По большому счету один электронный гаджет мало чем отличается от другого электронного гаджета. Хотя я бы предпочел иметь пылесос, который ползая по комнате, рассказывает истории и поет песни.
Знаешь, если моя жена ревнует к пылесосу, это звоночек, что завтра она заревнует к моей коллекции компьютерных игр, а потом запретит играть на приставке. При таком раскладе, лучше вообще выбирать волю.
Третья грудь зря попала в группу нанотехнологий: это пластическая хирургия + имплантанты и потенциально она доступна уже сейчас.
По поводу андроидов: то, что к ним не ревнует жена — это вряд ли. Женщины (да и мужчины, впрочем, тоже) способны ревновать к коллекции порно или постеру любимой актрисы. А уж «кибер-шлюха без изъянов» в некоторых домах не проживет и дня.
По поводу зависимости от источников питания — сильно вряд ли: если достоинство пользователя пострадает из-за того, что инженеры поленились вставить аккумулятор (хотя бы аварийный) — судебные иски на чудовищные суммы этим инженерам обеспечены.
Пользуясь случаем, хочу передать спасибо за перевод феечек от группы новосибирских товарищей.
Мне лично перевод понравился, только один вопрос: в чем был хитрый план переводить round (в бою) как «оборот»? Раздразжало неимоверно…
Изначально (в 2009 году) социалка KIII планировалась на системе скиллов. Однако теперь она представляет собой мини-игру, работающую на картах таро. Во время социального взаимодействия игроки должны не только выбрать цель общения, но еще и правильно оценить темперамент противника и его методику поведения во время беседы.
Если социалка получится удачной, то я буду использовать ее во всех остальных играх Eternal Order.
Отчасти это уже стало какой-то особой традицией кампании: мы не столько действуем вместе, сколько либо каждый по своим закоулкам реальности, либо — глубоко в своих же воспоминаниях. И не скажу, что это плохо — наоборот, подобные театры одиноких актеров отлично помогают и других посмотреть, и себя показать. Особенно учитывая, что игроки Языкатая Хвеська и Дерево-С-Грибами)) не всегда могут поровну разделять спотлайт.
Странное наблюдение, ведь мы — рыцарь и оруженосец, 80% времени ходим вдвоем.
У каждого из нас есть помимо общей цели и задач, свои собственные жизни — я не иду к тебе в подземелье изучать твою магию. Ты не приходишь ко мне в эзотерический центр изучать мою магию. Нормальные отношения двух разных студентов одного научного руководителя. И при этом мы еще работаем вместе, как команда.
И при всём этом, я — двуличный, болтливый Эйлунд, которого интересуют тайны забытого прошлого и идеалы эпохи чародеев, а ты — молчаливый глом (Джей и молчаливый Боб? о_О) в поисках места, которое сможешь назвать домом и существ, которые сможешь назвать семьёй. (Может быть, всё неправда, в любом случае — это не так существенно)
Так вот эти персонажи в принципе не могут стать решением своих главных целей. Ни у Лизандра нет ответа на вопросы Рауты, ни у Рауты — на его. Что глом будет думать очень долго, о том стоит ли довериться своему напарнику, что Эйлунд вряд ли вот-так доверит кому-то слишком много информации о себе, особенно тогда, когда сам знает так мало. Мы именно, что братья по оружию, скованные короткой цепью, ведь ни одному из нас больше не к кому обратиться за помощью и мы знаем достаточно о слабых и сильных сторонах друг друга.
Их можно назвать хоть союзниками, хоть друзьями, но в любом случае, я не удивлюсь, если у них за игру будет не больше одного серьёзного разговора «по душам». Но он окажется настолько эмоциональным и насыщенным, что до конца игры не произойдёт больше ни одного.
>>
Отчасти это уже стало какой-то особой традицией кампании: мы не столько действуем вместе, сколько либо каждый по своим закоулкам реальности, либо — глубоко в своих же воспоминаниях. И не скажу, что это плохо — наоборот, подобные театры одиноких актеров отлично помогают и других посмотреть, и себя показать. Особенно учитывая, что игроки Языкатая Хвеська и Дерево-С-Грибами)) не всегда могут поровну разделять спотлайт.
