“If U seek Alice”, или Как Жидкий дух в чатике пропажу искал

Это будет статья-рецензия на настольную ролевую игру “Alice is missing”. Скорее субъективного характера, чем объективного. После маленького вступления я расскажу сначала о самой игре, а затем о своих впечатлениях от ее процесса.

Во времена моей юности существовала такая песня известной американской поп-певицы как “If U Seek Amy”. В общем-то ничего необычного, обычная проходная мелодия и заурядные слова. Однако примечательно в ней было название (и эта же фраза в конце припева), которая — если
Читать дальше →

Making Science. Старая игра умерла, да здравствует новая игра!

Не так давно у меня случилась большая радость — меня пригласили в новую игру по Магам. Мой хороший друг из Бразилии (в Дискорде именует себя DeviantDharma) решил перезапустить свою игру, Making Science, и пригласил меня на вторую попытку, как «одного из самых лучших моих игроков». Разумеется, я согласился; у меня моментально возникли новые идеи для персонажа (которыми я потом здесь поделюсь), и я в целом принимаю посильное участие в том, чтобы игра все же началась. Во время того, как я
Читать дальше →

Забайкальская Диктатура: Книга Региона

Дамы и господа! Братья и сёстры! Товарищи! Кореша!

Поклонник мира Красной Земли Алексей Михайлов (https://vk.com/dakkey) создал, а теперь представляет на данном ресурсе книгу «Забайкальская Диктатура» (книга региона). Это основная, «установочная» книга модуля, необходимая для прохождения кампаний и приключений. Первый фанатский игровой модуль Красной Земли, к которому ТГ «Другая Война» не имеет ни малейшего отношения)

Скачать книгу можно в нашей группе: vk.com/redlandsfan

Обложка


Читать дальше →

Коэффициент разочарования

В моем воспаленном мозгу родилась идея подсчитывать (не)удовольствие от игры.

dr = pt/gt

Где dr — disappointment rate — коэффициент разочарования
pt — preparation time — время подготовки в часах
gt — game time — время игры в часах до первого неудачного момента

Коэффициент разочарования считается из времени подготовки, поделенное на время игры до первого факапа, или неприятной ситуации со стороны игроков, ну или своего.

Если сильно больше единицы, то вы готовитесь слишком много,
Читать дальше →

Darkest Sands. Взгляд на пройденное.

В ноябре 2019-го, как и всегда, мне хотелось поводить Магов. Однако с предыдущей группой продолжать игру не слишком хотелось. Во-первых, проиграв с предыдущей группой почти два года кряду, мы вместе пришли к той стадии, когда просто посидеть вместе и поболтать проще, чем собираться на игру. Во-вторых, я устал от игр голосом, и мне хотелось попробовать новый формат. Мне хотелось играть с новыми людьми со свежим взглядом.

Новые люди — это сложно. Новым людям нужно заново объяснять систему и
Читать дальше →

Dungeons: the Dragoning 40,000 7th Edition. Впечатления

Давно присматривался к этому чуду независимой ролеплейной мысли. Наконец сподобился поводить. Общие впечатления скорее положительные. Но есть некоторые подводные камни и неприятные моменты.
Для тех кто не в курсе, эта игра – адовый кроссовер всего и вся, в первую очередь WH40k и D&D (та часть, которая Spelljammer и Planescape). Авторство принадлежит некоему Lawful Nice, который презентовал свое детище однажды первого апреля на /tg/ 4chan’а. Шутка была в том, что это совсем не
Читать дальше →

"Красная Земля": игровой модуль "Урал: Земля Людей"




Товарищи! Дамы и господа! Братья и сёстры!
ТГ «Другая Война» представляет первую книгу модуля «Урал: Земля Людей» (книга региона). Это основная, «установочная» книга модуля, необходимая для прохождения кампаний и приключений.
Скачать сам модуль можно здесь:
Читать дальше →

Красная Земля: игровой фанатский модуль "Господин из Сан-Франциско"

Дорогие друзья!
Рады вам представить фанатский модуль по миру Красной Земли.
Мини-кампания «Господин из Сан-Франциско»
#КраснаяЗемля #ДневникАвантюриста #ИгровыеМодулиКЗ #мистикаКЗ #регионыКЗ
Автор: Алексей Павлов ( vk.com/alexeymikhaylovich1998 )
В новом модуле вас ждут:
— уникальная природа и колорит Дальнего Востока;
— новые региональные типажи;
— уникальные существа и сущности;
— удачный баланс «социалки» и «боёвки»;
— интересные и неожиданные повороты сюжета.

Скачать
Читать дальше →

"Красная Земля": игровой модуль "Пираты Балтийского Моря"



Дорогие друзья!
Хорошая новость для всех поклонников мира «Красной Земли» — творческая группа «Другая Война» выпустила игровой модуль «Пираты Балтийского Моря» (в двух частях). Модуль, учитывая специфику региона, некоммерческий, доступен для свободного скачивания в фан-группе «Красной Земли» вконтакте.
Балтийский модуль (весь двухтомник)включает в себя:
— 2 кампании, по 10 глав каждая (канон — за Красное и Чёрное Движение, неканон — за Белое Движение);
— 2 побочные кампании — «Гаджет» и
Читать дальше →

Лабиринт на картах: абстрактный данженкроул для любой системы

Давным-давно наткнулся на реддите на офигенную тему, а в прошедшие выходные удалось ее протестировать. Это способ организовать и провести абстрактный данженкроул, сохраняя интересные выборы и геймплей для игроков. При этом механика подходит для любой системы и позволяет создавать короткие и запоминающиеся исследования лабиринтов (лесов, подземелий, пещер, да чего угодно). Здесь я приведу переведенный материал и правила.

ВНИМАНИЕ!!! Этот способ не заменит классического данженкроула и содержит
Читать дальше →