Да хоумрулы как-то не слишком интересны. Мне было интересно найти полноценную систему, в которой такая возможность была заложена — как в Jade Dynasty, к примеру.
Есть какие-то обстоятельства, по которым «ты» внезапно сменилось на «вы»? Впрочем, я рад, что мой пост сподвиг тебя на написание того, что было тебе интересно.
Нет кубиков — нет механики? Скажите это Amber Diceless RPG. Мало того что в трех небольших абзацах есть конкретная боевая механика, так она еще шутки ради удовлетворяет условиям из вашего поста. Это не конструктор и не «опиши свои абилки» (скорее «назови свои абилки звучными пафосными именами»), более того, первый из ваших примеров прекрасно ложится на Mahou Sojo RPG!
Я не льщу себе мыслью, что помог вам, это мой способ показать (причем показать уважительно, иначе я не тратил бы время), что изначальный запрос был сформулирован настолько расплывчато, что удовлетворял канонам жанра аниме и шуточным правилам, написанным на коленке. И я не думаю, конечно, что по этим правилам кто-то будет играть. Но писать их было весело.
Ну а вообще вряд ли моё мнение можно считать хоть сколько-нибудь претендующим на соответствие объективной оценке, ибо я люблю движок roll-and-keep сам по себе и активно использую его более новые версии в L5R.
Новичку освоить RnK с нуля не сложнее, чем освоить ДнД. Разве что иногда может смутить расположение и повторение правил в книге… но огрехов там не намного больше, чем в том же ревайзеде третьей редакции VtMа. Главное — помните, что это игра про авантюры и свошбаклинг, и всё будет отлично!
К перечисленным выше могу добавить то, что характеристики по своей ценности уделывают навыки просто нокаутом. В результате качать навыки получается просто невыгодно — лучше очки накопить и характеристику поднять. Ну, и да, классный специалист, но с низким уровнем характеристики, проигрывает нахватавшемуся по верхам, но с крутой характеристикой.
А я когда проводил весной серию ваншотов от игроков (то есть почти каждый игрок провёл по ваншоту), то одним из обязательных условий было создание прегенов. Это очень удобно :)
Отличный отчет. Порадовала степень подготовки мастера. У нас еще не все понимают, что для ваншота нужно хотя бы прегенов наделать, а не генериться по два часа из пяти (((
д20 как система адекватна для выполнения своих задач. Но когда туда пытаются втиснуть что-то заточенное под специфический стиль игры — получается плохо.
Например, почитав Call of Cthulhu d20 я плакал кровавыми слезами — там испоганили, всё, что мне нравилось и добавили то, что мне не нужно.
???? ?? ????????…
Я не льщу себе мыслью, что помог вам, это мой способ показать (причем показать уважительно, иначе я не тратил бы время), что изначальный запрос был сформулирован настолько расплывчато, что удовлетворял канонам жанра аниме и шуточным правилам, написанным на коленке. И я не думаю, конечно, что по этим правилам кто-то будет играть. Но писать их было весело.
Ну а вообще вряд ли моё мнение можно считать хоть сколько-нибудь претендующим на соответствие объективной оценке, ибо я люблю движок roll-and-keep сам по себе и активно использую его более новые версии в L5R.
Новичку освоить RnK с нуля не сложнее, чем освоить ДнД. Разве что иногда может смутить расположение и повторение правил в книге… но огрехов там не намного больше, чем в том же ревайзеде третьей редакции VtMа. Главное — помните, что это игра про авантюры и свошбаклинг, и всё будет отлично!
???????-???? ???????. ??? ??? ???? h ????.suptg.thisisnotatrueending.com/archive/18837867/ ???? ????? ??? ????????????? ???? ? ????.
Например, почитав Call of Cthulhu d20 я плакал кровавыми слезами — там испоганили, всё, что мне нравилось и добавили то, что мне не нужно.