть. Но случилось это где-то в четвертом тысячелетии до рождества Христова, если верить Библии.
… Итак, идет девятитысячный год нашей эры. Человечество давно расселилось по Вселенной, изменившись до неузнаваемости, в лучших традициях «Первых и Последних людей». Христианская вера забылась так же, как забылись боги первобытных охотников. Встретили ли люди других разумных существ? Сейчас вопрос скорее пустой, поскольку разнообразие их потомков дает прикурить воображению иных фантастов, изображающих инопланетян. Зачастую, позабыв об общих корнях, разные породы людей принимают друг друга за полных чужаков и разжигают братоубийственные войны, отбросив принципы добрососедства. Вот тут-то потомков Ноя от Ноемы и постигает проклятье Ламеха…
сыновья Ноя, Сим, Хам и Иафет, рассорились друг с другом и разбежались в разные стороны, каждый взяв ту часть образцов животных и растений, какую смог, и их дети положили начало трём враждующим постапокалиптическим фракциям
Этот велосипед кто-то совершенно точно изобрёл до меня, да?
Дык в первоисточнике буквально всё так и было. Разве что фракций получилось чуть поболее и потом всё заверте…
При всем при этом четко ощущается, что все это пусть и не то, что первое пришло мне в голову, но все еще взято из моей же головы.
Для одиночной игры, собственно, и брать особо неоткуда — или из заданного жанра\структуры\схемы (что для универсального эмулятора не вариант) или из головы. Так что это не обойти.
Хотя, помнится, эмулятор я тестировал в ещё сильно до ИИ-шные времена. Интересно попробовать увеличить неопределённость — попутно кидать языковой модели предложение развить ситуацию вот с этим и этим ключевым словом и смотреть что получится.
Тащемта если посмотреть приложенные материалы, то там прегены, где на 20 скиллов 3-4 скилла 80% и ещё 2-3 скилла выше 50%. Лишь 4-5 скиллов имеют значения 30% (это абсолютный минимум), остальное всё на уровне 50%. 1030-1040 единиц на всё, судя по паре посчитанных чарников.
Потому что получить 75% успеха по системе может только турбонагибатор 100500ого уровня. Это я сужу по своему опыту в Rogue Trader, в противоположность GURPS, где на его 3d6 получить вероятность 75% (навык 12) и даже 90% (навык 14) вполне реально.
armantik.ru/wp-content/uploads/2018/07/may18-438.jpg на большинстве моделей, которые видел я, возможен.
На большинстве моделей что я видел, есть кольца, но слишком маленькие чтобы в них просунуть палец. =) Немного поискав, нашел вот тут хороший разбор вопроса. youtu.be/yCJtfXmIz_s?si=q3bM3jBQUoBgZ7JJ&t=376 На поздних вообще нельзя, на ранних можно, но не нужно.
Если же речь о том, что одного из них обучали лучше, то у такого бойца и так будет выше защита из-за более высокого навыка. Вон, ушу копейщики не получают +3 к отступлению, а там и перемещение, и сохранение стойки и дистанции, легкое и маневренное оружие (для двух рук) по сравнению с остальными копьями.
Мой поинт в том что футворк и контроль дистанции, которые позволяют хорошо защищаться при манневрировании, — на самом деле отдельные навыки, которые идут в комплекте с работой оружием при подготовке индивидуального бойца-дуэлянта, и которые обычно не дают при подготовке строевого бойца или всадника, потому что это сложно и им нафиг не нужно. Но поскольку в рамках механики гурпсы нельзя сделать отдельный навык на футворк, отдельные бонусы от техниченого перемещения достались фехтованию и каратэ, потому что с этими навыками техничные перемещения обычно ассоциируются. Само по себе легкое хорошо управляемое оружие оружие должно скорее давать что-то вроде бонусов на финт и/или уменьшение штрафа за атаки в разные части тела.
Сейчас, подумав, я бы вообще отобрал эти +3 у всего оружия и карате и давал бы как перк в рамках стиля, возможно без требований, кроме принадлежности к стилю. И давал бы его и Дестрезе, и китайским стилям копья и длинному мечу по Фиоре.
armantik.ru/wp-content/uploads/2018/07/may18-438.jpg на большинстве моделей, которые видел я, возможен.
да, gurps накидывает на различные виды оружия шаблон «фехтовального» со всеми характеристиками, но я об этом и писал, не все «фехтовальное» имеет все модификаторы просто потому что оно в этой категории.
да, gurps указывает на это в МА (и я это указал). Разница между строевиком и дуэлянтом будет в том, что строевик вообще не будет отступать. Если же речь о том, что одного из них обучали лучше, то у такого бойца и так будет выше защита из-за более высокого навыка. Вон, ушу копейщики не получают +3 к отступлению, а там и перемещение, и сохранение стойки и дистанции, легкое и маневренное оружие (для двух рук) по сравнению с остальными копьями.
Чтобы совсем все запутать. На типичной шпаге-дворянке невозможен хват овергард. Также, емнп. по гурпсе фехтовальным оружием считается китайскй дзянь, у которого как правило гарда совсем не выражена. «Фехтовальное» означает особую быстроту и манёвренность, а достигнута она может быть разными способами.
