Гоблинов убрали, хотя сомнения были до последнего дня, но, вспомнив прошлые игры, никто так и не смог сказать, когда же ими последний раз играли. Впрочем, в «Руководстве ведущего» они обязательно вернутся.
Ши — классический образ средневековых мифов. Скажем, ши — исторические эльфы, народ холмов, а собственно эльфы — фэнтезийный образ.
Тартлинги нам нравятся, почему бы им не быть? Этимологии имени нет.
Ну, до супероружия винтовке Жирардони далеко. Собственно реальная история это доказала и дело тут не в сложности производства — за гарантированную победцу никаких денег не жалко. У австрийцев был не один отряд, вооруженный такими ружьями, но эти ружья не меняли исход сражений, да и французы, в руки которых попало немало таких винтовок не стали их копировать.
Мушкетам винтовка проигрывала по простоте обучения состава, убойной мощи (дульная энергия мушкета в 15(!) раз выше), дальнобойности, простоте в обслуживании и надежности. Пистолетам в убойной мощи к слову тоже проигрывала.
В общем — интересная штука именно что для одинокого искателя приключений (удивить противника скорострельностью), но политическую карту мира может менять разве что как оружие в руках наемного убийцы.
Кстати, куда делась самая симпатичная мне раса — гоблины?
И вопрос по самой спорной расе — тартлинги. Зачем они вообще нужны и какова этимология их имени?
И вопрос про ши. ТриМ?
Заканчивание коронным приёмом достичь достаточно просто:
1) коронный приём не может быть применён в начале драки. Как в игре-файтинге, персонаж сперва должен нарастить счётчик способности использовать суперудары до требуемого уровня. Или партийному учёному требуется время, чтобы найти слабое место врага, в которое нужно ударить коронным приёмом. В течении которого нужно его защищать.
2) коронный приём работает, только если противник не может от него защититься (например, оглушён ловким ударом ногой по черепу). Зато он наносит много повреждений, пробивает неуязвимость противника к обычному оружию или причиняет ему критическое количество добра, превращая в хорошего человека. Например, забивание вампиру осинового кола в сердце — охотники на вампиров с «реалистичным» уровнем крутизны не смогут этого сделать, пока вампир отстреливается или отмахивается шпагой. Скорее всего, они будут это делать, когда N охотников держат вампира, чтобы не дёргался.
3) Коронный приём очень сильный, но после использования оставляет использовавшего уязвимым. Так что если он использован, а противник не повержен — тот наверняка победит. Поэтому его используют, после того, как у противника осталась половина хитпоинтов и совсем не осталось маны и силовых полей.
Именно в связи с этим я упомянул Risen 2. Вместе они складывают картину, там правда масштабы приключения получаются иные и тематика, но замут — тютелька в тютельку.
Кроме того, как я понял у некоторых персонажей Эхо мосты действительно были сожжены, разве нет?
Ши — классический образ средневековых мифов. Скажем, ши — исторические эльфы, народ холмов, а собственно эльфы — фэнтезийный образ.
Тартлинги нам нравятся, почему бы им не быть? Этимологии имени нет.
Мушкетам винтовка проигрывала по простоте обучения состава, убойной мощи (дульная энергия мушкета в 15(!) раз выше), дальнобойности, простоте в обслуживании и надежности. Пистолетам в убойной мощи к слову тоже проигрывала.
В общем — интересная штука именно что для одинокого искателя приключений (удивить противника скорострельностью), но политическую карту мира может менять разве что как оружие в руках наемного убийцы.
ну а слова про тринадцатый век отчаянно плюсую!
И вопрос по самой спорной расе — тартлинги. Зачем они вообще нужны и какова этимология их имени?
И вопрос про ши. ТриМ?
1) коронный приём не может быть применён в начале драки. Как в игре-файтинге, персонаж сперва должен нарастить счётчик способности использовать суперудары до требуемого уровня. Или партийному учёному требуется время, чтобы найти слабое место врага, в которое нужно ударить коронным приёмом. В течении которого нужно его защищать.
2) коронный приём работает, только если противник не может от него защититься (например, оглушён ловким ударом ногой по черепу). Зато он наносит много повреждений, пробивает неуязвимость противника к обычному оружию или причиняет ему критическое количество добра, превращая в хорошего человека. Например, забивание вампиру осинового кола в сердце — охотники на вампиров с «реалистичным» уровнем крутизны не смогут этого сделать, пока вампир отстреливается или отмахивается шпагой. Скорее всего, они будут это делать, когда N охотников держат вампира, чтобы не дёргался.
3) Коронный приём очень сильный, но после использования оставляет использовавшего уязвимым. Так что если он использован, а противник не повержен — тот наверняка победит. Поэтому его используют, после того, как у противника осталась половина хитпоинтов и совсем не осталось маны и силовых полей.
Кроме того, как я понял у некоторых персонажей Эхо мосты действительно были сожжены, разве нет?
Например Anima Prime. Остальное — дело немеханическое.
Имхо, неиграбельнольность сеттинга совсем не значит, что он — говно.
Он — ну, это… как там его, ну, в общем… короче, ты меня понял.
снобскийизящный намёк на то, что я хуй и говно, а ты ого-го! Так вот. Пыщ-пыщ!