Надо то определится что вообше полезного может быть на докосмической планете для космической цивилизации.
Одно дело когда у нас Вархаммер и мы с планеты можем хоть зерно вывозить, хоть рабов, хоть металлы, другое дело когда у нас на улице Стар Трек из нам ничего неинтеремно кроме разве что дилитиума и латинума.
Олсо, мне кажется играть это с другой стороны — как представитклей планетарной организации которые занимаются контактом с пришельцами из космоса куда прикольнее.
Самый обычный вариант — у учеников нет никакого доказательства что Древнее Зло таки пробудилось. И если они пойдут к директору школы, то тот не только им скажет не дергать людей по пустякам, но еще и вероятно будет активно мешать приклбчаться, вместо того что бы готовится к контрольной по Истории Зельеваренья
Все МТА уверены что стоит им придумать гениальную мысль как ее кто-то украдет, но это полнейшая чушь.
Идеи ничего не стоят. У каждого ролевика и у его мамы тоже по десять идей на дню, одна гениальнее другой, и шанс что кто-то посмотрит на какой-нибудь неоформленный Ванталасеттинг и решит бесплатно его превратить в законченный продукт (или вообще использовать) приблизительно такая же как выиграть лотерею.
Тогда надо делать фишки воина не про ХЕМА а про улучшенное использование магических предметов.
Что он из магического жезла стреляет метко, и кольцом невидимости пользуется так что бы скрываться от радаров и темновиденья…
Но это уже скорее рога или артифицер
Проблема с файтерами в ДнД что это обычный (т.е. не сверхъестественный) товарищи с мечом в мире драконов, фаерболов и привидений.
Не существует никакой вселенной где это может быть полезно.
Точно так же как не существвует вселенной где простой парень с мечом полезен в мире танков и пулеметов.
Не пытайтесь вытащить из этой идеи что-то чего там нет и не может быть, примите как данность что все — волшебство и откройте Sphere of Might или Tome of Battle.
Гейм-дизайн — и в плане игромеханики, и в плане дизайна уровня — должен поддерживать желаемый плейстайл.
Иначе это приводит к людонарративному разрыву и вообще плохому экспириенсу.
Ну, трудно сказать не глядя на систему, но обы, но такие вещи делают как серию решений и брсоков согласно ролям на борту корабля.
Типа энергетик решает сколько темной материи закинуть в реактор, навигатор принимает какие-то решения о курсе (скорость вс надежность вс безопасность), пилот выполняет маневры выхода к точке перехода итд.
Для пущей веселухи эти решения и брсоки делаются взакрытую, независимо друг от друга.
Если не получилось — ну, что-то веселое случаетчя.
Я да, тлже не понял что значит «более интересным».
В смысле что может сюжетно произойти? Или как этот процесс геймифицировать, так что бы игроки что-то делали, и может какие-то кубики кидали каждый раз?
Условные московиты происходят от оборотней и… окей, пусть будут зверодевочки. (Но мужчины преимущественно бородаты и не похожи на анимешных зверомальчиков). И владеют магией, связанной с животными.
Ну, приключенцы то могут приказать что угодно. Я не говорю что злобный дип-стейт их саботирует или что-то такое. Посаботируй тут товарищей которые танкуют драконов и выбрасывают +27 на Сенс Мотиве.
Так что стратегически приказать партия может что хочет — хоть девственниц приносить в жертву по воскресеньям, хоть всех повально перевести на вегетарианство и сыроеденье.
Просто по большему счету ПЦ будут решать там всякие большие и интересные вопросы, но ни реформами налогового кодекса, ни там спецификой судейской реформы они заниматься не будут. Так что дип-стейт вздохнет и пойдет ковылять себе тихонько дальше, обеспечивая функционирования государства и ожидая пока их свергнет следующая партия.
Вообще это вы изобрели Deep State.
Правит государством не король. Король конечно живет в большом дворце, кушает икру с шампанским и через год новый, но правит государством куча мелких незаметных министров, которые знают где собирать подати, пишут законы юридическим языком, назначают мелких поместных судей, распределяют финансирование на корабли и армию и сборщиков налогов, решают что будут рассказывать и каких богов славить в поместных церквях…
И приключенцы конечно могут казначею отрубить голову, но тогда кому-то (а глядишь и самим приключенцам) придется разбираться в тонкостях налогового кодекса, или там разбираться кто потратил на закупку гвоздей 10% больше бюджета, и было это хищением или результатом инфляции в Альбионе и торговой сделки между Умбаром и Эквестрией.
Так что приключенцы могут конечно королю отрубить голову. И навыпускать каких-то приказов, и заселится в его дворец, и все им будут кланяться и называть Вашим Величеством… но править страной все равно будут совсем-совсем другие люди.
