Я не думаю, что прикрутить к простому и понятному списку скилло ДА ещё дерево социальных скиллов — это просто и быстро. Тебе придётся переколбасить всю систему. Я не говорю про баланс, его в ДА нет особо, но внутренняя логика системы пострадает.Ну и вообще, дерево скиллов — это вчерашний день, олдскулл и все дела.Не усложняй.
Есть два варианта. Первый Простой и быстрый — сделать дерево социальных скиллов. Второй вариант, тот что ты предлагаешь, инкорпорировать социалку из Nicole, с картами таро. Он гораздо сложнее, поскольку в Nicole у каждого NPC своя модель поведения и одинаковые герои встречаются не так уж и часть.
Вообщем думать тут надо, думать.
Пока же я весь в генережке персонажей :)
А как ты хочешь перевести социалку на кубы под савагу, если в саваге нет социалки как таковой? Бросок Убеждения влияет только на первоначальное отношение NPC к персонажу, остальное предполагается отыгрывать. Запугивание и Провокация — это вообще не социальные, а боевые скиллы. А Уличное чутьё используется для получения информации. Единственный аналог социалки в ДА — это вызов судьбе на Убеждение, там даже пример приведён. Но это хрень полная, если в игре фокус на социальное взаимодействие. Я бы тебе предложил оставить социалку на Таро, как она есть. Будет отдельным модулем правил, игра в игре. Прикручивать к ДА отдельные подсистемы это щас трендово=)
Шон Панч ещё несколько лет назад писал, что в современной Америке зомби-апокалипсис стал бы всеобщим праздником, а многие члены NRA так и вообще вспоминали бы его как лучшие дни своей жизни.
А так — да, зомби не актуальны. BUT THEY ARE FUCKING AWESOME!
Мне кажется, Ромеро просто не отвечал на эти вопросы. Его в зомби апокалипсисе не технология заразы волновала, а социальное развитие героев и зомбаков, что видно по The Land of the Dead.
1) По желанию мастера. Я рекомендую лечить в начале каждой сессии, для увеличения темпа игры.
2) Конечно. У таких существ будет большое число слотов под раны и смерть будет наступать от большего числа повреждений. Хтонические сверхмонстры (а они там тоже есть) могут иметь неуязвимость к легким и средним повреждениям.
3) Я еще думаю.
Да это версия под ДА. Project Nicole (потенциальный 4th Edition) живет под своей системой, работающей на картах таро. Правда пока не ясно, как социалку таро на кубы перевести. Будем думать.
раз уж речь зашла, отвечаю (спустя пять дней, ибо жизнь такая жизнь)
метаигровые моменты стрелялок и кубиков лично мне радостны.
внеигровые моменты в принципе тоже.
категорически не хватает сюжета ― можно не в виде пространного рассказа на пять листов, но хотя бы какой-то общий описалово (либо целиком на старте, либо в процессе ссылками на чтопроисходит.
потому что «мы пошли мы постреляли из арбалета» — это клёво, но хотелось бы ещё порадоваться и сюжету, да :)
а так клёво
3. ??. upcoming ??? ?????? ?????.
fantasyflightgames.com/edge_upcoming.asp
4. ??? ????? ????????, ????? ? ???????? ??????, ??? ????? 6 ??????? ????? ??????.
Вообщем думать тут надо, думать.
Пока же я весь в генережке персонажей :)
А так — да, зомби не актуальны. BUT THEY ARE FUCKING AWESOME!
2) Конечно. У таких существ будет большое число слотов под раны и смерть будет наступать от большего числа повреждений. Хтонические сверхмонстры (а они там тоже есть) могут иметь неуязвимость к легким и средним повреждениям.
3) Я еще думаю.
метаигровые моменты стрелялок и кубиков лично мне радостны.
внеигровые моменты в принципе тоже.
категорически не хватает сюжета ― можно не в виде пространного рассказа на пять листов, но хотя бы какой-то общий описалово (либо целиком на старте, либо в процессе ссылками на чтопроисходит.
потому что «мы пошли мы постреляли из арбалета» — это клёво, но хотелось бы ещё порадоваться и сюжету, да :)
а так клёво