+3 к парированию на отступлении это преимущество не оружия, а навыка, который включает в себя не только работу оружием, но и перемещение. Это скорее разница между солдатом, которого учили ходить строим и рубить чучело, и дворянином, которого учили перемещаться, сохраняя стойку и дистанцию. Реализация идеи, конечно, посредственная, но когда писали бэйзик, стилей еще не придумали.
Это не тот уровень абстракции, который я хотел отразить. Но имеет место быть, причем, при таких разбросах (все оружие без Н против всего оружия с Н) я бы и цепы-кнуты в «несбалансированное» запихнул и сделал их вайлдкардами. Не хуже чем дндшное «военное»/«гражданское».
Вот найдешь там «семьдесят и семь рядом» — будет по-твоему.
Проклятие Каина должно было поразить его седьмых потомков. Когда Ламех, его шестой потомок, случайно убил Каина и своего сына, он заявил, что если проклятие Каина должно было поразить его седьмых потомков, то проклятье его, Ламеха, должно поразить его семьдесят раз седьмых потомков. Почему-то из этого делают вывод, что проклятье должно было поразить 77 поколение детей Ламеха, хотя это, очевидно, должно было быть 490 поколение — приблизительно через 12 с лишним тысяч лет.
Помимо убитого отцом Тувалкаина, у Ламеха было еще трое детей. Двое братьев, Явал и Ювал, потомков не оставили. А вот с дочерью, Ноемой, дело обстоит интереснее. Согласно одной из гипотез, она была женой того самого Ноя — инкогнито, поскольку ее имя несло сразу два проклятия — Каина и Ламеха. Нельзя не заметить, что их с Ноем детям, тому самому седьмому колену, выпала возможность пронаблюдать гибель практически всего мира, каким они его знали, а самих их спасла только необычайное благочестие отца.
Дата библейского потопа — вопрос спорный, даже если считать от сотворения мира, несмотря на то, что все даты от этого момента в Ветхом Завете есть. Но случилось это где-то в четвертом тысячелетии до рождества Христова, если верить Библии.
… Итак, идет девятитысячный год нашей эры. Человечество давно расселилось по Вселенной, изменившись до неузнаваемости, в лучших традициях «Первых и Последних людей». Христианская вера забылась так же, как забылись боги первобытных охотников. Встретили ли люди других разумных существ? Сейчас вопрос скорее пустой, поскольку разнообразие их потомков дает прикурить воображению иных фантастов, изображающих инопланетян. Зачастую, позабыв об общих корнях, разные породы людей принимают друг друга за полных чужаков и разжигают братоубийственные войны, отбросив принципы добрососедства. Вот тут-то потомков Ноя от Ноемы и постигает проклятье Ламеха…
— Как обычно — книга лучше!"
Дык в первоисточнике буквально всё так и было. Разве что фракций получилось чуть поболее и потом всё заверте…
не учивших тервер мир полон везенияне очевидно, что если кидаешь гору кубиков это ещё не гарантирует гору успехов.Хотя, помнится, эмулятор я тестировал в ещё сильно до ИИ-шные времена. Интересно попробовать увеличить неопределённость — попутно кидать языковой модели предложение развить ситуацию вот с этим и этим ключевым словом и смотреть что получится.
Мой поинт в том что футворк и контроль дистанции, которые позволяют хорошо защищаться при манневрировании, — на самом деле отдельные навыки, которые идут в комплекте с работой оружием при подготовке индивидуального бойца-дуэлянта, и которые обычно не дают при подготовке строевого бойца или всадника, потому что это сложно и им нафиг не нужно. Но поскольку в рамках механики гурпсы нельзя сделать отдельный навык на футворк, отдельные бонусы от техниченого перемещения достались фехтованию и каратэ, потому что с этими навыками техничные перемещения обычно ассоциируются. Само по себе легкое хорошо управляемое оружие оружие должно скорее давать что-то вроде бонусов на финт и/или уменьшение штрафа за атаки в разные части тела.
Сейчас, подумав, я бы вообще отобрал эти +3 у всего оружия и карате и давал бы как перк в рамках стиля, возможно без требований, кроме принадлежности к стилю. И давал бы его и Дестрезе, и китайским стилям копья и длинному мечу по Фиоре.
да, gurps накидывает на различные виды оружия шаблон «фехтовального» со всеми характеристиками, но я об этом и писал, не все «фехтовальное» имеет все модификаторы просто потому что оно в этой категории.
да, gurps указывает на это в МА (и я это указал). Разница между строевиком и дуэлянтом будет в том, что строевик вообще не будет отступать. Если же речь о том, что одного из них обучали лучше, то у такого бойца и так будет выше защита из-за более высокого навыка. Вон, ушу копейщики не получают +3 к отступлению, а там и перемещение, и сохранение стойки и дистанции, легкое и маневренное оружие (для двух рук) по сравнению с остальными копьями.
+3 к парированию на отступлении это преимущество не оружия, а навыка, который включает в себя не только работу оружием, но и перемещение. Это скорее разница между солдатом, которого учили ходить строим и рубить чучело, и дворянином, которого учили перемещаться, сохраняя стойку и дистанцию. Реализация идеи, конечно, посредственная, но когда писали бэйзик, стилей еще не придумали.