А чо бы им не согласится? Альтернатива или лезть в драку и потом выковыривать те же ништяки из пеплища и догонять разбежавшихся крестьян или так и сидеть голой драконской задницей на голой скале.
У нас сегодня была анти-Астионверсная ситуация:
Игроки наткнулись на семью драконов. Драться с драконами им бфло стремно, поэтому они посмотрели в Большую Книгу Чинов и Рангов, и драконов записали себе в Империю, на государеву служюу, где им положена стипендия, жилье и все будут делать два раза ку, а им надо время от времени давать ценные указания и бить по голове тех кто хочет Империи сдклать плохо и тем самым у них эту халяву отобрать.
Одно дело когда у нас Вархаммер и мы с планеты можем хоть зерно вывозить, хоть рабов, хоть металлы, другое дело когда у нас на улице Стар Трек из нам ничего неинтеремно кроме разве что дилитиума и латинума.
Олсо, мне кажется играть это с другой стороны — как представитклей планетарной организации которые занимаются контактом с пришельцами из космоса куда прикольнее.
Все МТА уверены что стоит им придумать гениальную мысль как ее кто-то украдет, но это полнейшая чушь.
Идеи ничего не стоят. У каждого ролевика и у его мамы тоже по десять идей на дню, одна гениальнее другой, и шанс что кто-то посмотрит на какой-нибудь неоформленный Ванталасеттинг и решит бесплатно его превратить в законченный продукт (или вообще использовать) приблизительно такая же как выиграть лотерею.
Что он из магического жезла стреляет метко, и кольцом невидимости пользуется так что бы скрываться от радаров и темновиденья…
Но это уже скорее рога или артифицер
Не существует никакой вселенной где это может быть полезно.
Точно так же как не существвует вселенной где простой парень с мечом полезен в мире танков и пулеметов.
Не пытайтесь вытащить из этой идеи что-то чего там нет и не может быть, примите как данность что все — волшебство и откройте Sphere of Might или Tome of Battle.
Иначе это приводит к людонарративному разрыву и вообще плохому экспириенсу.
А так, непонятно вообще за кого играть — за нацистов не хочется, американцы вроде тоже плохие парни, за троцкистов штоле?
Типа энергетик решает сколько темной материи закинуть в реактор, навигатор принимает какие-то решения о курсе (скорость вс надежность вс безопасность), пилот выполняет маневры выхода к точке перехода итд.
Для пущей веселухи эти решения и брсоки делаются взакрытую, независимо друг от друга.
Если не получилось — ну, что-то веселое случаетчя.
В смысле что может сюжетно произойти? Или как этот процесс геймифицировать, так что бы игроки что-то делали, и может какие-то кубики кидали каждый раз?
Это сексизм! Я буду жаловаться!
Так что стратегически приказать партия может что хочет — хоть девственниц приносить в жертву по воскресеньям, хоть всех повально перевести на вегетарианство и сыроеденье.
Просто по большему счету ПЦ будут решать там всякие большие и интересные вопросы, но ни реформами налогового кодекса, ни там спецификой судейской реформы они заниматься не будут. Так что дип-стейт вздохнет и пойдет ковылять себе тихонько дальше, обеспечивая функционирования государства и ожидая пока их свергнет следующая партия.
Правит государством не король. Король конечно живет в большом дворце, кушает икру с шампанским и через год новый, но правит государством куча мелких незаметных министров, которые знают где собирать подати, пишут законы юридическим языком, назначают мелких поместных судей, распределяют финансирование на корабли и армию и сборщиков налогов, решают что будут рассказывать и каких богов славить в поместных церквях…
И приключенцы конечно могут казначею отрубить голову, но тогда кому-то (а глядишь и самим приключенцам) придется разбираться в тонкостях налогового кодекса, или там разбираться кто потратил на закупку гвоздей 10% больше бюджета, и было это хищением или результатом инфляции в Альбионе и торговой сделки между Умбаром и Эквестрией.
Так что приключенцы могут конечно королю отрубить голову. И навыпускать каких-то приказов, и заселится в его дворец, и все им будут кланяться и называть Вашим Величеством… но править страной все равно будут совсем-совсем другие люди.
Игроки наткнулись на семью драконов. Драться с драконами им бфло стремно, поэтому они посмотрели в Большую Книгу Чинов и Рангов, и драконов записали себе в Империю, на государеву служюу, где им положена стипендия, жилье и все будут делать два раза ку, а им надо время от времени давать ценные указания и бить по голове тех кто хочет Империи сдклать плохо и тем самым у них эту халяву отобрать.