Как "оживить" готовые приключения?
И это в самом деле вопрос, а не гайд, как можно было подумать :)
Я тут в последнее время что-то пристрастился к готовым приключениям. Но вот беда — они выходят у меня какими-то сухими и статичными, в отличие от традиционных импровизированных игр собственного авторства. Оно, в общем-то, понятно — свои игры делаются под конкретных людей и персонажей, а готовые — под некую усреднённую ситуацию.
Ясное дело, что готовый материал надо как-то адаптировать и перекраивать. Но вот тут-то у меня
Читать дальше →