Иногда мне кажется, что это нечто вроде визитной карточки Мира Тьмы. Во всяком случае, пять лет мы играли именно так: у каждого из трех игроков была собственная история, которые иногда пересекались. Потом, правда, мы начали играть более тесно сведенные линии aka «бегать стайкой»: двум игрокам это очень понравилось, третий ушел, и больше с нами не играет.
>>Ну а теперь — собственно, по наболевшему вопросному:
Это очень хорошие вопросы. Настолько хорошие, что я постараюсь на днях написать пост о том, как я использовал флэшбеки в Норвежской хронике.
Ну хорошо, хорошо, чип в голову. Наноробот в мозг.
Там хоть принцесса Лея в постели, хоть Чубакка, а можно и драконов в небе.
Грёзы на любой вкус.
Зачем тогда нужна будет реальность вообще — неясно.
Есть мнение что и в человеках необходимость может отпасть.
По поводу андроидов: то, что к ним не ревнует жена — это вряд ли. Женщины (да и мужчины, впрочем, тоже) способны ревновать к коллекции порно или постеру любимой актрисы. А уж «кибер-шлюха без изъянов» в некоторых домах не проживет и дня.
По поводу зависимости от источников питания — сильно вряд ли: если достоинство пользователя пострадает из-за того, что инженеры поленились вставить аккумулятор (хотя бы аварийный) — судебные иски на чудовищные суммы этим инженерам обеспечены.
Мне лично перевод понравился, только один вопрос: в чем был хитрый план переводить round (в бою) как «оборот»? Раздразжало неимоверно…
Изначально (в 2009 году) социалка KIII планировалась на системе скиллов. Однако теперь она представляет собой мини-игру, работающую на картах таро. Во время социального взаимодействия игроки должны не только выбрать цель общения, но еще и правильно оценить темперамент противника и его методику поведения во время беседы.
Если социалка получится удачной, то я буду использовать ее во всех остальных играх Eternal Order.
У каждого из нас есть помимо общей цели и задач, свои собственные жизни — я не иду к тебе в подземелье изучать твою магию. Ты не приходишь ко мне в эзотерический центр изучать мою магию. Нормальные отношения двух разных студентов одного научного руководителя. И при этом мы еще работаем вместе, как команда.
И при всём этом, я — двуличный, болтливый Эйлунд, которого интересуют тайны забытого прошлого и идеалы эпохи чародеев, а ты — молчаливый глом (Джей и молчаливый Боб? о_О) в поисках места, которое сможешь назвать домом и существ, которые сможешь назвать семьёй. (Может быть, всё неправда, в любом случае — это не так существенно)
Так вот эти персонажи в принципе не могут стать решением своих главных целей. Ни у Лизандра нет ответа на вопросы Рауты, ни у Рауты — на его. Что глом будет думать очень долго, о том стоит ли довериться своему напарнику, что Эйлунд вряд ли вот-так доверит кому-то слишком много информации о себе, особенно тогда, когда сам знает так мало. Мы именно, что братья по оружию, скованные короткой цепью, ведь ни одному из нас больше не к кому обратиться за помощью и мы знаем достаточно о слабых и сильных сторонах друг друга.
Их можно назвать хоть союзниками, хоть друзьями, но в любом случае, я не удивлюсь, если у них за игру будет не больше одного серьёзного разговора «по душам». Но он окажется настолько эмоциональным и насыщенным, что до конца игры не произойдёт больше ни одного.
Отчасти это уже стало какой-то особой традицией кампании: мы не столько действуем вместе, сколько либо каждый по своим закоулкам реальности, либо — глубоко в своих же воспоминаниях. И не скажу, что это плохо — наоборот, подобные театры одиноких актеров отлично помогают и других посмотреть, и себя показать. Особенно учитывая, что игроки Языкатая Хвеська и Дерево-С-Грибами)) не всегда могут поровну разделять спотлайт.
Иногда мне кажется, что это нечто вроде визитной карточки Мира Тьмы. Во всяком случае, пять лет мы играли именно так: у каждого из трех игроков была собственная история, которые иногда пересекались. Потом, правда, мы начали играть более тесно сведенные линии aka «бегать стайкой»: двум игрокам это очень понравилось, третий ушел, и больше с нами не играет.
>>Ну а теперь — собственно, по наболевшему вопросному:
Это очень хорошие вопросы. Настолько хорошие, что я постараюсь на днях написать пост о том, как я использовал флэшбеки в Норвежской хронике.
Теперь не могу отредактировать.