К сожалению, выглядит и звучит это в абсолютном большинстве случаев уныло. Ореол гиковости не развеять таким. Миссионерскости не набрать. В качестве обмена опытом, разве что…
Играть же и водить «орепетированную» игру согласятся… Да я, вобщем-то, и не знаю даже таких, кто согласится.
Смысл не в том, чтобы ляпов не было, а в том, чтобы получалось что-то интересное, и при этом не было ляпов. Что спасать мир можно полностью реалистично, не нарушая дополнительных законов физики, не нарушая заранее определённых законов магии, и так далее. Что спасти мир возможно, даже если реальность тебе не подыгрывает! И жить сразу становится уютнее, зная, что добро побеждает зло даже без жульничества.
тупо сидеть, смотреть в стену и переться — это совсем не ролевые игры, это вовсе медитация.
Вы уж меня простите, но ради разнообразия я обойдусь без простыни, и напишу только одну простую вещь.
>>а фан находится, повторюсь, в той же плоскости, что рестлинг, а не карате, на вечеринках, а не на концертах классической музыки, в angry birds, а не в хардкорной олдскульной 8bit turn-based квазистратегии на iPad, в драке палками во дворе, а не в исторической реконструкции до рези в глазах реалистичной. фан — это простая химия, и если от игры её не происходит, всё, пздц!
Дорогой Groklynn, вот вы тут все так прекрасно пишете, но из-за того, что вы сами себе противоречите, выходит полная, пардон, хуйня. Фан — основа успешности любой игры, но фан — бывает разный. И каждый потребитель получает его по своему. Если вы считаете, что ролевые игры — это такой универсальный источник фана — наркотик нового тысячелетия, о котором мир незаслуженно забыл — то вы — немного дивный человек. Люди, которые получаю удовольствие от рейстлинга и каратэ не обязательно будут получать фан от ролевых игр. И то, что игра становится проще, не делает ее доступнее или фановей, как и тот факт, что Тимати играет в ДнД.
Пожалуйста! Без вопроса не было бы и ответа.
Не совсем понял про левую частоту. Наши старые телевизоры транслируют нам 25 полных кадров в секунду (американский стандарт — 30). В кинотеатрах кино показывают со скоростью 24 кадра в секунду.
Если её частота не сильно меньше этих цифр, то можно попробовать что-то сделать с её помощью. Если сильно — то, думаю, можно поискать единомышленников с более подходящей техникой. Благо, единомышленник с подходящим местом уже нашёлся )
Я бы, наверное, все же сделал для L5R подробный хэндаут на русском, который будет полезен и партии, и коммьюнити. Мне тоже кажется наиболее актуальной 4 редакция, но это масштабный проект, который сожрет много времени и сил.
Прирост новых пользователей на имажинарии увеличился.
Правда, по-моему это чистой воды joy of winning while mastering fair game dynamics.
Играть же и водить «орепетированную» игру согласятся… Да я, вобщем-то, и не знаю даже таких, кто согласится.
тупо сидеть, смотреть в стену и переться — это совсем не ролевые игры, это вовсе медитация.
Тапочки можешь оставить у входа, у нас чисто.
А вот еще что, в 4-ке нет модулей.
>>а фан находится, повторюсь, в той же плоскости, что рестлинг, а не карате, на вечеринках, а не на концертах классической музыки, в angry birds, а не в хардкорной олдскульной 8bit turn-based квазистратегии на iPad, в драке палками во дворе, а не в исторической реконструкции до рези в глазах реалистичной. фан — это простая химия, и если от игры её не происходит, всё, пздц!
Дорогой Groklynn, вот вы тут все так прекрасно пишете, но из-за того, что вы сами себе противоречите, выходит полная, пардон, хуйня. Фан — основа успешности любой игры, но фан — бывает разный. И каждый потребитель получает его по своему. Если вы считаете, что ролевые игры — это такой универсальный источник фана — наркотик нового тысячелетия, о котором мир незаслуженно забыл — то вы — немного дивный человек. Люди, которые получаю удовольствие от рейстлинга и каратэ не обязательно будут получать фан от ролевых игр. И то, что игра становится проще, не делает ее доступнее или фановей, как и тот факт, что Тимати играет в ДнД.
Не совсем понял про левую частоту. Наши старые телевизоры транслируют нам 25 полных кадров в секунду (американский стандарт — 30). В кинотеатрах кино показывают со скоростью 24 кадра в секунду.
Если её частота не сильно меньше этих цифр, то можно попробовать что-то сделать с её помощью. Если сильно — то, думаю, можно поискать единомышленников с более подходящей техникой. Благо, единомышленник с подходящим местом уже нашёлся )