Драка на убер-харде с 100% прокачанной аркебузой выглядит так.
1) выстрел.
2) у врага снимается 3-5% жизни
3) герой начинает перезаряжать аркебузу, сыпать порох и т.д.
3а) тут иногда у меня кончается терпение и я начинают орать на тупаря, который стоит на одном месте и не хочет делать перекат. Демон-слон близко, он уже готов на тебя наступить!
4) враг наносит удар рукой, удар лапой
5) -100 жизни, релоадинг.
У Shadows over Camelot есть ряд проблем, как показывает моя пятилетняя практика, хотя для меня это действительно самая атмосферная кооперативка. Кстати, в похожем ключе вроде как относительно недавно изданный Иггдрасиль.
Ghost Stories таки гораздо более стратегичны и хардкорны чем Shadows over Camelot, и, в отличие от последних, там нельзя проваливать квесты — это очень плохо кончается :).
Вообще, если я правильно помню концепцию утопии, то это это таки идеальный социум. Другое дело, что речь идет об авторском видении идеального социума, поэтому для тебя, как жителя ХХI века и, конкретно, Firkraag'этот мир может не быть идеальным, что не делает его менее утопичным. Т.е. проблемы не в утопии, а в восприятии ее другими.
Вот это определение меня и смущает — потому что в таком случае, чтобы играть в настоящую утопию, нужно либо быть ее автором, либо полностью разделять взгляд автора, следовательно, считать утопию идеальной, следовательно, не видеть в ней проблем, с которыми требуется бороться.
Конечно, остается еще вариант, когда автор утопии играет в утопию, а остальные участники играют во что-то глубоко свое, но тогда в настоящую утопию опять-таки играет только автор (и с большой вероятностью остальные участники ему очень скоро это порушат).
Эм. Насколько я понимаю, речь все-таки не о мирах, а о социумах. Тем не менее, если речь об утопии как об отношении автора, тогда характеристика «настоящая» применительно к утопии вообще теряет смысл.
На всякий случай: утопия — это не характеристика сеттинга. Это характеристика отношения к нему автора. «Две утопии» не могут драться по определению (если, конечно, их авторы другу другу страницы в рукописях не вырывают =) ). Мир либо утопичен, либо нет.
Ну тогда я теряюсь в том, что имеется в виду под «настоящей утопией». Тем не менее, при любом раскладе остается ответ «внешняя угроза»: преступник из до-утопийного прошлого (Demolition Man), орда злобных инопланетян, у которых тоже идеальная утопия, только не такая как у нас, и они страшно хотят ею поделиться, и так далее, и тому подобное.
Да, искренне надеюсь продолжить сотрудничество и сделать больше хороших шаблонов (даже ещё одна идея появилась..) =)
Кстати, можно будет потом использовать твой обзор на Волчье солнце?
Но, может, Фиркгааг имел в виду не утопию ваапще, а утопическим образом разрулившуюся проблему с этим самым майндхакингом, и тогда, действительно, могут быть и какие-то другие проблемы. Тогда нужно еще границу провести, где и как майндхакинг что решает, а где — нет.
Просто надо поглубже в философию копнуть, но стараясь опираться на технические возможности в идеале. Если с первым я бы еще мог поработать, то технические детали моему разуму недостижимы.
Ага, это отмазка общего вида.
Когда сяду делать h+ хартбрейкер про утопии обязательно поделюсь соображениями.
Вот кагбе с проблемами утопий у авторов и ГМов всегда затык.
Это, кстати, тема на которую я бы почитал статей и форумных тредов. Потому как нифига не понятно, во что же там, собсно, дать игрокам играть. Чаще всего слышу отмазки общего вида.
Я сейчас опять непопулярно выскажусь, ну да ладно.
Если ТЦ находится в 10-15 минутах от метро, то в принципе пофиг, что это за станция. Транспортный коллапс в Москве уже давно заставил людей в любую точку Москвы добираться за 1-1,5 часа.
Ну а если кому-то лень ехать, потому что далеко — значит, это не твоя ЦА.
1) выстрел.
2) у врага снимается 3-5% жизни
3) герой начинает перезаряжать аркебузу, сыпать порох и т.д.
3а) тут иногда у меня кончается терпение и я начинают орать на тупаря, который стоит на одном месте и не хочет делать перекат. Демон-слон близко, он уже готов на тебя наступить!
4) враг наносит удар рукой, удар лапой
5) -100 жизни, релоадинг.
С ней только на изи играть можно.
Ghost Stories таки гораздо более стратегичны и хардкорны чем Shadows over Camelot, и, в отличие от последних, там нельзя проваливать квесты — это очень плохо кончается :).
?? ??? ? ???? ? ???????? ?? ??????????? ????? ?????????? ????? ??????????, ?? ?????? ??????? ?? ??? ???? ? ?? ?????…
Конечно, остается еще вариант, когда автор утопии играет в утопию, а остальные участники играют во что-то глубоко свое, но тогда в настоящую утопию опять-таки играет только автор (и с большой вероятностью остальные участники ему очень скоро это порушат).
Как-то это все взрывает мне мозг.
Вот в моей, блджад, утопии камменты всегда сохраняюют с первого взгляда различимый иерархический вид.Пошел-ка я из этой кишки на 1/5 экрана.Кстати, можно будет потом использовать твой обзор на Волчье солнце?
Но, может, Фиркгааг имел в виду не утопию ваапще, а утопическим образом разрулившуюся проблему с этим самым майндхакингом, и тогда, действительно, могут быть и какие-то другие проблемы. Тогда нужно еще границу провести, где и как майндхакинг что решает, а где — нет.
Ага, это отмазка общего вида.
Когда сяду делать h+ хартбрейкер про утопии обязательно поделюсь соображениями.
Это, кстати, тема на которую я бы почитал статей и форумных тредов. Потому как нифига не понятно, во что же там, собсно, дать игрокам играть. Чаще всего слышу отмазки общего вида.
Если ТЦ находится в 10-15 минутах от метро, то в принципе пофиг, что это за станция. Транспортный коллапс в Москве уже давно заставил людей в любую точку Москвы добираться за 1-1,5 часа.
Ну а если кому-то лень ехать, потому что далеко — значит, это не твоя ЦА.